Το Nintendo Switch 2 βρίσκει την ισορροπία του: δύο DLSS για μια κονσόλα που αλλάζει ανάλογα με τον τρόπο που τη χρησιμοποιείτε

Τελευταία ενημέρωση: 06/10/2025

  • Το Digital Foundry αναγνωρίζει δύο προφίλ DLSS στο Switch 2: ένα ποιοτικό και ένα φωτεινό.
  • Η τυπική λειτουργία προσφέρει καλύτερη σταθερότητα και ανάλυση AA, αλλά χρησιμοποιείται έως και 1080p λόγω του κόστους της.
  • Η λειτουργία Light καταναλώνει περίπου τους μισούς πόρους και μπορεί να στοχεύσει σε ανάλυση 1440p/4K με συμβιβασμούς.
  • Δοκιμές σε παιχνίδια όπως το Cyberpunk 2077, το Hogwarts Legacy και άλλα επιβεβαιώνουν διαφορετικές συμπεριφορές.

Διακόπτης 2 DLSS

Ο τρόπος με τον οποίο η επόμενη κονσόλα της Nintendo χειρίζεται το Αναπροσαρμογή κλίμακας τεχνητής νοημοσύνης Δεν αποτελεί πλέον ένα απόλυτο μυστήριο: αρκετά Η τεχνική ανάλυση υποδηλώνει ότι το Switch 2 συνδυάζει δύο προσεγγίσεις DLSS με πολύ διαφορετικούς στόχους και κόστος., κάτι κλειδί για την εξισορρόπηση της ποιότητας και της ρευστότητας σε μια φορητή συσκευή.

Σύμφωνα με την τελευταία εργασία του Digital Foundry —με επικεφαλής τον Alex Battaglia—, παιχνίδια σε ανάπτυξη για το μηχάνημα Εναλλάσσονται μεταξύ ενός πιο ολοκληρωμένου προφίλ DLSS και ενός πιο αυστηρού όσον αφορά τους πόρους.Αυτή η δυαδικότητα θα επέτρεπε την προσαρμογή της οπτικής εξόδου στην ισχύ του συστήματος και στους περιορισμούς της μπαταρίας χωρίς να θυσιάζεται η ευκρίνεια.

Τι αλλάζει με το DLSS στο Switch 2

δύο dlss στο Switch 2

Στην καρδιά της προσέγγισης δύο δρόμοι συνυπάρχουν: ένα σχεδιασμένο να δίνει προτεραιότητα στην ποιότητα της εικόνας και ένα άλλο προσανατολισμένο στην απόδοσηΚαι οι δύο ανακατασκευάζουν την εικόνα με μηχανική μάθηση, αλλά το αποτύπωμά τους στον χρόνο καρέ και συμπεριφορά κατά την κίνηση της κάμερας Δεν είναι το ίδιο.

Αποκλειστικό περιεχόμενο - Κάντε κλικ εδώ  Πώς να γνωρίζω τη Ram του υπολογιστή μου

Ο τρόπος με τον οποίο το Digital Foundry εξισώνει το μοντέλο παρόμοιο με αυτό του PC (CNN) Προσφέρει πιο σταθερή εξομάλυνση, καθαρές μεταβάσεις κάμερας και χαμηλότερο συνολικό θόρυβο. Λόγω των υψηλότερων υπολογιστικών απαιτήσεών του, χρησιμοποιείται συχνά όταν ο στόχος απόδοσης και εξόδου είναι περίπου 1080p.

La ελαφριά παραλλαγή —συχνά αναφέρεται ως «Φως DLSS«— μειώνει σημαντικά το κόστος, με περίπου τους μισούς πόρους σε σύγκριση με το πλήρες προφίλ. οι στατικές εικόνες επιτυγχάνουν εντυπωσιακή ευκρίνεια και, υπό τις κατάλληλες συνθήκες, μπορούν να στοχεύσουν a υψηλότερες αναλύσεις (1440p και ακόμη και 4K). Σε αντάλλαγμα, εν κινήσει απενεργοποιεί μέρος της ανακατασκευής και ενδέχεται να εμφανιστούν άκρες ή μη φιλτραρισμένα pixel.

Τα δύο προφίλ συνυπάρχουν στο περιβάλλον ανάπτυξης και τα στούντιο μπορούν να επιλέξουν ποιο θα εφαρμόσουν για κάθε σκηνή ή λειτουργία. Αυτό ανοίγει την πόρτα σε δυναμικές στρατηγικές μεταξύ λειτουργία βάσης και φορητή λειτουργία, δίνοντας προτεραιότητα στη λεπτομέρεια ή τη σταθερότητα ανάλογα με τα συμφραζόμενα.

