- Το multiplayer θα χρησιμοποιεί ανοιχτό matchmaking από προεπιλογή με ελάχιστη εξέταση δεξιοτήτων.
- Η Treyarch επιβεβαιώνει επίμονες πιέσεις κατά την κυκλοφορία και προσαρμογές στην υποβοήθηση στόχευσης.
- Το SBMM δεν είναι πλέον αυστηρό στις δημόσιες λίστες. Η προτεραιότητα επιστρέφει στη σύνδεση και την ταχύτητα.
- Η απόφαση έρχεται μετά από χρόνια κριτικής και δοκιμών beta με το Open Moshpit.
Μετά από εβδομάδες δοκιμών και έντονων συζητήσεων, Ο Treyarch δίνει μια σημαντική νότα στο matchmaking στο Call of Duty: Black Ops 7 για πολλούς παίκτες.Η δοκιμαστική περίοδος με φωτιά στην beta έχει χρησιμεύσει στο να να θέσουν τα θεμέλια για μια αλλαγή που πολλοί ζητούσαν εδώ και καιρό.
Το κλειδί είναι ότι, από προεπιλογή, Οι δημόσιοι αγώνες θα απομακρυνθούν από το αυστηρό SBMM και θα στραφούν προς το ανοιχτό matchmaking με ελάχιστη εξέταση των δεξιοτήτων., επαναφέροντας την προτεραιότητα για σύνδεση και ταχύτητα κατά την εύρεση ενός παιχνιδιού.
Τι είναι το SBMM και γιατί προκαλεί τόση συζήτηση;

El Matchmaking βάσει δεξιοτήτων (SBMM) Είναι το σύστημα που προσπαθήστε να ομαδοποιήσετε παίκτες με παρόμοιο επίπεδο να δημιουργήσουν στενές αντιπαραθέσεις. Μέχρι το 2019, στο Call of Duty η προτεραιότητα στην ταχύτητα ήταν η καθυστέρηση και η σταθερότητα., το οποίο προκάλεσε πιο ποικίλα λόμπι όσον αφορά την ικανότητα και τον ρυθμό του παιχνιδιού.
Με την επανεκκίνηση του Modern Warfare ήρθε ένα πιο επιθετική εφαρμογή του SBMM δημόσια: μετά από μερικά παιχνίδια, Η παράσταση σε τοποθέτησε σε λόμπι επιπέδου σχεδόν πανομοιότυπου με το δικό σουΓια κάποιους αυτό είναι πιο δίκαιο, αλλά Για ένα μεγάλο μέρος της κοινότητας μειώνει τη φρεσκάδα και μετατρέπει κάθε casual παιχνίδι σε έναν μόνιμο τελικό.
Η Activision έχει περιγράψει αυτήν την αξιολόγηση δεξιοτήτων ως μετρική ρευστότητας με βάση τη συνολική απόδοση (θανατώσεις, νίκες, ήττες, λειτουργίες και πρόσφατοι αγώνες), το οποίο ενημερώνεται συνεχώς και χρησιμεύει επίσης για τη σύνθεση ομάδων. Το πρόβλημα, σύμφωνα με πολλούς, Δεν είναι το τι, αλλά το πώς: η πολύ αυστηρή χρήση του σε δημόσιες λίστες.
Η ανατροπή του Treyarch: ανοιχτό matchmaking από προεπιλογή

Μετά την beta έκδοση, η ομάδα επιβεβαιώνει ότι Το ανοιχτό matchmaking με ελάχιστη εξέταση των δεξιοτήτων θα είναι το πρότυπο για το multiplayerΣτην πράξη, μιλάμε για μια διαδικτυακή εμπειρία πολύ κοντά στη λίστα Open Moshpit από την beta έκδοση, όπου η σύνδεση και η ταχύτητα έχουν μεγαλύτερη βαρύτητα να μπείτε για να παίξετε το ακριβές επίπεδο των συμμετεχόντων.
Αυτό δεν σημαίνει την απόλυτη εξαφάνιση οποιουδήποτε παράγοντα δεξιότητας σε ολόκληρο το παιχνίδι, αλλά μια δραστική μείωση της επιρροής του στις δημόσιες λίστεςΗ πρόθεση, σύμφωνα με τον Treyarch, είναι να προσφέρει μια εμπειρία πιο ποικίλο και λιγότερο καταπιεστικό για τον μέσο παίκτη χωρίς να εγκαταλείπει ανταγωνιστικές επιλογές όπου χρειάζεται.
Επιπτώσεις στην εμπειρία και την αντίδραση της κοινότητας

