- ESRB listigis Death Stranding 2: On the Beach por Vindoza komputilo, efike konfirmante version preter PS5.
- Sony Interactive Entertainment ankaŭ estas listigita kiel la eldonisto por komputilo, male al la unua Death Stranding, kiu estis eldonita de 505 Games.
- La eldono de komputilo estas planita por 2026, kun multaj prognozoj montrantaj al la unuaj monatoj de la jaro.
- La oficiala anonco povus okazi ĉe The Game Awards, kie la ludo estas konsiderata unu el la plej ŝatataj por GOTY.
La ebla alveno de Death Stranding 2: Sur la Strando sur komputilo Ĝi ĉesis esti nura onidiro kaj fariĝis io multe pli palpebla. En la lastaj kelkaj horoj, la ESRB-datumbazo, la usona organizaĵo pri aĝtaksado, Ĝi aldonis specifan langeton por la Vindoza komputila versio, movo kiu en praktiko kutime antaŭvidas relative baldaŭan lanĉon.
Ĉi tiu registrado ne nur konfirmas, ke la daŭrigo de Kojima Productions faros la salton preter PlayStation 5sed ĝi ankaŭ malkaŝas ŝlosilan detalon: ĉi-foje ĝi estos Sony Interactive Entertainment kiu ajn respondecas pri la komputila publikigo. Ĝi estas ĉ Signifa ŝanĝo kompare kun la unua Death Stranding, kies komputilan adapton prizorgis 505 Games, kaj kongruas kun la lastatempa strategio de Sony plifortigi sian ĉeeston en la komputila merkato en Eŭropo kaj la resto de la mondo.
ESRB malkaŝas la komputilan version de Death Stranding 2

La oficiala retejo de la Distra Programaro-Tagkomisiono (ESRB) Ĝi jam montras eniron dediĉitan al Death Stranding 2: Sur la Strando sur Vindoza komputilokun la sama aĝklasifiko kiel ĉe konzoloj: Por plenkreskuloj 17+. Ĉi tiu speco de apero en la datumbazo de la nordamerika agentejo kutime indikas, ke la ludo estas en progresinta stadio de preparo por sia eldono.
La priskribo deklaras, ke la titolo konservas la karakterizajn elementojn de la sagao: post-apokalipsa malferma mondo, konfliktoj kontraŭ homaj malamikoj kaj alimondaj estaĵojkaj atmosfero ŝarĝita per modera perforto kaj maturaj temoj. La priskribo rilatas al specifaj detaloj de la ludo, kiel ekzemple la stranga gitarforma armilo kaj la ĉeesto de robotaj samuraj-stilaj malamikojTio donas eĉ pli da kredindeco al la protokolo kaj ekskludas la eblecon, ke ĝi estas simpla eraro.
Unu el la punktoj, kiuj altiris la plej grandan atenton, estas ke, en la redakta sekcio, klare aperas Sony Interactive EntertainmentAlivorte, Sony mem eldonos la ludon por komputilo sub sia propra etikedo, same kiel ĝi faris en la lastaj jaroj kun aliaj titoloj de PlayStation Studios kiel God of War, Horizon kaj Spider-Man, tiel plifirmigante sian katalogon sur platformoj kiel Steam kaj Epic Games Store.
Ĉi tiu movo kontrastas kun tio, kio okazis kun la unua epizodo: Death Stranding Director's Cut Ĝi alvenis sur komputilon eldonita de 505 Games. Ĉi-foje, tamen, ŝajnas ke Sony elektis regi la komputilan version de la daŭrigo de komenco ĝis fino, sugestante ke la ludo okupas elstaran lokon ene de sia vicigo. multplatforma strategio.
De ekskluziveco por PS5 ĝis preskaŭ garantiita salto al komputilo

Death Stranding 2: Sur la Strando Ĝi lanĉiĝis la 26-an de junio ekskluzive por PlayStation 5kun prezo de 69,99 USD/69,99 € por la norma eldono kaj 79,99 USD por la luksa eldono. Krome, ekzistas Kolektanta Eldono kiu havas multe pli altan prezon, celante la plej entuziasmajn ŝatantojn de la verko de Hideo Kojima kaj la sagao ĝenerale.
