Bethesda detaligas la nunan staton de The Elder Scrolls VI

Lasta ĝisdatigo: 23/12/2025

  • Todd Howard konfirmas, ke plejparto de la studo jam fokusiĝas al The Elder Scrolls VI.
  • La disvolviĝo progresas bone, sed la teamo insistas preni la necesan tempon sen rapidi por fiksi datojn.
  • Angela Browder kaj Emil Pagliarulo elstarigas la grandan teknologian salton kaj la ambicion de la projekto.
  • La ludo ankoraŭ ne havas klaran eldondaton kaj longa atendo estas atendata por ĝia alveno sur komputilo kaj konzoloj.
bethesda elder scrolls vi kreas karakteron aŭkcio-6

Post jaroj da silento kaj konjektoj, Bethesda Game Studios finfine proponis... Ampleksa kaj relative konkreta ĝisdatigo pri la disvolviĝo de The Elder Scrolls VILa informoj venas el pluraj lastatempaj intervjuoj, ĉefe kun Game Informer kaj aliaj internaciaj amaskomunikiloj, en kiuj ŝlosilaj programistoj kiel ekzemple Todd Howard, Angela Browder, kaj Emil Pagliarulo klarigis la nunan staton de la projekto kaj kion oni povas atendi meze kaj longtempe..

La mesaĝoj estas klaraj: La nova Elder Scrolls progresas sufiĉe bone, nun la plejparto de la studio laboras pri ĝi, kaj celas konsiderindan teknikan salton kompare kun Skyrim.Samtempe, Bethesda insistas, ke ĝi ne akcelos la templinion nur por trankviligi la senpaciencon de la komunumo, konfirmante, ke ankoraŭ estas konsiderinda atendo antaŭ ol ni povos esplori Tamriel denove en la sesa numerita epizodo.

La plejparto de Bethesda jam laboras pri The Elder Scrolls VI.

La Elder Scrolls VI

En ĉi tiuj lastatempaj intervjuoj, Todd Howard, direktoro kaj administra produktanto de Bethesda Game Studios, klarigis, ke La antaŭprodukta stadio finiĝis kaj la prioritato de la studio nun estas The Elder Scrolls VI.Laŭ li, la plejparto de la teamo jam koncentriĝas pri ĉi tiu projekto, post kompletigo de la ĉefa subteno kaj plej grava enhavo por Starfield.

Howard klarigas, ke Bethesda kutime organizas kun interkovrantaj evoluoj kaj tre longaj antaŭproduktadojĈi tio jam estis sugestita en la originala anonco de The Elder Scrolls VI ĉe E3 2018. Ĉi tiu aliro permesas al ili trankvile difini la fundamentojn de la ludo antaŭ ol eniri plenan produktadon, sed ĝi ankaŭ signife plilongigas la tempon inter anoncoj kaj eldonoj.

La kreiva direktoro agnoskas, ke la studio dividas la senpaciencon de la ludantoj: Ĉiuj ŝatus, ke disvolviĝo estu pli rapidaaŭ multe pli rapide, sed insistas, ke ĝi estas procezo, kiun ili volas "fari ĝuste". Bethesda konscias, ke ĝi preparas unu el la plej atenditaj titoloj de la jardeko kaj ne volas kompromiti la kvaliton per rapidado.

Projekto kiu "progresas tre bone", sed ankoraŭ malproksima

La ideo, ke la ludo progresas laŭplane, estas ripetata multfoje. Todd Howard plurfoje atentigis, ke The Elder Scrolls VI "progresas tre bone" kaj la teamo estas kontenta pri la direkto de disvolviĝo.Aliaj respondeculoj pri la studo, kiel ekzemple Emil Pagliarulo, plifortigas tiun mesaĝon per grava nuanco: la projekto ne estos rapidigita.

