- The God Slayer estas malfermmonda batal-RPG kun orienta vaporpunka etoso disvolvita de Pathea Games.
- Ni kontrolas Cheng, Elemancer-on, kiu uzas kvin elementajn povojn por alfronti la Ĉielojn, kiuj regas la mondon.
- La aventuro okazas en la metropolo Zhou, industria urbo kun multaj frakcioj, parkuro, kaj forta rakonta fokuso.
- La ludo alvenos por komputilo, PlayStation 5, Xbox Series X|S kaj Steam Deck kiel parto de la PlayStation China Hero Project.
La Dio-Mortiganto estas prezentita kiel unu el la plej frapaj agrolludaj projektoj el Ĉinio., nova permesilo kiu tute deturniĝas de la amika tono de My Time at Portia kaj My Time at Sandrock por plonĝi en multe pli malhela universoPathea Games forlasas la rilaksitan ĉiutagan vivon ĉi tie por koncentriĝi pri konflikto inter homoj kaj diaĵoj en orient-inspira vaporpunka etoso, kun klare kinematografia surscenigo.
Dum la komencaj fermitpordaj prezentoj kaj la lastatempaj oficialaj antaŭfilmoj, eblis vidi, ke La ludo havas grandskalan malferman mondon, spektaklan bataladon, kaj fortan rakontan komponenton.Kvankam la projekto ankoraŭ estas sub disvolviĝo kaj ankoraŭ ne havas specifan eldondaton, ĝi jam ŝajnas esti... furoraĵo desegnita por konkuri kun la grandaj nomoj de la batal-RPG sur komputilo kaj konzoloj.
Radikala ŝanĝo de direkto por Pathea Games
La ĉina studo Pathea Games, konata ĝis nun pro famili-orientitaj kaj vivadministradaj ludoj, decidis fari 180-gradan turnon kun The God Slayer. Anstataŭ fokusiĝi sur bienoj, laborrenkontiĝoj kaj ĉiutagaj rilatoj, la programisto lanĉas multe pli ambician malfermmondan ag-RPG-ludon, subtenatan de nereala Motoro por oferti vidan finpoluron plenan de detaloj kaj efektoj.
Ĉi tiu salto en skalo ne venas sola: La Dia Mortiganto estas parto de la PlayStation China Hero Project, la iniciato de Sony por antaŭenigi ĉinan luddisvolvon. celita por PlayStation 5. Tamen, la titolo ne restos konzola ekskluzivaĵo, ĉar ĝi ankaŭ estas anoncita por komputilo, Xbox Serio X|S kaj eĉ Steam Deck kaj kongruecoTio indikas tutmondan lanĉon kun klara celo atingi la eŭropan publikon.
Mondo kreita por nutri la diojn

La fundamento de la universo de The God Slayer baziĝas sur tre specifa ideo: La Ĉieloj kreis la mondon kaj ĉiujn ĝiajn estaĵojn kun kaŝita celo.Dum sia vivo, homoj kaj bestoj generas energion nomatan qiKiam ili mortas, tiu riĉigita energio vojaĝas al la ĉiela sfero, kie ĝi servas kiel fuelo por doni potencon kaj specon de senmorteco al ĉi tiuj diaĵoj.
Tiu ŝajna ekvilibro rompiĝas kiam Grupo da homoj malkovras kiel kanaligi ĉin por sia propra profitoLernante transformi ĝin en bazajn kapablojn —fajro, akvo, tero, metalo kaj ligno— la tiel nomata ElemancersEl la perspektivo de la dioj, ĉi tiu nova uzo de ĉi estas defraŭdo de rimedo, kiun ili konsideras juste sia.
La respondo de la Ĉieloj estas tiel rapida kiel brutala: Ili lanĉas rektan atakon kontraŭ la Regno de Zhou, la plej potenca nacio en la mondoEn unu sola nokto, ilia ĉefurbo estas detruita, la reĝo asasinita, kaj sennombraj Elemancer-oj ekstermitaj. Ĉi tiu evento markas turnopunkton en la historio de la ludo kaj fariĝas konata kiel la Falo de la Dioj, la granda kolektiva traŭmato kiu pelas la konflikton de la intrigo.
Cheng, la Elemancer kiu rifuzas klini sian kapon

En ĉi tiu kunteksto ni kontrolos Cheng, juna Elemancer kies familio estas masakrita dum la Aŭtuno de la DiojPelata de malĝojo kaj kolero, la ĉefrolulo komencas vojaĝon de venĝo kaj liberiĝo, decidita alfronti la estaĵojn mem, kiuj formis la mondon. La rakonto estas strukturita en pluraj ĉefaj ĉapitroj, ĉiu kun siaj propraj malamikoj kaj finaj estroj, kiuj testas la majstradon de la elementoj fare de la ĉefrolulo.
La rakonto de Cheng ne limiĝas al persona venĝo: Lia misio estas ligita al la sorto de la loĝantoj de ZhouTiuj submetitaj al dia aŭtoritato kaj la homaj kunlaborantoj, kiuj profitas de la sistemo. Dum la tuta kampanjo, la ludanto devos decidi kun kiu alianciĝi, kiun alfronti, kaj kiajn riskojn preni por kontraŭstari la Ĉielojn kaj ilian armeon.
La progresado de roluloj baziĝas sur klasika RPG-sistemo kun sia propra unika gusto: Vi devos lerni novajn teknikojn uzante antikvajn volvlibrojn, trejni kun elementaj majstroj, kaj rafini la fluon de interna ĉi.Tio tradukiĝas al pliaj kapabloj, plibonigoj de statistikoj, kaj novaj manieroj kombini la kvin elementojn en batalado kaj esplorado.
La kvin elementoj je la servo de batalo