Από τη θεωρία στις δοκιμές

DLSS στο Switch 2

Πριν από αυτές τις επιδείξεις, προσωπικότητες όπως ο Richard Leadbetter (Digital Foundry) είχαν ήδη εκτιμήσει τον χρόνο που απαιτείται για την επανακλιμάκωση σε μια GPU παρόμοια με αυτή του SoC T239: περίπου +3 ms στα 1080p, +7 ms στα 1440p y +18 ms στα 4KΥπό αυτό το πλαίσιο, φαινόταν δύσκολο να διατηρηθεί το 4K/60 με λογικό κόστος.

Αποκλειστικό περιεχόμενο - Κάντε κλικ εδώ  Πώς να αποκτήσετε μια φίλη στο GTA V;

Πρόσφατες δοκιμές επαληθεύουν αυτόν τον σκεπτικισμό: με το προφίλ φωτός, Αρκετές εξελίξεις έχουν δείξει αποτελέσματα στα 1440p και συγκεκριμένες περιπτώσεις παραπάνω. Το πλήρες προφίλ, εν τω μεταξύ, συνεχίζει να ξεχωρίζει στα 1080p για τη σταθερότητα εικόνας και την εξομάλυνση της κίνησης.

Παιχνίδια και παρατηρούμενες συμπεριφορές

πωλήσεις ρεκόρ του Switch 2

  • Cyberpunk 2077 (Switch 2): χρησιμοποιεί ένα DLSS κοντά στο μοντέλο CNN του PC, με προσαρμοστική επεξεργασία μετά την ακόνισμα. Ο στόχος εξόδου διατηρείται στο 1080p για να διατηρηθεί η σταθερότητα.
  • Street Fighter 6 (Switch 2): τηρεί το υψηλότερο πρότυπο ποιότητας, δίνοντας προτεραιότητα Συνεπής ΑΑ και καθαριότητα της εικόνας σε γρήγορες σκηνές.
  • Κληρονομιά του Χόγκουαρτς (Διακόπτης 2): δείχνει προς 1440p χρησιμοποιώντας την παραλλαγή φωτός. Η ευκρίνεια σε στατικό περιβάλλον είναι υψηλή, αλλά σε κίνηση, τα στοιχεία εμφανίζονται ψευδώνυμο και απώλεια της ανοικοδόμησης· επιπλέον, είναι ένα από τα παιχνίδια συμβατά με DLSS.
  • Οι Παράνομοι του Star Wars (Διακόπτης 2): : έχει παρατηρηθεί έξοδος 1080p με συμπεριφορά πολύ παρόμοια με το Χόγκουαρτς. Υπάρχει κάποια εξομάλυνση στις περικοπές της κάμερας, χωρίς την αποτελεσματικότητα του πλήρους προφίλ σε υπολογιστή.
  • Ο Τουρίστας (Διακόπτης 2): εντάσσεται στη στρατηγική light, μεγιστοποιώντας ευκρίνεια σε στατικές λήψεις με χαμηλό κόστος πόρων.
  • Γρήγορη σύντηξη (Διακόπτης 2): στοιχηματίστε στο αποτελεσματικό προφίλ, επαναλαμβάνοντας το μοτίβο του υψηλή ευκρίνεια με παραχωρήσεις κατά την κίνηση της κάμερας.
Αποκλειστικό περιεχόμενο - Κάντε κλικ εδώ  Πώς να προκριθείτε στο Fut Champions

Εφαρμογή και υιοθέτηση

Σύμφωνα με την ανάλυση της Digital Foundry, ένας προγραμματιστής που είναι εξοικειωμένος με την ενσωμάτωση επιβεβαιώνει ότι και οι δύο προεπιλογές είναι διαθέσιμες στο αναπτυξιακό περιβάλλον και η GPU της κονσόλας προσφέρει αρκετές διαμορφώσεις, επιτρέποντάς σας να προσαρμόσετε την ισορροπία μεταξύ κόστους και ποιότητας.

Προς το παρόν, είναι ως επί το πλείστον εξωτερικές μελέτες που εκμεταλλεύονται το DLSS στην πλατφόρμα, ενώ οι εσωτερικές μηχανές της Nintendo ολοκληρώνουν την ενσωμάτωση αυτών των ρουτινών. Όταν συμβεί αυτό, δεν θα ήταν περίεργο να δούμε τα δικά της franchise να επωφελούνται από το Αναβάθμιση Τεχνητής Νοημοσύνης.

Όλα τα παραπάνω σκιαγραφούν μια σαφή εικόνα: Το Switch 2 συνδυάζει ποιοτικό DLSS —ιδανικό έως 1080p για το κόστος του— με μια ελαφριά εναλλακτική λύση που επιδιώκει υψηλότερες αναλύσεις με αντάλλαγμα συμβιβασμούς στην ανακατασκευή της κίνησηςΜε αυτή τη βάση, κάθε παιχνίδι θα μπορεί να επιλέξει την ισορροπία μεταξύ πιστότητας και απόδοσης που του ταιριάζει καλύτερα.

Διακόπτης 2 DLSS
σχετικό άρθρο:
Το Nintendo Switch 2 ενσωματώνει DLSS και Ray Tracing για βελτίωση γραφικών και απόδοσης