- Το Video Game Hall of Fame στο μουσείο The Strong ανακοίνωσε τους 12 φιναλίστ για το 2025.
- Οι υποψήφιοι περιλαμβάνουν μεταξύ άλλων το Age of Empires, το GoldenEye 007, το NBA 2K και το Angry Birds.
- Οι νικητές θα ανακοινωθούν στις 8 Μαΐου, μετά από δημόσια ψηφοφορία και αξιολόγηση από την επιτροπή εμπειρογνωμόνων.
- Τα παιχνίδια επιλέγονται για τον αντίκτυπο στον κλάδο, την επιρροή και την παγκόσμια αναγνώρισή τους.
El Το Hall of Fame βιντεοπαιχνιδιών από το The Strong Museum στη Νέα Υόρκη αποκάλυψε τους τίτλους φιναλίστ που θα μπορούσαν να συμπεριληφθούν στη λίστα κύρους του 2025. Κάθε χρόνο, αυτό το ίδρυμα αναγνωρίζει εκείνα τα βιντεοπαιχνίδια που είχαν σημαντικό αντίκτυπο στη βιομηχανία και τη λαϊκή κουλτούρα. Η φετινή λίστα περιλαμβάνει δώδεκα τίτλους από διαφορετικές εποχές και είδη, όλοι τους θεωρήθηκαν επιδραστικοί και σχετικοί.
Τα 12 βιντεοπαιχνίδια που είναι υποψήφια για το 2025
Η φετινή επιλογή περιλαμβάνει α Ένας συνδυασμός κλασικών τίτλων και πιο σύγχρονων βιντεοπαιχνιδιών που έχουν σημαδέψει το πριν και το μετά στην κοινότητα του gaming. Η λίστα των φιναλίστ περιλαμβάνει:
- Ηλικία των αυτοκρατοριών (1997) – Ένα σημείο αναφοράς στο είδος στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο.
- Angry Birds (2009) – Ένα από τα πιο σημαντικά παιχνίδια για κινητά στην ιστορία.
- Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) – Ένα shooter που έφερε επανάσταση στο online multiplayer.
- Defender (1981) – Ένα παιχνίδι arcade που προκάλεσε τις δεξιότητες των παικτών.
- Frogger (1981) – Ένα κλασικό arcade με τεράστιο αντίκτυπο στη λαϊκή κουλτούρα.
- GoldenEye 007 (1997) – Ένα εμβληματικό shooter βασισμένο στην ταινία του James Bond.
- Χρυσό ΤΕΕ (1989) – Ένας τίτλος γκολφ που εισήγαγε καινοτομίες στις στοές.
- Harvest Moon (1996) – Ένα πρωτοποριακό παιχνίδι προσομοίωσης γεωργίας στο είδος του.
- Mattel Football (1977) – Ένα επιτυχημένο βιντεοπαιχνίδι χειρός.
- Σεισμός (1996) – Ένας βασικός σκοπευτής πρώτου προσώπου στην εξέλιξη του είδους.
- NBA 2K (1999) – Ένα franchise μπάσκετ που έθεσε τις βάσεις για το τρέχον αθλητικό είδος.
- Tamagotchi (1996) – Το εμβληματικό ψηφιακό παιχνίδι που συνδύαζε τεχνολογία και ψυχαγωγία.
Πώς επιλέγονται τα παιχνίδια για το Hall of Fame
Η διαδικασία επιλογής για παιχνίδια που μπαίνουν στο Hall of Fame βασίζεται σε πολλά βασικά κριτήρια. Οι διοργανωτές αξιολογούν πτυχές όπως:
- Αναγνώριση και αντίκτυπο: Τα επιλεγμένα παιχνίδια πρέπει να έχουν αφήσει το στίγμα τους στη βιομηχανία και να έχουν μείνει ευρέως στη μνήμη.
- Μακροζωία: Πρέπει να έχουν διατηρήσει τη συνάφειά τους με την πάροδο του χρόνου.
