- Το Death Stranding 2 αναμένεται να προσφέρει περισσότερη ελευθερία για να αποφύγετε τις μάχες με τα αφεντικά.
- Ορισμένες φήμες προτείνουν αλλαγές στη δομή της αφήγησης για να επιτρέψουν εναλλακτικές διαδρομές.
- Η μηχανική μυστικότητας και η ανθρώπινη σύνδεση θα μπορούσαν να παίξουν βασικό ρόλο.
- Δεν υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση, αλλά η κοινότητα εικάζει για νέα χαρακτηριστικά στο σχεδιασμό του παιχνιδιού.

Με την ανάπτυξη του Death Stranding 2 σε εξέλιξη, πολλοί παίκτες αναρωτιούνται αν η συνέχεια θα προσφέρει περισσότερους τρόπους για να αποφύγετε τις μάχες με τα αφεντικά.. Το αρχικό επεισόδιο, σε σκηνοθεσία Hideo Kojima, ήταν γνωστό για τη μοναδική του προσέγγιση που βασίζεται στην εξερεύνηση, το stealth και τη σύνδεση χαρακτήρων, απομακρύνοντας με πολλούς τρόπους από την παραδοσιακή μάχη. Ωστόσο, Οι στιγμές του Boss Fight ήταν αναπόφευκτες σε πολλά σημεία του παιχνιδιού.
Σύμφωνα με συζητήσεις σε εξειδικευμένα φόρουμ και κοινωνικά δίκτυα, υπάρχει αυξανόμενη προσδοκία για το εάν αυτή η συνέχεια θα επιτρέψει στον παίκτη ακολουθήστε εναλλακτικές διαδρομές που αποφεύγουν τις άμεσες αντιπαραθέσεις με αυτούς τους βασικούς εχθρούς. Αν και η Kojima Productions δεν έχει κάνει καμία επίσημη δήλωση που να επιβεβαιώνει αυτούς τους τύπους αλλαγών, ορισμένες ερμηνείες τρέιλερ και συνεντεύξεις υποδηλώνουν ότι το στούντιο κινείται προς μια εμπειρία ακόμη πιο επικεντρωμένη στην επιλογή των χρηστών.
Η ικανότητα να αγνοείς βασικούς αγώνες

Μία από τις ιδέες που δυναμώνει μέσα στην κοινότητα είναι η Συμπερίληψη αφηγηματικών μονοπατιών που επιτρέπουν να αγνοηθούν εν μέρει ή πλήρως ορισμένες συναντήσεις με το αφεντικό. Αυτό δεν σημαίνει την εξάλειψη της σύγκρουσης από το παιχνίδι, αλλά μάλλον την προσφορά μηχανισμών που το περιβάλλουν, όπως stealth διαδρομές, εναλλακτικές αποστολές ή αποφάσεις που αλλάζουν την πορεία της ιστορίας. Αυτή η δυνατότητα φαίνεται να ευθυγραμμίζεται με τη δημιουργική προσέγγιση που έχει δείξει ο Kojima στο παρελθόν και το ενδιαφέρον του να σπάσει τα παραδοσιακά καλούπια των βιντεοπαιχνιδιών AAA.
Στο Reddit, ορισμένοι παίκτες έχουν εγείρει ερωτήματα σχετικά με την επιλογή να αποφύγουν αυτούς τους καβγάδες, θέτοντας θεωρίες για τη δομή του Death Stranding 2 και τη διακλαδιζόμενη αφήγηση του. Προς το παρόν, όλα υποδηλώνουν ότι υπάρχει δημόσιο ενδιαφέρον για το σύστημα παιχνιδιών που επιτρέπει μεγαλύτερη ευελιξία στην επίλυση συγκρούσεων χωρίς την καταφυγή σε άμεση βία, μια προϋπόθεση που ήδη περιγράφηκε μέσω των μηχανισμών κοινωνικής σύνδεσης στην πρώτη δόση.
Η εξέλιξη της αφήγησης και του σχεδιασμού του παιχνιδιού
Στο αρχικό Death Stranding, Οι μάχες των αφεντικών ήταν έντονες στιγμές που σημάδεψαν την αφηγηματική πρόοδο., συχνά με συμβολικές ή συναισθηματικές προεκτάσεις. Ωστόσο, εάν η συνέχεια αποφασίσει να αποκλίνει από αυτή τη δομή και να προσφέρει πιο ανθρωπιστικές, συνεργατικές εναλλακτικές, θα άνοιγε μια σειρά αφηγηματικών δυνατοτήτων που θα εμπλουτίσουν τη συνολική εμπειρία του παίκτη. Όπως και σε άλλα παιχνίδια, Ο τρόπος με τον οποίο προσεγγίζετε τα αφεντικά μπορεί να ποικίλλει.
Αν και Δεν υπάρχουν επιβεβαιωμένα στοιχεία για αυτές τις πιθανές μη μάχιμες διαδρομές., ανεπίσημες διαρροές και κερδοσκοπικές αναλύσεις υποδηλώνουν ότι Η Kojima Productions μπορεί να εξερευνά νέους τρόπους αλληλεπίδρασης με βασικούς χαρακτήρες. Αυτό θα περιλαμβάνει εναλλακτικούς τρόπους αντιμετώπισης (ή μη αντιμετώπισης) των ανταγωνιστών του παιχνιδιού, ίσως μέσω ηθικών επιλογών ή έμμεσων ενεργειών που αλλοιώνουν τα κίνητρά τους.
Έλα, για τους λάτρεις των βιντεοπαιχνιδιών του Kojima, δεν είναι δύσκολο να το θυμηθούν Alternate boss fight "The End" στο Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Όπου, χωρίς πολύ spoiler, υπάρχει τρόπος να αποφύγεις να το αντιμετωπίσεις
Το βάρος της μυστικότητας και της συναισθηματικής σύνδεσης