Pagliarulo donis kiel ekzemplon gravaj prokrastoj por GTA 6kiuj, laŭ lia opinio, estis "la plej inteligenta afero, kiun povus fari ĝiaj kreintoj." Per tio, la dizajnisto implicas, ke la prioritato de Bethesda por ĉi tiu nova Elder Scrolls estas, ke ĝi alvenu kiel eble plej polurita, eĉ se tio signifas atendi plurajn pliajn jarojn.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Trompoj de GTA V por Xbox Serio S

Ĉi tiu aliro kongruas kun aliaj antaŭaj deklaroj de Howard, en kiuj li jam agnoskis, ke The Elder Scrolls VI estas "malproksime" de la eldono Kaj li petis paciencon de la ŝatantoj. En antaŭaj intervjuoj, la reĝisoro eĉ ŝercis pri tio, ke li ŝatas anonci ludojn kaj publikigi ilin sen multe da antaŭavizo, sugestante, ke en ideala mondo, la titolo aperus preskaŭ kiel surprizo post kiam ĝi estus tute finita.

La longa atendo ekde la antaŭfilmo de 2018

La tempa kunteksto helpas kompreni kial la komunumo estas aparte senpacienca. Pasis pli ol sep jaroj de kiam Bethesda prezentis The Elder Scrolls VI kun mallonga antaŭgustaĵo ĉe E3 2018., filmeto kiu apenaŭ montris montaran pejzaĝon sed sufiĉis por ekbruligi la entuziasmon de la ŝatantoj de la sagao (Kiom da Elder Scrolls-ludoj ekzistas?).

Tiu anonco ankaŭ venis kiam Skyrim jam establis sin dum jaroj kiel unu el la grandaj komparnormoj de malferma-monda rolludokun versioj sur preskaŭ ĉiu platformo en la eŭropa kaj tutmonda merkato. Multaj ludantoj interpretis tiun gustumaĵon kiel la komencon de relative mallonga retronombrado, imagante, ke ili povos ludi post kelkaj jaroj.

La realo estis tute malsama. Kun la tempo, Howard agnoskis, ke La anonco de The Elder Scrolls VI venis tro frue rilate al la efektiva stato de la projekto.Tiutempe, la studio ankoraŭ ne plene dediĉis sin al la disvolviĝo, kaj granda parto de ĝia peno estis koncentrita al la kompletigo de Starfield. La rezulto estis escepte longa atendo, kiu naskis onidirojn, teoriojn, kaj fojan miskomprenon pri antaŭfilmoj kaj reklamaj kampanjoj senrilataj al la ludo.

Trankvilo spite al onidiroj kaj manko de eldondato

Malgraŭ ĉi tiu nova fluo de informoj, Bethesda ne donis neniu specifa lanĉfenestro estis donita, nek li kuraĝis specifi jaron. The Elder Scrolls VI ankoraŭ ne estas publikigita por komputiloj kaj konzoloj. Specifaj platformoj ne estas konfirmitaj, kvankam en Eŭropo oni ĝenerale supozas, ke la titolo estos havebla sur la sekvageneracia aparataro kaj la Xbox kaj komputila ekosistemo ekde la unua tago.

En la lastaj jaroj, la jenaj cirkulis likoj kaj dokumentoj rilataj al internaj procezoj de Microsoft Tiuj raportoj sugestis eblajn celdatojn. Kelkaj el tiuj referencoj menciis 2026, dum pli lastatempaj taksoj metas la lanĉon ne pli frue ol la fino de la jardeko, kun 2028 kiel relative optimisma scenaro.

Ĉi tiuj templinioj ne estis publike konfirmitaj de Bethesda, sed ili kongruas kun la ideo, ke La evoluigo ankoraŭ bezonos multajn jarojn da laboro Kaj kun la deklarita intenco de la studio prioritatigi poluron kaj stabilecon. La lecionoj lernitaj de la teknike problemaj lanĉoj de antaŭaj furoraĵoj ŝajnas esti enprofundiĝintaj, kaj Bethesda volas eviti erarojn, kiuj povus makuli tian gravan eldonon.