Ekde sia alveno sur la konzolo de Sony, la daŭrigo establis sin kiel unu el la plej priparolataj titoloj de 2025Ĝi ricevis multajn nomumojn ĉe diversaj premioceremonioj, inkluzive de The Game Awards, kie ĝi estas nomumita por Ludo de la Jaro kaj pluraj aliaj premioj en kategorioj kiel rakonto, reĝisorado kaj muziko. Kritike kaj inter uzantoj en Eŭropo, la ludo estis laŭdata kiel unu el la plej alte estimataj eldonoj de la jaro.
La sagao Death Stranding neniam estis niĉa produkto limigita al ununura platformo. La unua ludo estis origine publikigita je PS4Ĝi faris la salton al komputilo malpli ol jaron poste kaj poste eĉ atingis Serio XboxTiu historio sugestis, ke la ekskluziveco de la daŭrigo sur PS5 estus provizora, kaj la apero de la ESRB-listo nur plifortigas tiun impreson.
Malantaŭ la serio estas Kojima Productions, sendependa studo bazita en Tokio kiu, kiel jam plurfoje ripetiĝis, konservas kontrolon super la intelektaj proprietrajtoj Death StrandingĈi tiu punkto estas grava ĉar ĝi klarigas kial la universo de Sam Porter Bridges povis ekspansiiĝi al malsamaj platformoj kun malsamaj interkonsentoj, ĉiam kun Hideo Kojima kiel centra figuro en disvolviĝo kaj kreiva decidiĝo.
Ebla eldonfenestro kaj ĝia rilato al La Ludo-Premioj

La granda demando nun estas Kiam Death Stranding 2: On the Beach alvenos por komputilo?Nek Sony nek Kojima Productions faris oficialan anoncon, sed la tempigo de la liko ne restis nerimarkita: la ESRB-rangigo estis malkovrita nur semajnojn antaŭ la celebrado de Game Awards, planita por la 11-a de decembro, kun la ludo nomumita en pluraj gravaj kategorioj.
En la industrio, ne estas nekutime, ke registradoj ĉe organizaĵoj kiel ESRB antaŭas planitajn anoncojn, kaj Multaj analizistoj montras al la festo prezentita de Geoff Keighley kiel la logikan lokon por malkaŝi la komputilan version.. Propra Hideo Kojima Li jam de jaroj subtenis proksiman rilaton kun ĉi tiu evento, kie li ofte prezentas ĝisdatigojn pri siaj plej ambiciaj projektoj.
Se ni prenas kiel referencon la eldonhoraron de la unua Death Stranding, kiu debutis sur konzoloj kaj alvenis sur komputilojn post proksimume ok monatoj, la daŭrigo povus esti lokita ene de periodo intervalanta de fino de la unua kvarono ĝis printempo 2026Kelkaj prognozoj sugestas marton kiel akcepteblan monaton, kvankam la fakto, ke Sony rekte prizorgas la komputilan eldonon, povus permesi pli mallongajn templimojn aŭ, almenaŭ, pli bonan kunordigon de ĝisdatigoj inter ambaŭ platformoj.
Nek oni ekskludis la eblecon, ke Sony eble elektos reklamon kun firma dato kaj relative baldaŭa lanĉo...aŭ eĉ parta ombrofalo (ekzemple, preciza eldondato kelkajn semajnojn post la premia ceremonio). Ĉiukaze, la ĉeesto de la ludo en la ESRB-datumbazo klare montras, ke la projekto estas sufiĉe progresinta por esti en la oficiala rangiga fazo.
Kion Death Stranding 2: On the Beach ofertos al komputilludantoj?

Preter la alveno sur alia platformo, tio, kion multaj ludantoj scivolas, estas Kian sperton ili trovos en Death Stranding 2: On the Beach Kiam ĝi alvenos sur komputilon. Same kiel sur PS5, ĝi estas malfermmonda ago-aventurludo kun forta rakonta fokuso kaj tre aparta emfazo pri esplorado kaj liverlogistiko.
En ĉi tiu nova rakonto, Sam Porter Pontoj Li reekvojaĝas, akompanata de malnovaj konatoj kaj novaj aliĝintoj, por komenci vojaĝon destinitan al por eviti eblan formorton de la homaroLa intrigo rondiras ĉirkaŭ la ideo pri la ligo inter homoj kaj komunumoj, kaj denove levas la demandon ĉu vere estis konsilinde rekonstrui tiujn ligojn post la eventoj de la unua ludo.
La ludmondo estas prezentita kiel granda malferma medio, kun tre diversaj scenaroj plenaj de danĝerojDe mediaj katastrofoj ĝis supernaturaj minacoj, la topografio, klimato kaj unikaj karakterizaĵoj de ĉiu areo rekte influas kiel ludantoj moviĝas, devigante ilin zorge plani itinerojn, ekipaĵon kaj subtenajn strukturojn.
