- Cyberpunk 2077 superas 35 milionojn da kopioj venditaj en malpli ol kvin jaroj.
- La ludo fariĝis la ĉefa enspezofonto de CD Projekt Red.
- Switch 2, Mac, PS Plus kaj la etendo Phantom Liberty akcelis la novan vendociklon.
- La daŭrigo, Project Orion, akiras rimedojn dum The Witcher 4 koncentras la plejparton de la atento de la studio.
Preskaŭ kvin jarojn post ĝia premiero, cyberpunk 2077 Ĝi transiris de esti polemika eldono al fariĝi unu el la plej grandaj komercaj sukcesoj de CD Projekt Red.La futureca RPG lokita en Nokta Urbo Ĝi ĵus superis la markon de 35 milionoj da ekzempleroj, cifero kiu metas ĝin inter la plej vendatajn titolojn en lastatempa historio kaj plifirmigas ĝian gravecon ene de la katalogo de la pola studio.
Ĉi tiu nova mejloŝtono venas post vojaĝo plena de komencaj malsukcesoj, inkluzive de problemaj versioj sur lastgeneraciaj konzoloj kaj pezaj kritikoj pri cimoj kaj rendimento. Tamen, Kontinuaj ĝisdatigoj kaj ĝia eldono sur novaj platformoj permesis al la ludo konservi rimarkindan vendrapidecon., aldonante ĝis kvin milionojn da pliaj unuoj en la lasta jaro sole.
Cyberpunk 2077 superas 35 milionojn da kopioj venditaj

Laŭ la plej novaj financaj rezultoj publikigitaj de CD Projekt Red, pli ol 35 milionoj da ekzempleroj estis venditaj tutmonde ekde ĝia lanĉo en decembro 2020. La datumoj, finitaj la 26-an de novembro 2025, konfirmas, ke La titolo ne nur resaniĝis post sia malfacila komencosed Ĝi konservas tre solidan komercan rendimenton. por unu-ludanta ludo.
La kompanio klarigas, ke kvin milionoj da unuoj jare Ili estis aldonitaj proksimume dum la lastaj tri fiskjaroj. 2022 atingis 20 milionojn, en 2023 la 25 milionoj, en 2024 atingis 30 milionojn Kaj nun ĝi transiris la 35 milionojn da vendoj. Ĉi tiu daŭra ritmo estas nekutima en merkato, kie multaj titoloj koncentras la plejparton de siaj vendoj en la unuaj monatoj.
La ĉefa financa oficisto de la kompanio, Piotr Nielubowicz, emfazas, ke Ĝi estas nuntempe la ĉefa enspezfonto de la grupoLa ludo ŝanĝiĝis de esti kapdoloro al fariĝi la ekonomia kolono de CD Projekt Red, kontribuante al stabila spezfluo kiu helpas financi iliajn venontajn projektojnprecipe la daŭrigo de Cyberpunk kaj la nova epizodo de The Witcher.
Ĉi tiu pozitiva tendenco ankaŭ evidentiĝis en la lasta fiska kvarono: pli ol 30 milionoj da dolaroj Ili estis generitaj nur en la tria kvaronjaro de 2025, pelitaj de la lanĉo de Nintendo Switch 2. Por titolo publikigita antaŭ preskaŭ kvin jaroj, la financa rezulto estas ankoraŭ pli ol rimarkinda.
Komparo kun The Witcher 3 kaj la rolo de Eŭropo en ĝia sukceso
En entreprenaj raportoj, CD Projekt Red rekte komparas la vendojn de Cyberpunk 2077 kun tiuj de La Witcher 3: Sovaĝa Hunt, ilia alia granda standardo. Dum la tria aventuro de Geralt de Rivia bezonis ĉirkaŭ ses jarojn por atingi 30 milionojn da kopiojCiberpunko superis 35 milionojn en malpli ol kvin jaroj, klare moviĝante je pli rapida rapideco en siaj fruaj vivstadioj.