"Neimagebla" teknologia salto ekde Skyrim

Postuloj de The Elder Scrolls VI

Se estas unu punkto pri kiu ĉiuj respondeculoj konsentas, ĝi estas pri la grandega teknologia salto, kiun The Elder Scrolls VI intencas fari kompare kun SkyrimAngela Browder, la studia direktoro, plurfoje emfazis, ke la nuna aparataro ofertas eblecojn por bildigo kaj malfermmonda konstruado, kiuj estis nepenseblaj dum la antaŭa ĉefa epizodo en la sagao.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  ¿Cómo aumentar el nivel en The Walking Dead: No Man’s Land?

Browder priskribas la situacion kiel "senfina gamo da eblecoj" Li diras, ke kelkfoje, kiam li vidas kion la teamo atingas, li surpriziĝas pri kiom progresis la teknologio ekde la tempo de Skyrim. Por ilustri ĉi tiun progreson, li komparis la diferencon inter la originala Oblivion kaj ĝia lastatempa readaptigo, ekzemplo kiu helpas bildigi la evoluon de la grafika motoro kaj evoluigaj iloj de Bethesda.

Ĉi tiu salto ne limiĝas nur al la vida aspekto. La reĝisoro insistas, ke La potenco de nuna aparataro ebligas la kreadon de pli kompleksaj kaj kredindaj mondoj.kun interkonektitaj sistemoj, kiuj pli bone reagas al la decidoj de la ludanto. El eŭropa kaj hispana perspektivo, kie Skyrim restas unu el la plej recenzitaj kaj reluditaj titoloj de la lasta jardeko, la promeso de tia grava evoluo generas tre altajn atendojn inter ŝatantoj de okcidentstilaj rolludoj.

Pli densa mondo, kun pli da arboj kaj pli da vivo

Inter la specifaj detaloj pri la dezajno de la mondo, unu el la komentoj de Todd Howard aparte kaptis atenton: The Elder Scrolls VI havos "pli da arboj ol Skyrim"Ĝi eble sonas kiel anekdoto, sed ĝi indikas klaran dezajnan direkton: pli verdaj, pli diversaj scenaroj plenaj de naturaj elementoj, kiuj helpas plifortigi la senton de mergado.

Kiel la direktoro mem klarigis, unu el la celoj de la teamo estas konstrui pli riĉaj kaj pli organikaj medioj, kun pli abunda kaj diversa flaŭro ol en antaŭaj ludoj en la serio. La denseco de arbaroj, veprejo kaj vegetaĵaro ĝenerale ne nur celas havi vidan efikon, sed ankaŭ influi kiel la mapo estas esplorata kaj itineroj estas planitaj.

Pli densa vegetaĵaro povas signifi pli profundaj arbaroj, malpli liniaj areoj, kaj kaŝitaj padoj kiuj instigas devii de la ĉefa vojo, io kio perfekte kongruas kun la plej ofta ludmaniero en Eŭropo kaj Hispanio, kie multaj uzantoj pasigas horojn esplorante ĉiun angulon de la mapo. Krome, debatoj pri Kiu estas la plej longa ludo de Elder Scrolls?Ĉio ĉi dependas de la kapabloj de la nova generacio de konzoloj kaj la plej potencaj komputiloj, kiuj permesas ŝargi kaj bildigi pli da elementoj sen signife kompromiti la rendimenton.

Ventolpremo kaj la filozofio de "malrapida kuirado"

Kvankam la atendoj estas grandegaj, Bethesda insistas pri tio, ke aferoj restu senprobleme. Emil Pagliarulo estis tre klara pri tio, memorigante al ĉiuj, ke La komunumo volas ludon, kiu alvenas kiam ĝi estas vere preta, ne rapiditan version, kiu ne plenumas atendojn.Por klarigi ĝin, li uzis kuiran metaforon: estas preferinde havi "meleagron", kiu pasigas la necesan tempon en la forno, ol unu, kiu eliras duonkuirita.