Ένας από τους αγαπημένους μηχανισμούς του παιχνιδιού ήταν η χρήση stealth και στρατηγικής για την αποφυγή περιττών αντιπαραθέσεων. Αυτό λειτούργησε ιδιαίτερα καλά σε περιοχές που είχαν μολυνθεί από Stranded Entities ή όταν πλησίαζαν εχθρικές βάσεις. Εάν επεκταθεί αυτή η ιδέα, θα μπορούσε να ξεκλειδώσει βαθύτερους τρόπους για την εξάλειψη της άμεσης αντιπαράθεσης με το αφεντικό, προσφέροντας στον παίκτη μια ειρηνική ή στρατηγική διαδρομή χωρίς κυρώσεις αφήγησης ή εξέλιξης.
Μια άλλη πιθανότητα που έχει εξεταστεί μεταξύ των χρηστών είναι η εξέλιξη του συστήματος ανθρώπινης σύνδεσης, η οποία Στο Death Stranding 2, θα μπορούσε να είναι αναπόσπαστο μέρος της επίλυσης συγκρούσεων χωρίς την καταφυγή στη βία. Εάν εφαρμοστεί αυτή η δυνατότητα, οι παίκτες θα μπορούσαν να αποφύγουν τα αφεντικά χρησιμοποιώντας προκαθορισμένες συμμαχίες, κοινοτική εργασία ή συγκεκριμένες αλληλεπιδράσεις που τους ακυρώνουν ως απειλή.
Παρά το κύμα των θεωριών που κυκλοφορούν σε διάφορες πλατφόρμες, Δεν υπάρχουν ακόμη επίσημες πληροφορίες που να υποστηρίζουν πλήρως ότι το Death Stranding 2 θα εισαγάγει ένα πλήρως ανεπτυγμένο σύστημα αποφυγής αφεντικών. Ωστόσο, το χαρακτηριστικό μοτίβο καινοτομίας του Kojima και οι προσδοκίες των θαυμαστών κινούνται προς αυτή την κατεύθυνση. Η ικανότητα επιλογής μεταξύ αντιπαράθεσης ή συνεργασίας θα μπορούσε να είναι ένα βήμα προς ένα στυλ βιντεοπαιχνιδιού που δίνει προτεραιότητα στην αναδυόμενη αφήγηση και συναισθηματική σύνδεση με το περιβάλλον έναντι της άμεσης δράσης.
Είμαι λάτρης της τεχνολογίας που έχει μετατρέψει τα «γκικ» ενδιαφέροντά του σε επάγγελμα. Έχω περάσει περισσότερα από 10 χρόνια της ζωής μου χρησιμοποιώντας τεχνολογία αιχμής και ασχολούμαι με όλα τα είδη προγραμμάτων από καθαρή περιέργεια. Τώρα έχω ειδικευτεί στην τεχνολογία υπολογιστών και στα βιντεοπαιχνίδια. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι για περισσότερα από 5 χρόνια εργάζομαι γράφοντας για διάφορους ιστότοπους σχετικά με την τεχνολογία και τα βιντεοπαιχνίδια, δημιουργώντας άρθρα που επιδιώκουν να σας δώσουν τις πληροφορίες που χρειάζεστε σε μια γλώσσα κατανοητή από όλους.
Αν έχετε απορίες, οι γνώσεις μου κυμαίνονται από οτιδήποτε σχετίζεται με το λειτουργικό σύστημα Windows καθώς και με Android για κινητά τηλέφωνα. Και η δέσμευσή μου είναι απέναντί σας, είμαι πάντα πρόθυμος να αφιερώσω λίγα λεπτά και να σας βοηθήσω να επιλύσετε τυχόν απορίες που μπορεί να έχετε σε αυτόν τον κόσμο του Διαδικτύου.
