Everwild nuligita: Rare kaj Microsoft finas la longe atenditan projekton post jaroj da disvolviĝo kaj amasaj maldungoj

Lasta ĝisdatigo: 03/07/2025

  • Mikrosofto nuligas Everwild post jaroj da komplika disvolviĝo kaj interna restrukturado.
  • Amasaj maldungoj ĉe Xbox kaj Rare, kun miloj da dungitoj trafitaj tra diversaj fakoj.
  • Kreivaj luktoj kaj restartigoj markas la vojaĝon de Everwild, kiu neniam trovis klaran direkton.
  • La foriro de veteranoj kiel Gregg Mayles kaj Louise O'Connor estas grava bato por Rare.

ĉiamsovaĝa nuligita

La Duboj kaj onidiroj ĉirkaŭ Everwild, la Rare-projekto, kiu generis tiom da sekvantoj ekde sia anonco en 2019, estas finfine konfirmita: Microsoft kaj Xbox decidis nuligi ĝian disvolviĝonLa novaĵo venas post serio da maldungoj, kiuj skuis la tutan videoludan dividon de la teĥnologia giganto kaj ĝian britan filion, lasante ŝatantojn de unu el la plej originalaj proponoj de la nova generacio sen laboro.

La decido nuligi Everwild okazis en la kunteksto de Ondo de grandskalaj maldungoj ĉe Microsoft Gaming, kiu influis pli ol 9.000 dungitoj tra diversaj filioj kiel Xbox, Activision Blizzard, Bethesda, King kaj RareĈi tiu interna restrukturado, pravigita de la kompanio kiel maniero de fokusigi rimedojn al areoj kun la plej granda estonta potencialo, finis premante sian tributon sur la teamoj respondecaj pri kelkaj el la plej atenditaj projektoj de la platformo.

Problema evoluo de la komenco

Maloftaj maldungoj en Everwild nuligitaj

Ĉiamsovaĝa estis oficiale prezentita en 2019 kiel nova intelekta propraĵo de Rare, la legenda studio respondeca pri sukcesoj kiel Banjo-Kazooie y Maro de ŜtelistojTamen, la titolo estis en la kreado dum jaroj, kaj problemoj baldaŭ komencis difini ĝian aliron kaj mekanikon.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Ŝanĝu la Nomon de Brawl Stars

En 2021, La kompanio decidis rekomenci la projekton de supre ĝis sube, kaj metis veteranon Gregg Mayles — ŝlosilan por ludoj kiel Donkey Kong Country — kiel estron. Ĉi tiu decido, malproksime de revivigi la disvolviĝon, malkaŝis la mankon de klara direkto, de tiam apenaŭ io nova aŭdiĝis pri la progreso de la ludo.

Con el paso de los años, Komunikado pri Everwild signife malpliiĝisPost komenca antaŭfilmo, informoj limiĝis al neklaraj mencioj, ke la teamo ankoraŭ laboris, sed Nek ludado nek konkretaj detaloj estis montritajĈi tio, kune kun la foriro de ŝlosilaj personoj kaj internaj raportoj pri kreiva necerteco, finiĝis instigi la suspektojn de ŝatantoj kaj la specialigita gazetaro.

plej bonaj kontraŭstresaj videoludoj
Rilata artikolo:
Videoludoj por malstreĉiĝi: jen la plej bonaj kontraŭstresaj titoloj por malstreĉiĝi sen ĉesi ludi

La efiko de la maldungoj kaj la situacio ĉe Rare

Restrukturado de maldungoj de Everwild Rare en Xbox

La rezulto de Ĉiamsovaĝa ne komprenebla sen konsideri la ondo de amasaj maldungoj faritaj de Mikrosofto en 2024 y 2025La kompanio tranĉis pli ol 9.000 laborpostenoj tutmondeinkluzive de Centoj da dungitoj tra studioj kiel Rare, King, ZeniMax kaj subtenaj teamojEn iuj kazoj, la dungitaro estis reduktita je ĝis 10%, grave influante la rimedojn disponeblajn por daŭrantaj projektoj.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Kio estas la plej nova versio de GTA 5?

La rektaj konsekvencoj por Rare estis aparte rimarkindaj. Veteranoj kiel Gregg Mayles, reĝisoro de Everwild kaj ŝlosila ludanto ekde la fino de la pasinta jarcento, kaj la administra produktanto Louise O'Connor, forlasis la kompanion post kiam la nuligo estis konfirmita. Rare, kiu spertis signifajn ŝanĝojn kaj forirojn en la lastaj jaroj, tiel perdas du el siaj plej ikonecaj figuroj en delikata tempo por sia kreiva estonteco.

Kio estas la ĝena "ŝprucfenestro" en videoludoj kaj kiel eviti ĝin-9
Rilata artikolo:
Kio estas ĝena "enŝalto" en videoludoj kaj kiel eviti ĝin? La finfina gvidilo

Kio okazis kun Everwild?

Everwild nuligis Microsoft Rare Xbox

La kazo de Ĉiamsovaĝa Ĝi reflektas la defiojn, kiujn eĉ la plej spertaj studioj alfrontas. Ekde sia komenco en 2014, la manko de difinita vizio kaj oftaj ŝanĝoj de kurso malhelpis la ludon atingi solidan ludeblan version. Kvankam oni provis relanĉi la projekton en 2021, kreivaj problemoj daŭris, kaj la teamoj ne sukcesis liveri la unikan sperton promesitan en siaj komencaj anoncoj.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Kiun Call of Duty subtenas mia komputilo?

Internaj fontoj indikis, ke Eĉ en la fina evoluiga fazo, ne estis klareco pri la direkto de la ludo.La sekreteco, la foresto de koncernaj antaŭfilmoj ekde 2020 kaj la konstanta restrukturado instigis senton de stagnado, kiu, aldonita al la premo de entreprenaj reduktoj, kondukis al la fina decido haltigi la projekton.

Rare koncentros siajn klopodojn pri bontenado kaj vastigado de Sea of ​​Thieves. kaj aliaj projektoj survoje, adaptiĝante al la nova realo de la studio kaj la tuta videoludindustrio sub la ombrelo de Mikrosofto.

Mikrosofto, siaflanke, certigis, ke daŭre investas en la disvolviĝo de novaj intelektaj propraĵoj kaj subteno por siaj kreivaj teamoj, kvankam la nuligo de Everwild estis malfacila bato kaj por la implikita teamo kaj por la ludkomunumo, kiu atendis novigan proponon de unu el la plej emblemaj studioj en la sektoro.

La rakonto de Everwild elstarigas la defiojn de transformado de promesplenaj vizioj en palpeblajn realaĵojn en ĉiam pli postulema kaj konkurenciva merkato.

plej bonaj mallongaj videoludoj-1
Rilata artikolo:
La plej bonaj mallongaj videoludoj: neforgeseblaj spertoj por ludi posttagmeze