Rilate al ludado, la daŭrigo denove elektas sistemon de multflanka batalado kiu permesas al vi alproksimiĝi al situacioj laŭ diversaj manieroj: rektaj aliroj, sekreto, konfliktevitado, aŭ strategia uzado de la ĉirkaŭaĵo kaj disponeblaj iloj. Ĉi tiu fleksebleco, kune kun kargo-administrado kaj veturil-uzado, signifas, ke ĉiu ludo povas disvolviĝi sufiĉe malsame depende de la stilo de la ludanto. Ekzemple, la eblo kiel trakti mulojn Ĝi restas aktuala por tiuj, kiuj preferas eviti rektajn konfliktojn.
Unu el la distingaj trajtoj de la sagao, la tiel nomata faden-bazita socia ludadoĜi ankaŭ revenas. La agoj de ĉiu ludanto lasas sian spuron sur la ludmondo kaj povas influi la sperton de aliaj: vojoj, pontoj, ŝirmejoj kaj alia komuna infrastrukturo faciligas aŭ malfaciligas vojaĝadon depende de kiel la malsamaj areoj estas konektitaj. En komputilo, ĉi tiu nesinkrona reta aspekto povus akiri eĉ pli da graveco danke al la granda uzantaro kaj la tradicio de kunlabora kaj komunum-bazita ludado sur la platformo.
Ŝlosila projekto por Kojima Productions kaj Sony
Death Stranding 2: On the Beach estas, ĝis hodiaŭ, La plej videbla projekto de Kojima ProductionsLa studio, fondita de Hideo Kojima en 2015 post forlaso de Konami, konstruis sian identecon ĉirkaŭ proponoj kiuj miksas rakonta eksperimentado kaj kinematografia aliro al la videoludo, io kio jam estis vidita en la originala verko kaj kio estas konservita en ĉi tiu daŭrigo.
Kojima mem agas kiel produktanto, dizajnisto kaj reĝisoro de la ludo, dum la dezajnoj de la roluloj kaj meĉoj estas de Yoji Shinkawa, delonga kunlaboranto de la japana kreinto. La reĝisorado de la ago estas prizorgita de Yuji Shimomura, kaj la muziko estas denove komponita de Ludvig Forssell, elementoj kiuj plifortigas la kreivan kontinuecon rilate al la unua Death Stranding.
La studio ricevis internacian agnoskon ekde la publikigo de la originala titolo en 2019, kaj de kritikistoj kaj de la industrio, kun premioj kaj nomumoj ĉe ĉefaj eventoj. La posta versio Death Stranding Director's CutUnue sur PS5 kaj poste sur komputilo, ĝi plifortigis la ligon de la teamo kun la komputila merkato, io kio nun ŝajnas firmiĝi antaŭ la daŭrigo.
Dume, por Sony, la ludo reprezentas grava peco ene de ĝia katalogo de ekskluzivaĵoj, kiuj faras la salton al komputiloLa kompanio jam de iom da tempo movis kelkajn el siaj plej fortaj eldonoj al komputilo, precipe en Eŭropo, kie la komputila ludantaro estas aparte granda, kun la intenco pligrandigi la eblan publikon sen rezigni pri komenca periodo de ekskluziveco ĉe PlayStation.
La fakto, ke Sony rekte publikigas Death Stranding 2 por komputilo, anstataŭ subkontrakti ĝin al tria partio kiel ĝi faris kun la unua ludo, kongruas kun ĉi tiu strategio. centraligi kaj kontroli la kvaliton de la havenojsame kiel unuigi mesaĝojn, ĝisdatigojn kaj plian enhavon trans platformoj.
Kun ĉio, kio malkaŝiĝis, la scenaro, kiu aperas, estas, ke Death Stranding 2: On the Beach por komputiloj jam estas ĉe la horizonto, kun... Oficiala konfirmo povus alveni iam ajnĈi tio eble ekspluatas la amaskomunikilan atenton ĉirkaŭ The Game Awards. Dume, la inkludo de la ludo en la ESRB-datumbazo, la rolo de Sony kiel eldonisto, kaj la historio de la serio sur komputilo sugestas, ke komputilaj ludantoj en Hispanio kaj la resto de Eŭropo baldaŭ povos aliĝi al la unika vojaĝo de Sam tra mondo en ruinoj.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.
