- Η καμπάνια «Stop Killing Games» έχει ξεπεράσει το ένα εκατομμύριο υπογραφές στην Ευρώπη, απαιτώντας νόμους που να διατηρούν το gameplay μετά το κλείσιμο των διακομιστών.
- Η συλλογικότητα Video Games Europe, με μέλη όπως οι Nintendo, Microsoft και Sony, απορρίπτει την πρωτοβουλία, επικαλούμενη υψηλό κόστος και κινδύνους ασφαλείας.
- Η βιομηχανία υπερασπίζεται το δικαίωμά της να αναστείλει τα μη κερδοφόρα παιχνίδια και αμφισβητεί τη βιωσιμότητα των ιδιωτικών διακομιστών.
- Ο Ρος Σκοτ, ο δημιουργός της καμπάνιας, καταγγέλλει τα «αδύναμα» επιχειρήματα και συνεχίζει να ενθαρρύνει τους παίκτες να υπογράψουν την επίσημη αίτηση.
Τις τελευταίες εβδομάδες, η διαμάχη γύρω από την πρόσβαση σε βιντεοπαιχνίδια μετά το κλείσιμο των διακομιστών τους έχει επιστρέψει στο προσκήνιο της βιομηχανίας. Η πρωτοβουλία Σταματήστε τα παιχνίδια που σκοτώνουν , δημιουργήθηκε από τον γνωστό δημιουργός Ρος Σκοτ , έχει καταφέρει να ενώσει ένα μεγάλο μέρος της κοινότητας Υποβάλετε αξίωση στις εταιρείες που σας επιτρέπουν να συνεχίσετε να παίζετε αγορασμένους τίτλους όταν δεν είναι πλέον διαθέσιμοι στο διαδίκτυοΗ συζήτηση είναι έντονη, ειδικά μετά την υποβολή της αίτησης. ξεπέρασε το ένα εκατομμύριο υπογραφές απαραίτητο για την Ευρωπαϊκή Επιτροπή να εξετάσει το ενδεχόμενο θέσπισης νομοθεσίας επί του θέματος.
Στο πλαίσιο αυτό, οι κύριες εταιρείες του κλάδου - συμπεριλαμβανομένων Nintendo, Microsoft y Σόνι— , καθώς και άλλοι γίγαντες όπως η Ubisoft, η Bandai Namco, η Take-Two και η Electronic Arts, έχουν δείξει ανοιχτά μια στάση ενάντια στους στόχους του κινήματος. Η ομάδα Βιντεοπαιχνίδια Ευρώπης που τους εκπροσωπεί στην Ευρώπη, εξέδωσε δηλώσεις που υπερασπίζονται τη θέση τους, υπερασπιζόμενοι την τρέχουσα πολιτική αδειοδότησης παιχνιδιών και προειδοποίηση για τα προβλήματα που θα προκύψουν από την αναγκαστική παραμονή των περιουσιακών στοιχείων μετά τον εμπορικό τους κύκλο.
Η σύγκρουση: Δικαίωμα στο παιχνίδι ή βιωσιμότητα του κλάδου;

Το κίνημα Σταματήστε τα παιχνίδια που σκοτώνουν γεννήθηκε ως απάντηση σε αμφιλεγόμενες υποθέσεις όπως αυτή του Το Πλήρωμα Η Ubisoft, η οποία έκλεισε τους διακομιστές της και άφησε τους αγοραστές χωρίς πρόσβαση σε ένα προϊόν που είχαν ήδη αγοράσει. Παρόμοιες πρωτοβουλίες έχουν πολλαπλασιαστεί μετά το κλείσιμο άλλων παιχνιδιών όπως το Anthem ή το Concord, αντανακλώντας Ο φόβος των παικτών μήπως χάσουν την πρόσβαση ακόμα και όταν κατέχουν ένα φυσικό ή ψηφιακό αντίγραφο .
Σύμφωνα με την αίτηση, ο στόχος είναι να καταστούν οι διανομείς υπεύθυνοι για διατηρήστε λειτουργικούς τίτλους , παρέχοντας εναλλακτικές λύσεις όπως λειτουργίες εκτός σύνδεσης ή απελευθέρωση πρόσβασης σε ιδιωτικούς διακομιστές. Αυτό έχει ως στόχο να αποτρέψει την εξαφάνιση παιχνιδιών χωρίς ο χρήστης να έχει τρόπο να τα διατηρήσει.
Αφού έφτασε το ένα εκατομμύριο υποστηρικτές, ο Σκοτ προειδοποίησε για την ανάγκη επαλήθευση της εγκυρότητας των υπογραφών , δεδομένου ότι πρόκειται για επίσημη ευρωπαϊκή διαδικασία, η συμπερίληψη ψευδών δεδομένων θα μπορούσε να ακυρώσει χιλιάδες υποστηρίξεις. Για τον λόγο αυτό, Η εκστρατεία συνεχίζει να αναζητά νέους υπογράφοντες για να διασφαλίσει ότι η φωνή των καταναλωτών φτάνει στα ιδρύματα νόμιμα. .
[σχετική διεύθυνση URL="https://"tecnobits.com/hulu-what-series-does-it-have/»]
Η απάντηση του κλάδου: κίνδυνοι, κόστος και επιχειρηματικό μοντέλο