Se estas unu afero, kiu difinas La Dian Mortigiston, ĝi estas ilia batalsistemoLaŭ la antaŭfilmoj kaj la unuaj privataj demonstraĵoj, La ludado rondiras tute ĉirkaŭ la kontrolo de la kvin elementojFajro, akvo, tero, metalo kaj ligno ne estas simple "damaĝospecoj"; ĉiu alportas apartajn atakpadronojn, efikojn kaj sinergiojn.
En la plej spektaklaj bataloj, vi povas vidi kiel Cheng startas amason da flamaj pugnobatoj, ŝtonaj kugloj, elvokitaj metalaj armiloj, kaj akvaj eksplodoj kapablaj malrapidigi aŭ frostigi malamikojn.La animacioj estas impresaj kaj havas fortan animean senton, kaj la studio insistas, ke ĝi ne estas nur vida montraĵo, sed sistemo desegnita por instigi eksperimentadon kun kombinaĵoj de elementoj.
La interagoj inter ĉi tiuj potencoj ludas centran rolon: Fajro bruligas lignon, akvo estingas fajron, vaporo ekestas kiam akvo varmiĝas, kaj tero servas por malrapidigi aŭ bloki.La ludanto devas lerni legi la ĉirkaŭaĵon kaj la malamikojn por ekspluati ĉi tiujn rilatojn. Teorie, tio devus konduki al dinamikaj bataloj, kie poziciigado, tempigo kaj elekto de la ĝusta objekto faras la tutan diferencon.
Zhou, vaporpunka metropolo sur la rando de kolapso
La agado de La Dia Mortiganto fokusiĝas al la ĉefurbo de la Zhou-reĝlando, grandega urbo situanta ĉe la elfluejo de du grandaj riveroj kiuj malplenigas siajn akvojn en la Orientan Maron. Ĝi estas scenaro kiu miksas referencojn al imperia Ĉinio kun progresinta industria estetiko, plena je aviadiloj, vaporŝipoj, monoreloj, kaj veturiloj funkciigitaj per vaporteknologio.
La urbo prezentas sin kiel Mezgranda malferma mondo, desegnita por instigi esploradon sen fali en vastajn malplenajn areojnLa programistoj atentigas, ke ili serĉis ekvilibron: mapojn sufiĉe grandajn por pravigi longajn promenojn, traireblajn tegmentojn kaj mallongigojn, sed sen devigi la ludanton malŝpari kvaronhoron promenante sen trovi ion ajn gravan.
Rilate al ludado, Zhou fokusiĝas al vertikaleco kaj fluida movadoLa demonstraĵo prezentis parkour-sekciojn rememorigajn pri Assassin's Creed: tegmenta kurado, saltoj inter strukturoj, kroĉiĝo de kornicoj, kaj la uzo de elementaj povoj por atingi altajn areojn. La urbo ne estas nur fono, sed la centra nodo por aliri ĉefajn misiojn, flankajn serĉojn kaj malsamajn frakciojn.
Platformoj, distribuo kaj komputilaj postuloj
Koncerne haveblecon, The God Slayer estas konfirmita por PC, PlayStation 5, kaj Xbox Series X|S, kaj ankaŭ por Steam Deck.Esti parto de la PlayStation China Hero Project plifortigas ĝian videblecon en la Sony-ekosistemo, sed la studio elektis multplatforman eldonon, kiu devus faciligi ĝian alvenon al la eŭropa kaj hispana publiko per la ĉefaj ciferecaj vendejoj.
Sur komputilo, la ludo jam estas listigita en platformoj kiel Steamkvankam La finaj teknikaj postuloj ankoraŭ ne estas plene finpretigitaj.Nuntempe, estas indikite, ke 64-bita operaciumo estos bezonata — kun Vindozo 11 kiel la minimuma kaj rekomendinda referenco — kaj jen estas menciitaj: Minimume 16 GB da RAM kaj rekomendindaj 32 GBKvankam la procesoroj kaj grafikaj kartoj restas etikeditaj kiel "determinotaj", oni atendas, ke ĉi tiu informo estos ĝisdatigita dum la disvolviĝo progresas.
Paralele, Pathea publikigis malsamaj antaŭfilmojDe komputil-komputilaj filmetoj fokusitaj pri la etoso kaj ĝenerala tono ĝis pli simplaj ludadfilmaĵoj, inkluzive de naŭ-minuta prezentantaŭfilmo montranta batalon, elementajn potencojn kaj iom da esplorado en la urbo Zhou.
Surbaze de ĉio montrita ĝis nun, La Dia Mortiganto formiĝas kiel malfermmonda batal-RPG, kiu kombinas orientajn vaporpunkajn estetikojn, rakonton pri venĝo kontraŭ la dioj, kaj batalsistemon bazitan sur kvin interligitaj elementoj.Restas vidi kiel ĉi tiu tuta ambicio tradukiĝos en solidan kaj ekvilibran finan sperton, sed la projekto jam vekis intereson inter tiuj, kiuj atente sekvas la kreskon de ĉinaj furoraĵoj sur komputilo kaj konzoloj, inkluzive ene de la eŭropa merkato.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.

