Η Everwild ακυρώθηκε: Η Rare και η Microsoft τερματίζουν το πολυαναμενόμενο έργο μετά από χρόνια ανάπτυξης και μαζικών απολύσεων

Τελευταία ενημέρωση: 03/07/2025

  • Η Microsoft ακυρώνει την Everwild μετά από χρόνια περίπλοκης ανάπτυξης και εσωτερικής αναδιάρθρωσης.
  • Μαζικές απολύσεις σε Xbox και Rare, με χιλιάδες υπαλλήλους να επηρεάζονται σε διάφορα τμήματα.
  • Δημιουργικοί αγώνες και επανεκκινήσεις σημαδεύουν το ταξίδι του Everwild, το οποίο ποτέ δεν βρήκε μια σαφή κατεύθυνση.
  • Η αποχώρηση βετεράνων όπως ο Γκρεγκ Μέιλς και η Λουίζ Ο'Κόνορ αποτελεί ένα μεγάλο πλήγμα για την Ρέαρ.

Το everwild ακυρώθηκε

Ο Αμφιβολίες και φήμες γύρω από το Everwild, το Rare project που είχε δημιουργήσει τόσους πολλούς ακόλουθους από την ανακοίνωσή του το 2019, επιβεβαιώνεται επιτέλους: Η Microsoft και το Xbox αποφάσισαν να ακυρώσουν την ανάπτυξή τουΤα νέα έρχονται μετά από μια σειρά απολύσεων που έχουν συγκλονίσει ολόκληρο το τμήμα βιντεοπαιχνιδιών του τεχνολογικού γίγαντα και της βρετανικής θυγατρικής του, αφήνοντας τους οπαδούς μιας από τις πιο πρωτότυπες προσφορές της νέας γενιάς χωρίς δουλειά.

Η απόφαση για ακύρωση του Everwild έχει συμβεί στο πλαίσιο ενός Κύμα μαζικών απολύσεων στη Microsoft Gaming, η οποία έχει επηρεάσει περισσότερους από 9.000 υπάλληλοι σε διάφορες θυγατρικές όπως Xbox, Activision Blizzard, Bethesda, King και RareΑυτή η εσωτερική αναδιάρθρωση, που δικαιολογείται από την εταιρεία ως ένας τρόπος επικεντρώνουν τους πόρους τους σε τομείς με το μεγαλύτερο μελλοντικό δυναμικό, κατέληξε να έχει αρνητικές επιπτώσεις στις ομάδες που ήταν υπεύθυνες για ορισμένα από τα πιο αναμενόμενα έργα της πλατφόρμας.

Μια προβληματική εξέλιξη από την αρχή

Η Everwild ακυρώνει τις σπάνιες απολύσεις

Everwild αποκαλύφθηκε επίσημα το 2019 ως νέα πνευματική ιδιοκτησία από την Rare, την θρυλικό στούντιο υπεύθυνο για επιτυχίες όπως το Banjo-Kazooie y Θάλασσα των ΚλεφτώνΩστόσο, ο τίτλος ήταν υπό κατασκευή εδώ και χρόνια και σύντομα άρχισαν να υπάρχουν προβλήματα στην προσέγγισή του και στους μηχανισμούς του.

Αποκλειστικό περιεχόμενο - Κάντε κλικ εδώ  Κόλπα με μπαγιονέτα

Το 2021, Η εταιρεία αποφάσισε να επανεκκινήσει το έργο από την αρχή μέχρι το τέλος.και έβαλε επικεφαλής τον βετεράνο Gregg Mayles—κλειδί για παιχνίδια όπως το Donkey Kong Country. Αυτή η απόφαση, αντί να επανακυκλοφορήσει την ανάπτυξη, αποκάλυψε την έλλειψη σαφούς κατεύθυνσης, από τότε σχεδόν τίποτα νέο δεν έχει ακουστεί για την πρόοδο του παιχνιδιού.

Με τα χρόνια, Η επικοινωνία σχετικά με το Everwild μειώθηκε σημαντικάΜετά από ένα αρχικό τρέιλερ, οι πληροφορίες περιορίζονταν σε αόριστες αναφορές ότι η ομάδα εξακολουθούσε να εργάζεται, αλλά Δεν παρουσιάστηκαν ούτε το gameplay ούτε συγκεκριμένες λεπτομέρειες.Αυτό, μαζί με την αποχώρηση βασικών προσώπων και τις εσωτερικές αναφορές για δημιουργική αβεβαιότητα, κατέληξε τροφοδοτούν τις υποψίες των οπαδών και του εξειδικευμένου τύπου.

τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια κατά του στρες
Σχετικό άρθρο:
Βιντεοπαιχνίδια για χαλάρωση: αυτοί είναι οι καλύτεροι τίτλοι κατά του στρες για να χαλαρώσετε χωρίς να σταματήσετε να παίζετε

Ο αντίκτυπος των απολύσεων και η κατάσταση στην Rare

Αναδιάρθρωση απολύσεων στο Everwild Rare για το Xbox

Το αποτέλεσμα του Everwild δεν μπορεί να γίνει κατανοητό χωρίς να ληφθεί υπόψη η κύμα μαζικών απολύσεων που πραγματοποίησε η Microsoft το 2024 και το 2025Η εταιρεία έχει μειώσει περισσότερα από 9.000 θέσεις εργασίας παγκοσμίωςσυμπεριλαμβανομένου Εκατοντάδες υπάλληλοι σε στούντιο όπως τα Rare, King, ZeniMax και ομάδες υποστήριξηςΣε ορισμένες περιπτώσεις, τα επίπεδα προσωπικού έχουν μειωθεί έως και 10%, επηρεάζοντας σοβαρά τους διαθέσιμους πόρους για τα τρέχοντα έργα.

Αποκλειστικό περιεχόμενο - Κάντε κλικ εδώ  Πώς μπορώ να χρησιμοποιήσω τη λειτουργία cloud gaming στο Xbox μου;

Οι άμεσες συνέπειες για την Rare ήταν ιδιαίτερα αξιοσημείωτες. Βετεράνοι όπως ο Γκρεγκ Μέιλς, σκηνοθέτης του Everwild και βασικός πρωταγωνιστής από τα τέλη του περασμένου αιώνα, και η εκτελεστική παραγωγός Λουίζ Ο'Κόνορ, έχουν αποχωρήσει από την εταιρεία μετά την επιβεβαίωση της ακύρωσης. Η Rare, η οποία είχε υποστεί σημαντικές αλλαγές και αποχωρήσεις τα τελευταία χρόνια, χάνει έτσι δύο από τις πιο εμβληματικές προσωπικότητές της σε μια λεπτή στιγμή για το δημιουργικό της μέλλον.

Τι είναι το ενοχλητικό "pop-in" στα βιντεοπαιχνίδια και πώς να το αποφύγετε-9
Σχετικό άρθρο:
Τι είναι το ενοχλητικό "pop-in" στα βιντεοπαιχνίδια και πώς να το αποφύγετε; Ο απόλυτος οδηγός

Τι πήγε στραβά με το Everwild;

Το Everwild ακύρωσε το Microsoft Rare Xbox.

Η περίπτωση του Everwild Αντανακλά τις προκλήσεις που αντιμετωπίζουν ακόμη και τα πιο έμπειρα στούντιο. Από την ίδρυσή του το 2014, η έλλειψη ενός καθορισμένου οράματος και οι συχνές αλλαγές πορείας εμπόδισε το παιχνίδι να αποκτήσει μια σταθερή έκδοση που να μπορεί να παιχτεί. Παρόλο που έγινε προσπάθεια επανεκκίνησης του έργου το 2021, τα δημιουργικά προβλήματα παρέμειναν και οι ομάδες δεν κατάφεραν να προσφέρουν τη μοναδική εμπειρία που είχαν υποσχεθεί στις αρχικές τους ανακοινώσεις.

Αποκλειστικό περιεχόμενο - Κάντε κλικ εδώ  Παιχνίδια δράσης χωρίς διαδίκτυο

Εσωτερικές πηγές έχουν αναφέρει ότι Ακόμα και στην τελική φάση ανάπτυξης, δεν υπήρχε σαφήνεια σχετικά με την κατεύθυνση του παιχνιδιού.Η μυστικότητα, η απουσία σχετικών τρέιλερ από το 2020 και η συνεχής αναδιάρθρωση τροφοδότησαν ένα αίσθημα στασιμότητας που, σε συνδυασμό με την πίεση από τις εταιρικές περικοπές, οδήγησε στο τελική απόφαση για την αναστολή του έργου.

Η Rare θα επικεντρώσει τις προσπάθειές της στη διατήρηση και επέκταση του Sea of ​​Thieves. και άλλα έργα που βρίσκονται σε εξέλιξη, προσαρμοζόμενα στη νέα πραγματικότητα του στούντιο και ολόκληρης της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών υπό την αιγίδα της Microsoft.

Microsoftαπό την πλευρά του, διαβεβαίωσε ότι συνεχίζει να επενδύει στην ανάπτυξη νέων IP και στην υποστήριξη των δημιουργικών ομάδων της, αν και η ακύρωση του Everwild ήταν ένα ισχυρό πλήγμα τόσο για την ομάδα που συμμετείχε όσο και για την κοινότητα των παιχνιδιών που περίμενε μια καινοτόμο πρόταση από ένα από τα πιο εμβληματικά στούντιο στον κλάδο.

Η ιστορία της Everwild υπογραμμίζει τις προκλήσεις της μετατροπής πολλά υποσχόμενων οραμάτων σε απτές πραγματικότητες σε μια ολοένα και πιο απαιτητική και ανταγωνιστική αγορά.

καλύτερα βιντεοπαιχνίδια μικρού μήκους-1
Σχετικό άρθρο:
Τα καλύτερα σύντομα βιντεοπαιχνίδια: αξέχαστες εμπειρίες για να παίξετε σε ένα απόγευμα