Tio ne signifas, ke li jam atingis la Sorĉiston de Rivia: 60 milionoj da unuoj Ĝi estis la baro, kiun The Witcher 3 superis proksimume jardekon post ĝia eldono. La granda demando nun estas ĉu la futureca RPG povos fermi tiun interspacon longtempeSe ĝi konservos siajn nunajn averaĝajn vendonombrojn, ne estas malsaĝe pensi, ke kiam ĝi atingos sian dekan datrevenon, Cyberpunk povus alproksimiĝi al tiuj nombroj aŭ eĉ minaci ilin.
En la eŭropa kunteksto, la industrio de la Malnova Kontinento La sukceso de la ludo portas signifan simbolan pezon. CD Projekt Red, bazita en Pollando, establis sin kiel unu el la plej elstaraj studioj de Eŭropo, konkurante pri amaskomunikila efiko kaj vendoj kun nordamerikaj kaj japanaj gigantoj. La agado de Cyberpunk 2077 plifortigas la pozicion de la kompanio kiel unu el la ĉefaj nomoj en AAA-luda disvolviĝo. en la eŭropa merkato.
Krome, la ĉeesto de la ludo sur konzoloj kaj komputiloj en teritorioj de la Eŭropa Unio estis ŝlosila: periodaj vendoj en eŭropaj vendejoj kaj ĝia inkludo en servoj faciligis por vasta publiko en Hispanio kaj la resto de Eŭropo alproksimiĝi al la ludo, precipe post la plibonigo de ĝia teknika stato.
De malfacila lanĉo ĝis restarigita reputacio
Indas memori, de kie venas ĉi tiu sukceso. La eldono de Cyberpunk 2077 en 2020 estis unu el la plej polemikaj de la lasta jardeko.La versioj por PS4 kaj Xbox One lanĉiĝis kun problemoj pri rendimento, videblaj cimoj, kaj sperto malproksima de tio, kion multaj ludantoj atendis. La situacio estis tiel grava, ke la titolo estis provizore forigita de kelkaj ciferecaj vendejoj por konzoloj.
De tie komenciĝis longa kaj, kelkfoje, pridubita procezo: publikigaj pecetojReekvilibrigo de ludsistemoj, optimumigo de rendimento, kaj kontinua riparado de cimoj. Paralele, specifaj versioj estis preparitaj por PS5 kaj Xbox Series X/S, ofertante sperton multe pli konforman al la originala vizio de la studio. Se vi bezonas translokigi vian progreson inter generacioj, jen iuj informoj pri tio. Kiel translokigi konservitajn datumojn de PS4 al PS5.
La ŝanĝo en percepto estis laŭgrada, sed ĝi estis klare akcelita per du specifaj mejloŝtonoj. Unuflanke, ĝisdatigo 2.0kiu reverkis ŝlosilajn elementojn kiel la policon, artefaritan inteligentecon kaj la progressistemon. Aliflanke, la eldono de Phantom Liberty, etendo kun nova areo, roluloj kaj intrigoj, kiujn multaj ludantoj kaj kritikistoj konsideris la vera turnopunkto por la ludo.
Alia faktoro, kiun oni ne povas ignori, estas la amaskomunikila akcelo: Cyberpunk: EdgerunnersLa serio, publikigita ĉe Netflix, ekfunkciigis grandegan ondon da intereso. Ĉi tiu "akcelo de Edgerunners" tradukiĝis en pliiĝojn de uzantoj ĉe platformoj kiel Steam kaj renoviĝintan pozitivan vorto-de-buŝa reklamon, ankaŭ tre videblan en hispanaj kaj eŭropaj komunumoj, kie la animeo helpis repacigi iujn spektantojn kun Night City.
Kun la tempo, kaj per kontinua laboro, kulta klasikaĵo Jen la bildo, kiu iom post iom aperis ĉirkaŭ la projekto. Kvankam la memoro pri la problema lanĉo restas, la komerca sukceso kaj la nuna stato de la ludo tute ŝanĝis la rakonton ĉirkaŭ ĉi tiu projekto.
La puŝo por novaj platformoj kaj abonservoj

La nova vendosalto al 35 milionoj ne nur klariĝas per internaj plibonigoj, sed ankaŭ per la vastiĝo de ĝia havebleco. Nintendo Ŝaltilo 2 macOS kaj aliaj platformoj estas cititaj kiel lastatempaj motoroj de ĝia kresko. La kapablo ludi ĝin sur pli da aparatoj vastigas la eblan merkaton kaj plilongigas la komercan vivdaŭron de la ludo; fakte, multaj uzantoj kontrolas kiom da spaco la ludo okupas, kiel en ĉi tiu artikolo pri Kiom pezas Ciberpunko?.