Στην ανακοίνωση που δημοσίευσε ο Βιντεοπαιχνίδια Ευρώπης , οι μεγάλοι εκδότες υποστηρίζουν ότι Δεν είναι βιώσιμο να διατηρούνται όλα τα βιντεοπαιχνίδια ενεργά επ' αόριστον. Υποστηρίζουν ότι η απόφαση για κλείσιμο διακομιστών δεν λαμβάνεται ποτέ αψήφιστα και συνήθως οφείλεται σε έλλειψη κερδοφορίας ή τεχνολογική απαξίωση. Επιπλέον, επιμένουν ότι οι παίκτες πρέπει πάντα να ενημερώνονται επαρκώς για τις διακοπές λειτουργίας, συμμορφούμενοι έτσι με τους ισχύοντες κανονισμούς προστασίας των καταναλωτών.
Ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα σημεία είναι η δυνατότητα ενεργοποίησης ιδιωτικοί διακομιστές για τίτλους για πολλούς παίκτες. Η βιομηχανία υποστηρίζει ότι αυτό θα ενείχε κινδύνους όσον αφορά την ασφάλεια των δεδομένων, την έκθεση σε κακόβουλο λογισμικό, τις επιθέσεις DDoS και τα νομικά ζητήματα που σχετίζονται με το περιεχόμενο που δημιουργείται από την κοινότητα. Τονίζουν επίσης ότι πολλά παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί ειδικά για να λειτουργούν στο διαδίκτυο και δεν θα μπορούσαν εύκολα να προσαρμοστούν σε λειτουργία εκτός σύνδεσης, κάτι που θα δημιουργούσε «απαγορευτικό» κόστος ανάπτυξης .
Από την άλλη πλευρά, η βιομηχανία υποστηρίζει ότι όταν αγοράζετε ένα βιντεοπαιχνίδι, ο χρήστης αποκτά ένα άδεια περιορισμένης χρήσης και όχι η ιδιοκτησία του προϊόντος, ένα επιχείρημα που, όπως ισχυρίζονται, αποτελεί τη βάση ολόκληρης της ψηφιακής αγοράς και επιτρέπει τη συνέχιση των επενδύσεων σε νέα έργα.
Ποιες εταιρείες βρίσκονται πίσω από την Video Games Europe;

Το συλλογικό Βιντεοπαιχνίδια Ευρώπης Περιλαμβάνει δώδεκα από τα μεγαλύτερα στούντιο και εκδότες στον κόσμο, με εκπροσώπηση από Nintendo, Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Electronic Arts, Activision, Take-Two, Bandai Namco, Square Enix , μεταξύ άλλων. Αυτή η ομάδα, μαζί με εθνικές ενώσεις και εξειδικευμένα καταστήματα, λειτουργεί ως λόμπι ενώπιον των ευρωπαϊκών θεσμικών οργάνων, υπερασπιζόμενος τα συμφέροντα του τομέα.
Ανταποκρινόμενες στις απαιτήσεις των καταναλωτών, οι εταιρείες αυτές επαναλαμβάνουν τη σημασία της διατήρηση της καινοτομίας και της οικονομικής βιωσιμότητας νέων κυκλοφοριών, προειδοποιώντας ότι η επιβολή αυστηρών νομικών υποχρεώσεων θα μπορούσε να έχει ως ακούσιο αποτέλεσμα την αποθάρρυνση της άφιξης ορισμένων διαδικτυακών παιχνιδιών στην Ευρώπη.
Ωστόσο, αναγνωρίζουν την αξία του ιστορική διατήρηση και αναφέρουν παραδείγματα όπου έχουν δώσει αντίγραφα των προϊόντων τους σε μουσεία ή βιβλιοθήκες, αν και επιμένουν ότι μια γενική λύση για όλους τους τίτλους για πολλούς παίκτες δεν είναι βιώσιμη.
El η συζήτηση παραμένει ανοιχτή , και τόσο η καμπάνια Stop Killing Games όσο και η απόρριψη από τη βιομηχανία έθεσαν στο τραπέζι την ανάγκη να βρεθεί μια ισορροπία μεταξύ προστασία των δικαιωμάτων των παικτών και την επιχειρηματική πραγματικότητα του τομέα. Η αίτηση συνεχίζει να συγκεντρώνει υπογραφές, ενώ οι κολοσσοί των βιντεοπαιχνιδιών προετοιμάζουν τα επιχειρήματά τους για πιθανούς νέους ευρωπαϊκούς κανονισμούς.
Είμαι λάτρης της τεχνολογίας που έχει μετατρέψει τα «γκικ» ενδιαφέροντά του σε επάγγελμα. Έχω περάσει περισσότερα από 10 χρόνια της ζωής μου χρησιμοποιώντας τεχνολογία αιχμής και ασχολούμαι με όλα τα είδη προγραμμάτων από καθαρή περιέργεια. Τώρα έχω ειδικευτεί στην τεχνολογία υπολογιστών και στα βιντεοπαιχνίδια. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι για περισσότερα από 5 χρόνια εργάζομαι γράφοντας για διάφορους ιστότοπους σχετικά με την τεχνολογία και τα βιντεοπαιχνίδια, δημιουργώντας άρθρα που επιδιώκουν να σας δώσουν τις πληροφορίες που χρειάζεστε σε μια γλώσσα κατανοητή από όλους.
Αν έχετε απορίες, οι γνώσεις μου κυμαίνονται από οτιδήποτε σχετίζεται με το λειτουργικό σύστημα Windows καθώς και με Android για κινητά τηλέφωνα. Και η δέσμευσή μου είναι απέναντί σας, είμαι πάντα πρόθυμος να αφιερώσω λίγα λεπτά και να σας βοηθήσω να επιλύσετε τυχόν απορίες που μπορεί να έχετε σε αυτόν τον κόσμο του Διαδικτύου.