Με ανοιχτή εστίαση, Τα λόμπι ανακτούν την ετερογένεια: πιο ήρεμοι αγώνες και πιο τεταμένοι, εναλλαγή αντιπάλων και λιγότερο αίσθημα συνεχούς «ανταγωνιστικής πίεσης». Θεωρητικά, αυτό βελτιώνει την ποιότητα σύνδεσης και μειώνει τους χρόνους αναμονής επεκτείνοντας την ομάδα των διαθέσιμων παικτών.
Για τους βετεράνους, η ανάγνωση είναι αυτή Το περιθώριο για τα στοιχεία "βιτρίνας" επιστρέφεται, χωρίς να χρειάζεται να «μάθουν να χάνουν» για να χαλαρώσουν το ζεύγος. Και για όσους ξεκινούν, διατηρείται ένα ορισμένο επίπεδο ελέγχου για να αποφευχθεί ακραίες ανισορροπίεςΩστόσο, η πιο διαδεδομένη θέση είναι ότι το SBMM δεν είναι κακό εξ ορισμού, αλλά η χρήση του δημόσια θα πρέπει να είναι λιγότερο παρεμβατική.
Η κοινότητα ζητούσε αυτήν την κίνηση εδώ και χρόνια και η beta έκδοση ήταν το πεδίο δοκιμών. Η αλλαγή ταιριάζει με τις προτιμήσεις μιας κουρασμένης βάσης παικτών. της αίσθησης ότι κάθε χαλαρή μονομαχία απαιτούσε ανταγωνισμό μέχρι τέλους.
Άλλες βελτιώσεις στο multiplayer: επίμονα λόμπι, υποστήριξη και anti-cheat
Ο Treyarch επιβεβαιώνει επίσης επίμονα λόμπι Από την έναρξή του, ένα κλασικό αίτημα για τη διατήρηση του κοινωνικού ιστού κάθε δωματίου. Επιπλέον, το στούντιο εργάζεται πάνω σε ρυθμίσεις υποβοήθησης στόχευσης (συμπεριλαμβανομένου του περιστροφικού στοιχείου και της ισορροπίας μεταξύ χειριστηρίου και πληκτρολογίου/ποντικιού) με την ιδέα της διασφάλισης ένα δίκαιο περιβάλλον σε όλες τις συσκευές.
Όσον αφορά την ασφάλεια, η εταιρεία διασφαλίζει ότι Πάνω από το 97% των cheaters που εντοπίστηκαν στην beta έκδοση ταυτοποιήθηκαν. στα πρώτα 30 λεπτά, και ότι λιγότερο από το 1% των προσπαθειών εξαπάτησης ξεκίνησαν στην πραγματικότητα έναν αγώνα. Σε επίπεδο αγώνα, Αναφέρουν στοιχεία που πλησιάζουν το 99% των καθαρών συνεδριών χάρη στο RICOCHET Anti-Cheat.
Σε υπολογιστή, Θα είναι απαραίτητο να έχετε ενεργοποιήσει το TPM 2.0 και το Secure Boot. να παίξει, ένα μέτρο που επικεντρώνεται στην ενίσχυση του οικοσυστήματος έναντι μη εξουσιοδοτημένου λογισμικού και στην ενίσχυση ανταγωνιστική ακεραιότητα του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες.
Βασικές ημερομηνίες και τι απομένει να διευκρινιστεί

Με την beta έκδοση να έχει πλέον ολοκληρωθεί, το στούντιο ισχυρίζεται ότι θα μοιραστώ περισσότερες λεπτομέρειες για τη σύζευξη καθώς πλησιάζει η κυκλοφορία. Το νέο ανοιχτό πρότυπο φτάνει σε ένα απαιτητικό ανταγωνιστικό περιβάλλον και μετά μήνες σχολίων από την κοινότητα που ζήτησε δημόσια ανακούφιση.
Το παιχνίδι πρεμιέρα στις 14 Νοεμβρίου και θα ελέγξει εάν αυτός ο επανασχεδιασμός της εύρεσης συντρόφων είναι επιτυχής εξισορρόπηση ποικιλίας, ποιότητας σύνδεσης και αίσθησης δικαιοσύνης χωρίς να φτάσουμε σε ακρότητες. Η τελική εφαρμογή, όπως πάντα, θα εξαρτηθεί από τις βελτιώσεις που συνοδεύουν τις πρώτες ενημερώσεις κώδικα.
Το Black Ops 7 εγκαταλείπει το αυστηρό SBMM σε δημόσιους αγώνες για να δώσει προτεραιότητα σε πιο ανοιχτό και συνδεδεμένο matchmaking, προσθέτοντας επίμονα λόμπι και προετοιμάζοντας προσαρμογές για την υποβοήθηση στο στόχο και την καταπολέμηση της απάτης. Αποφάσεις που, αν εκτελεστούν με σύνεση, μπορεί να συμφιλιώσει ένα καλό μέρος της κοινότητας με multiplayer χωρίς να θυσιάζεται ένας πραγματικά ανταγωνιστικός χώρος.
Είμαι λάτρης της τεχνολογίας που έχει μετατρέψει τα «γκικ» ενδιαφέροντά του σε επάγγελμα. Έχω περάσει περισσότερα από 10 χρόνια της ζωής μου χρησιμοποιώντας τεχνολογία αιχμής και ασχολούμαι με όλα τα είδη προγραμμάτων από καθαρή περιέργεια. Τώρα έχω ειδικευτεί στην τεχνολογία υπολογιστών και στα βιντεοπαιχνίδια. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι για περισσότερα από 5 χρόνια εργάζομαι γράφοντας για διάφορους ιστότοπους σχετικά με την τεχνολογία και τα βιντεοπαιχνίδια, δημιουργώντας άρθρα που επιδιώκουν να σας δώσουν τις πληροφορίες που χρειάζεστε σε μια γλώσσα κατανοητή από όλους.
Αν έχετε απορίες, οι γνώσεις μου κυμαίνονται από οτιδήποτε σχετίζεται με το λειτουργικό σύστημα Windows καθώς και με Android για κινητά τηλέφωνα. Και η δέσμευσή μου είναι απέναντί σας, είμαι πάντα πρόθυμος να αφιερώσω λίγα λεπτά και να σας βοηθήσω να επιλύσετε τυχόν απορίες που μπορεί να έχετε σε αυτόν τον κόσμο του Διαδικτύου.