Aldone al tio, ĝi estis aldonita al la katalogo de PS Plus, io kion, laŭ Nielubowicz, PS Alpago havis rektan efikon sur la agado de la vastiĝo Phantom LibertyMultaj uzantoj profitis la haveblecon de la baza ludo en la abona servo por aĉeti plian pagitan enhavon, kiu Ĝi reprezentas plian fonton de enspezo kaj subtenas la intereson pri la Cyberpunk-universo.Krome, por tiuj, kiuj remalkovras la ludon, la lertaĵoj de Cyberpunk 2077 Ili estas komuna referenco por plibonigi la sperton.
Por la eŭropa merkato, precipe en landoj kun forta ĉeesto de PlayStation-konzoloj kiel Hispanio, oportuna alirpordo Ĉi tio estis la eniro de la ludo en PS Plus por uzantoj, kiuj eble ne kuraĝis aĉeti ĝin ĉe la lanĉo. Kun la titolo en pli bona stato kaj sen aldona kosto por abonantoj, la perceptita risko estas pli malalta kaj la baro al eniro preskaŭ malaperas.
En la sama linio, pakoj kiuj inkluzivas la ludon kune kun alia enhavo kaj regulaj vendoj en ciferecaj vendejoj Eŭropaj kompanioj helpis teni ĝin videbla en interretaj merkatoj. Ĉi tiu konstanta videbleco, kunligita kun ĉiam pli pozitivaj recenzoj, funkcias kiel kontinua memorigilo por tiuj, kiuj pripensis ĝin antaŭ iom da tempo kaj fine decidis riski.
La rezulto de ĉi tiu kombinaĵo estas titolo kiu, malgraŭ jam kompletiginta generacian ciklon, daŭre vendas je konstanta rapideco kiun multaj pli lastatempaj eldonoj enviusCyberpunk 2077 establis sin kiel revenanta trajto en reklamoj kaj katalogoj, prefere ol mallongdaŭra, pasema fenomeno.
Fantoma Libereco kaj la rolo de vastiĝo en komerca agado

La ekspansio havis ŝlosilan rolon en la dua komerca vivo de la ludoLokita en la regiono Dogtown, ĝi aldonas novajn spionajn rakontojn, rolulojn kiel Solomon Reed, kaj enkondukas dezajnajn plibonigojn, kiuj plifortigas la ĝeneralan sperton. Por multaj ludantoj, ĝi ne estas nur aldono, sed la momento kiam... la ludo atingas sian plej kompletan formon. Cetere, la listo de trofeoj kaj atingoj Ĝi ofte estas konsultata de tiuj, kiuj kompletigas la vastigon.
En siaj raportoj, CD Projekt Red emfazas, ke pliiĝo de ludanta bazo Tio akcelis la vendojn de la etendo. Ĉar pli da uzantoj aliras Cyberpunk 2077 per rabatoj, novaj versioj aŭ abonservoj, la probableco, ke iuj el ili aĉetos Phantom Liberty, konstante pliiĝas.
En teritorioj kiel Hispanio kaj aliaj eŭropaj landoj, varma bonvenigo Amaskomunikila kaj komunuma kovrado kontribuis al ĝia daŭra videbleco. Pozitivaj recenzoj, rekomendoj en sociaj retoj, kaj specialigita amaskomunikila kovrado plifortigis la ideon, ke Night City valoras reviziti aŭ malkovri por la unua fojo, nun kiam ĉi tiu tuta enhavo estas havebla.
La strategio de Publikigu gravan pecon kune kun la etendo, kun strukturaj ŝanĝoj en la ludsistemoj, ankaŭ estis decidaDank'al ĉi tiu kombinaĵo de dezajnaj alĝustigoj, plia rakonto kaj teknikaj plibonigoj, Phantom Liberty prezentas la ĉefajn argumentojn por pravigi la bonan komercan staton de Cyberpunk 2077 en ĉi tiu malfrua stadio de ĝia vivo. Pli ol nur simpla DLC, ĝi funkciis kiel katalizilo por la relanĉo de la marko..
