- Google Play lanĉas novan sekcion pri spertoj por Android XR kun ludoj kaj aplikaĵoj jam haveblaj.
- Aperas titoloj kiel Virtual Desktop, NFL Pro Era, Vacation Simulator aŭ Naver CHZZK XR.
- Android XR estas platformo de Google, Samsung kaj Qualcomm, kiu debutos sur la aŭdilo Galaxy XR.
- Oni atendas integriĝon kun Gemini AI, sendratan konekton al la komputilo, kaj prezon de ĉirkaŭ €1.500.

Google komencis fari sian movon per nova XR-sekcio en Google Play kie jam videblas kelkaj el la unuaj spertoj pri la baldaŭa operaciumo Android XR. Ĉi tiu paŝo antaŭvidas la alvenon de la Samsung-viziero kaj sugestas, ke la aplikaĵa ekosistemo estas preta por komenci per iom da muskolo.
La plej grava afero estas, ke ĝi estas la unua klara montro de Android XR kongruaj aplikaĵoj, kombinante ludemajn proponojn, ilojn kaj mergan enhavon. Ĝi estas signo, ke la komenca katalogo inkluzivos libertempo, produktiveco kaj viva distro de la unua tago.
Sekcio XR en Google Play, kiu ebligas vidi la komencan katalogon
Uzantoj trovis liston de titoloj desegnitaj por spektantoj en la Google Play Store, inkluzive de Asteroido, NFL Pro Era, Vacation Simulator kaj Naver CHZZK XRLa selektaĵo montras diversan aliron, prezentante videoludojn, interagajn spertojn kaj mergan sportan enhavon.
Inter la plej priparolataj aperoj estas Virtuala Labortablo, la aplikaĵo kiu permesas konekti sendrate al komputilo por spekti enhavon, uzi la labortablon, aŭ ludi PCVR-titolojn. Ĝia ĉeesto sugestas, ke Android XR subtenos funkciojn de progresinta retsendado kaj malproksima aliro de la komenco.
Entute, tio, kion ni vidis en Google Play, altiras aktiva ekosistemo Inter libertempo kaj produktiveco, kun proponoj intervalantaj de ludoj ĝis sociaj kaj laboraj iloj en mergaj medioj. Ĉio ĉi plifortigas la ideon de lanĉo kun ebloj preter pura distro.
Android XR: la komuna platformo de Google, Samsung kaj Qualcomm
Evoluigita de Google, Samsung kaj Qualcomm, Android XR Ĝi naskiĝis kiam la Android-variaĵo fokusiĝis al miksita kaj virtuala realecoĜia celo estas provizi komunan fundamenton por mergaj spertoj, per sistemo kiu utiligas sensilojn, fotilojn kaj spacan bildigon.
Tiu mem Ludbutiko jam montras plurajn kongruajn aplikaĵojn, unu likita listo reflektante la subtenon de ŝlosilaj programistoj pri videoludado kaj produktiveco. Ĉi tiu movo sugestas, ke la platformo ne lanĉiĝos senutile, sed prefere kun aktiva ekosistemo ekde la unua minuto.
Kion atendi de la vidilo de Samsung

La unua aparato kiu oficiale lanĉos la sistemon estos la Samsung Galaksio XR, kies anonco estas planita por 21-a de oktobroLa strategio estas lanĉi Android XR kun ekrano, kiu servos kiel referenco por la resto de la ekosistemo.
Koncerne aparataron, onidiroj indikas peceton Snapdragon XR2+ Gen 2, 4K mikro-OLED-paneloj por okulo, progresinta okulspurado kaj preciza haptika kontrolo. Ankaŭ atendata eksteraj fotiloj por media mapado kaj solida integrado de virtualaj elementoj en realan spacon.
Alia ŝlosilo estus la ĉeesto de dediĉitaj kontroloj por VR kaj ekstera baterio malpezigi la vizieron, kombinante komforton kun plilongigitaj kunsidoj. Ĉi tiu aliro metus la aparaton inter la plej kompletajn eblojn por mergiva ludado kaj laboro.
Rilate al havebleco, prezo proksima al 1 299 eŭroj, kun eblaj variaĵoj depende de stokado aŭ akcesoraĵoj, kaj deplojo en internaciaj merkatoj baldaŭ post la oficiala anonco.
AI-funkcioj kaj komputila konektebleco
Unu el la vetoj de Samsung kaj Google estos la integriĝo kun Google Ĝemeloj por ebligi funkciojn kiel ekzemple samtempa tradukado, kontekstaj respondoj, aŭ realtempa helpo ene de la XR-medio. Ĉi tio povas faciligi ĉiutagajn kaj profesiajn taskojn sen forlasi la mergan spacon.
La apero de Virtuala Labortablo plifortigas la vojon de sendrata konekto al la komputilo, kun ebloj por fora aliro al PCVR-ludoj per Wi-Fi aŭ uzante la labortablon sur virtualaj ekranoj. Por tiuj, kiuj serĉas produktivecon aŭ altkvalitan ludadon, ĉi tiu ponto al la komputilo estas vera valoro.
Tipoj de spertoj kaj ludoj baldaŭ venos

Inter la detektitaj proponoj estas minigolfo en VR, kosmopafilo kaj aplikaĵoj por krei virtuala televida ekrano en la ĉirkaŭaĵo. Jen ekzemploj de kiel la platformo kombinas distron kaj praktikajn uzojn.
Indas memori, ke la pliigita/miksita realeco (XR) supermetas ciferecajn objektojn sur la realan mondon, dum la virtuala realeco (VR) anstataŭigas la tutan medion. Android XR celas oferti ambaŭ alirojn en ununura sistemo.
Konkurenco kaj merkata strategio
La vidilo de Samsung alvenos sur scenejon kun establitaj aktoroj kiel ekzemple Apple Vision Pro, Meta-Serĉo 3 o HTC ViveLa ambicio estas konkuri kun Android-propono, kiu kombinas kompetentan aparataron kaj programaron kun celkonscio por... malferma Android-platformo.
Ebla konkurenciva avantaĝo kuŝas en aliro al la Google Play Store XR kaj integriĝo kun Google-servoj, io kio povus tradukiĝi en ampleksa katalogo ekde la komenco kaj pli rektan vojon por programistoj atingi uzantojn.
Ĉio vidata en la Google-vendejo indikas ekosistemo preta akompani la debuton de la kapaŭskultilo kaj Android XR per bazo de rekoneblaj aplikaĵoj, produktivecaj funkcioj kaj konekteblecaj opcioj, kiuj havas sencon de la unua tago.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.