- Επιρροή: Εκτιμάται η συμβολή τους στην ανάπτυξη άλλων βιντεοπαιχνιδιών ή η επίδρασή τους στη λαϊκή κουλτούρα.
- Γεωγραφική εμβέλεια: Μελετάται ο αντίκτυπος που είχαν σε διεθνές επίπεδο.
Αυτή η διαδικασία ξεκινά με μια ανοιχτή φάση υποψηφιοτήτων στην οποία το κοινό μπορεί να προτείνει τίτλους. Στη συνέχεια, μια ομάδα ειδικών επιλέγει τους φιναλίστ και μια κριτική επιτροπή που αποτελείται από ακαδημαϊκούς και ειδικούς δημοσιογράφους επιλέγει τους νικητές.
Ο Οι νικητές του Hall of Fame θα ανακοινωθούν στις 8 Μαΐου 2025, και αυτή η ημερομηνία θα είναι ένα σημαντικό ορόσημο στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Εν τω μεταξύ, Το κοινό έχει την ευκαιρία να συμμετάσχει στην ψηφοφορία του κοινού, στο οποίο οι τρεις τίτλοι με τις περισσότερες ψήφους κοινού θα προσθέσουν βαθμούς στην τελική απόφαση της επιτροπής εμπειρογνωμόνων.
Αυτή η πρωτοβουλία, που δημιουργήθηκε το 2015 από το The Strong Museum, έχει καταφέρει να καθιερωθεί ως ένας από τους σημαντικότερους στην αναγνώριση της κληρονομιάς των βιντεοπαιχνιδιών. Κάθε χρόνο, χιλιάδες τίτλοι είναι υποψήφιοι, αλλά μόνο λίγοι μπαίνουν στο Hall of Fame. Οι τίτλοι που θα επιλεγούν τελικά το 2025 θα ενταχθούν σε μια επιλεγμένη λίστα βιντεοπαιχνιδιών που έχουν αναγνωριστεί σε προηγούμενες εκδόσεις, όπως π.χ. Resident Evil, SimCity, Myst και Ultima. Η διαδικασία ψηφοφορίας και επιλογής καθιστούν αυτή την αναγνώριση ιδιαίτερα αναμενόμενη από την κοινότητα του gaming.
Για όσους ενδιαφέρονται για την κληρονομιά των βιντεοπαιχνιδιών, είναι ενδιαφέρον να σημειώσουμε πώς Τα βιντεοπαιχνίδια από διαφορετικούς πολιτισμούς και χώρες έχουν επηρεάσει τη βιομηχανία. Ποιοι από αυτούς τους τίτλους πιστεύετε ότι πρέπει να συμπεριληφθούν φέτος;
Είμαι λάτρης της τεχνολογίας που έχει μετατρέψει τα «γκικ» ενδιαφέροντά του σε επάγγελμα. Έχω περάσει περισσότερα από 10 χρόνια της ζωής μου χρησιμοποιώντας τεχνολογία αιχμής και ασχολούμαι με όλα τα είδη προγραμμάτων από καθαρή περιέργεια. Τώρα έχω ειδικευτεί στην τεχνολογία υπολογιστών και στα βιντεοπαιχνίδια. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι για περισσότερα από 5 χρόνια εργάζομαι γράφοντας για διάφορους ιστότοπους σχετικά με την τεχνολογία και τα βιντεοπαιχνίδια, δημιουργώντας άρθρα που επιδιώκουν να σας δώσουν τις πληροφορίες που χρειάζεστε σε μια γλώσσα κατανοητή από όλους.
Αν έχετε απορίες, οι γνώσεις μου κυμαίνονται από οτιδήποτε σχετίζεται με το λειτουργικό σύστημα Windows καθώς και με Android για κινητά τηλέφωνα. Και η δέσμευσή μου είναι απέναντί σας, είμαι πάντα πρόθυμος να αφιερώσω λίγα λεπτά και να σας βοηθήσω να επιλύσετε τυχόν απορίες που μπορεί να έχετε σε αυτόν τον κόσμο του Διαδικτύου.