Projekto Oriono: La daŭrigo de Cyberpunk 2077 formiĝas

La forta agado de Cyberpunk 2077 speguliĝas ne nur en vendonombroj, sed ankaŭ en kiel CD Projekt Red planas sian estontecon. La kompanio pli kaj pli asignas rimedojn al la daŭrigo, interne konata kiel Projekto Orion, kiu celas vastigi la universon de la ludo preter tio, kio estis vidita en la unua epizodo.
En sia plej nova financa raporto, la studo klarigas, ke 116 ĝis 135 homoj Jen la kresko de la evoluigteamo por ĉi tiu nova epizodo en nur tri monatoj. Ĝi estas tutmonda projekto implikanta plurajn studiojn de la kompanio, kun teamoj disvastigitaj tra Varsovio (Pollando), Vankuvero (Kanado) kaj Bostono (Usono), donante ideon pri la skalo, kiun ili intencas atingi.
Nuntempe, antaŭprodukta fazo kompletigita La studo indikas, ke la projekto estas en la fruaj stadioj de pli grandskala disvolviĝo. Kvankam neniuj proksimumaj eldondatoj estis dividitaj, ŝajnas, ke ankoraŭ estas longa vojo antaŭ ol la ludo aperos sur la merkato.
Diversaj internaj taksoj kaj komentoj el la studo sugestas, ke ne antaŭ la sekva jardeko Jen la plej probabla scenaro por la nova Cyberpunk. Malfermmonda RPG de ĉi tiu skalo postulas jarojn da laboro, kaj la studio insistas, ke ĝi preferas eviti ripeti la planaderarojn, kiuj turmentis la unuan ludon, prenante pli da tempo por poluri la finan produkton.
Dume, alĝustigoj kaj malgrandaj flikaĵoj Ili daŭre tenos la ludon vivanta, kvankam neniuj gravaj etendiĝoj estas atendataj. La celo nun ŝajnas klara: konservi intereson pri Night City, utiligante la nunan ludantaron, dum la plejparto de la rimedoj estas laŭgrade direktitaj al Project Orion.
La Witcher 4 okupas la plejparton de la studado

Kvankam Cyberpunk 2077 estas nuntempe la ĉefa enspezofonto, plejparto de la dungitaro Li laboras pri la nova epizodo de The Witcher. Laŭ la raporto, la teamo dediĉita al The Witcher 4 havas ĉirkaŭ 447 programistojn, multe pli grandan nombron ol la Cyberpunk-daŭrigo en ĉi tiu frua stadio.
El Pola studo sugestas, ke la nova The Witcher 2027 havas la plej fruan eblan eldondaton. kiu ne devus esti atingita, indikante longan kaj ambician evoluciklon. Parto de la laboro fokusiĝas al por plene utiligi la kapablojn de Unreal Engine 5, la motoro sur kiu baziĝas la projekto, kun teknikaj demonstraĵoj kiuj jam estis montritaj interne kaj kiuj generis eksciton en la industrio.
Paralele, balancante riskojn Jen la funkcio, kiun la komerca sukceso de Cyberpunk 2077 plenumas por la kompanio. La enspezo generita de Nokta Urbo estas uzata, parte, financi produktadon tiel grandan kiel La Sorĉisto 4Dum la studio provas konservi horaron, kiu ne superŝarĝas ludantojn, sed ankaŭ ne lasas troajn interspacojn inter gravaj eldonoj.
La vojaĝo de Cyberpunk 2077 al superado de 35 milionoj da kopioj Ĝi montras kiel projekto kun tre komplika debuto povas ŝanĝi sian historion per malfacila laboro.konstantaj ĝisdatigoj kaj bone pripensita komerca strategio. Financa subteno de CD Projekt Red Ĝi estas la pozicio, kiun la ludo atingis, krom havi plifortigis la rolon de la kompanio en la eŭropa industrio kaj paviminte la vojon por grandskala daŭrigo, dum The Witcher 4 estas preparata kiel la alia grava projekto de la studio. por la sekva jardeko.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.