Ĉi tiu filozofio ankaŭ reflektas la reputacion de la studio pri ĝiaj gravaj eldonoj, kiuj ofte venas kun eraroj kaj teknikaj problemoj en ĝiaj fruaj tagojLa programistoj de The Elder Scrolls VI konscias, ke, konsiderante la amaskomunikilan atenton kaj la popularecon de la marko, ĉiu difekto estos detale ekzamenata en Eŭropo kaj la resto de la mondo. Tial, la interna direktivo estas preni la tutan necesan tempon por certigi la plej poluritan eblan sperton.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  GTA 5 Trompoj: Kugloj

Ekstera premo ne limiĝas al komentoj en sociaj retoj. La gustumaĵo de 2018 jam superis dekojn da milionoj da spektoj.Kaj ĉiu videoluda evento en la Okcidento generas antaŭĝojon pri ĉu novaj bildoj aŭ pli kompleta antaŭfilmo finfine estos montritaj. Nuntempe, Bethesda restas singarda kaj preferas paroli pri ĝeneralaj celoj kaj dezajnfilozofio anstataŭ montri specifajn sekciojn de la ludo.

Projekta interkovro kaj la rolo de aliaj Bethesda ludoj

Malgraŭ ke The Elder Scrolls VI kaptas la tutan atenton, Bethesda Game Studios ne limigis sin al nur unu projekto. Todd Howard memorigis nin, ke La studio kutime havas plurajn projektojn survoje, kun interkovrantaj teamoj.Tio klarigas kial, eĉ kun la plejparto de la dungitaro jam koncentrita pri la nova epizodo de Elder Scrolls, aliaj projektoj daŭre progresas paralele.

Ĉi tiuj projektoj inkluzivas Plia enhavo por Starfield kaj readaptaĵoj de antaŭaj titoloj, kiel ekzemple Oblivion aŭ Fallout 3, kiuj aperis en diversaj lastatempaj likoj kaj anoncoj. Dum ĉi tiuj flankaj projektoj helpas konservi ĉeeston en la eŭropa kaj tutmonda merkato dum la sekva granda projekto estas en disvolviĝo, ili ankaŭ kontribuas al plilongigo de la atendado por la fantazia rolludo.

Ĉiukaze, Howard insistis, ke The Elder Scrolls VI nun estas la ĉefa prioritato ene de la studio.La mesaĝo, kiun ni volas transdoni al eŭropaj ludantoj, inkluzive de hispanaj, estas, ke la titolo estas malproksima de forgesita, sed estas en ŝlosila fazo de sia disvolviĝo, kun la ĉefa teamo plene implikita.

Estonta komparnormo por malfermmondaj rolludoj

Kun ĉio dirita en la lastaj monatoj, la ĝenerala sento estas, ke The Elder Scrolls VI Ĝi celas iĝi unu el la grandaj malfermmondaj rolludoj de la venonta jardeko.Bethesda konscias, ke ĝi konkurencas en ĉiam pli postulema pejzaĝo, kun furoraĵoj kiel GTA 6 aŭ novaj epizodoj de bone establitaj sagaoj, kaj volas, ke ĝia sekva granda RPG-ludo plenumu tiun kuntekston.

El eŭropa perspektivo, kie Skyrim kaj Oblivion daŭre ĝuas tre aktivajn komunumojn, la antaŭeniro prezentita de la sesa epizodo estas vidata kiel ŝanco por starigi novan normon en esplorado, emerĝanta rakonto kaj libereco de agoSe ĝi sukcesos balanci sian teknikan ambicion kun bona optimumigo kaj relative stabila lanĉo, ĝi havas bonan ŝancon iĝi unu el la plej influaj titoloj en la ĝenro.

Nuntempe, la sola certeco estas, ke La atendado daŭros, kaj estas plej bone ne esperi pri rendevuo baldaŭ.Tamen, la fakto ke Bethesda parolas pli malkaŝe, agnoskante la longan mankon de novaj funkcioj, kaj detaligante la grandecon de la teknologia salto indikas ke The Elder Scrolls VI finfine eliris el la ombroj. Restas vidi kiam, kiel, kaj sur kiuj precizaj platformoj ĉi tiu penado realiĝos, sed ĉio sugestas ke Tamriel denove prenos centran scenejon en la internacia videoludada pejzaĝo kiam la tempo venos.

Rilata artikolo:
Elder Scrolls 6: Ni diras al vi ĝian lokon