- Fuzio en Bangkok: Gamescom Asia kaj Thailand Game Show kunigas fortojn ĉe QSNCC sub la temo "Mondo de Ludado".
- Rekorda kresko: 206 159 partoprenantoj en kvar tagoj, 10% pli ol la antaŭa eldono de TGS.
- B2B/B2C Programo: konferencoj, retigado, pli ol 200 sendependaj kaj gravaj markoj, kaj konkursoj.
- Premioj kaj estonteco: Clair Obscur triumfas; la sekva eldono jam konfirmita por Bangkok fine de 2026.
La kuniĝo de Gamescom Azio x Tajlando Ludspektaklo prenis Bangkokon kiel la nervocentron de videoludoj en Sudorienta Azio, kun oferto kiu kombinas komercon kaj distron sub unu tegmento ĉe la Nacia Kongresejo Reĝino Sirikit (QSNCC). La evento okazas sub la temo "Mondo de Ludado" kaj kunigas profesiulojn, eldonistojn kaj entuziasmulojn en formato kiu celas antaŭenigi kunlaboron kaj industrian kreskon.
Kun praktika aliro kaj multe da agado surloke, la evento emfazas vastigi la merkaton de cifereca enhavo en Tajlando kaj najbaraj landojPost kvar antaŭaj eldonoj en Singapuro, la translokiĝo al Bangkok plifirmigas strategian ŝanĝon celantan akiri forton en la konsumanta segmento sen perdi la pulson de la komerco.
Loko, datoj kaj formato

La foiro dividas sian tagordon inter du frontoj: la tagoj la 16-a kaj 17-a de oktobro Ili dediĉas sin al la profesia areo (B2B) kun konferencoj, kunvenoj kaj ekspozicioj de projektoj; 17-19 oktobro La distra areo (B2C) transprenas kun demonstraĵoj, agadoj kaj spektakloj malfermitaj al la publiko.
La subesta celo estas konstruante pontojn inter Oriento kaj Okcidento, faciligi la interŝanĝon de scio kaj generi novajn aliancojn en azia merkato, kiu, pro sia diverseco, povas esti komplika alirebla de ekstere. En ĉi tiu kunteksto, la organizantoj emfazas la gravecon de konservado de spaco, kiu antaŭenigi kunlaboron kaj kie bonaj praktikoj kaj lernitaj lecionoj estas kundividataj.
Regiona helpo kaj atingo
La respondo de la publiko estis superforta: la eldono kunigis 206.159 ĉeestantoj dum la daŭro de kvar tagoj, figuro kiu reprezentas ĉirkaŭ 10% kresko kompare kun la 186 876 vizitantoj registritaj ĉe la Tajlanda Ludspektaklo de 2024La evento tiel plifirmigas sian pozicion kiel ŝlosila montrofenestro por la loka ekosistemo kaj magneto por la regiono.
Aldone al la partopreno, la evento plifortigas sian rolon kiel platformo kun regiona ambicio, celante igi Tajlandon funkcii kiel videoluda centro por Sudorienta Azio, kun efiko por kaj sendependaj studioj kaj grandaj eldonistoj kaj teknologiaj provizantoj.
Profesia programo (B2B)
Dum la labortagoj, la tagordo inkluzivis prelegojn, prezentojn kaj investajn ŝancojn kun Pli ol 70 parolantoj el 20 landoj kaj gvidaj kompanioj en la sektoro. Inter la ŝlosilaj personoj sur la scenejo estis Glen Schofield, kiu dividis kreivajn konsilojn por inspiri teamojn kaj projektojn.
- Ekspoziciantoj el 24 landoj kaj interkonektaj spacoj sponsoritaj de Epic Games Store, Xbox kaj Xsolla, kun eventoj kiel la B2B-festo kaj la Invest Circle & VIP Mixer.
- Tonalta Konkurso kun 13 sendependaj finalistoj prezentantaj siajn ludojn al internaciaj eldonistoj kaj investantoj.
- Tajlanda Lud-Talenta Ekspozicio, organizita de la Tajlanda Asocio pri Ludsoftvara Industrio (TGA), prezentante elstarajn studentajn projektojn.
Konsciaj pri la kostosentemo en la regiono, la organizantoj esprimis valorajn iniciatojn — inkluzive de biletoj por komercaj vizitantoj por tiuj, kiuj antaŭregistrita kaj specialajn tarifojn per partnerecoj — samtempe konservante vastigitajn profesiajn alireblecojn por tiuj, kiuj serĉas pli da avantaĝoj.
Distrejo (B2C)

La publika areo prezentis gravajn markojn, ludeblajn premierojn, kaj ŝatanto-fokusitajn iniciatojn. La ĉefaj sponsoroj de la konsumanta areo estis AEON, GeForce Now de bro.game, Synnex, kaj la Turisma Aŭtoritato de Tajlando, subtenante tre okupatan programon.
- Novaj demonstraĵoj kaj prezentoj de kompanioj kiel Bandai Namco, Capcom, hoyoverso, Konami, Nintendo, PlayStation (Gameshop Concept Store), Razer Game Services, The Pokémon Company, Ubisoft, Xbox Serio X, Tencent kaj multaj pli.
- Pli ol 60 sendependaj ludoj ludebla debuto en Tajlando ene de la sendependa zono.
- Prezentadoj de aparataro de AMD, HyperX, Intel, Omen, Predator, Republic of Gamers, SanDisk, kaj SteelSeries, kun ekskluzivaj lanĉoj surloke.
La distro kompletiĝas per la Tajlandaj Ludaj Premioj, renkontiĝoj kun kreintoj kaj influantoj, eventa temkanto komponita de Amm Atchariya kaj prezentita vive de Jannine “Ploychompoo” Weigel, kaj konkursoj kiel la Street Fighter 6 Zone Zean Game Challenge kun premia fonduso de 30 000 THB kaj profesia Xian kiel la fina rivalo.
La kosluda sceno ankaŭ havis sian spacon kun konkurso kiu distribuas pli ol 300.000 THB en premioj, kuraĝigante komunuman partoprenon kaj lokan talenton sur la ĉefa scenejo.
Elstaraj Premioj kaj Ludoj
Ĉe la festo de la Tajlandaj Ludpremioj 2025, Clair Obscur: Ekspedicio 33 Ĝi hejmenportis kvar premiojn, inkluzive de Ludo de la Jaro de la tajlanda publiko. Sandfall ricevis elstarajn recenzojn de diversaj amaskomunikiloj, elstarigante ĝian efikon sur la ĝenro.
Ĉe la standoj de la gravaj eldonejoj, vi povis provi antaŭprezentojn de tre atenditaj produktaĵoj, inkluzive de Loĝanta Malbono: Rekviemo, Ninja Gaiden 4 kaj Call of Duty: Black Ops 7. Paralele, la zono de Tajlandaj Ludoj donis videblecon al loka sendependa sceno en plena svingo, kun proponoj kiuj postulas sian lokon preter la limoj de la lando.
Ekspoziciantoj kaj anoncoj pri aparataro
Inter la produktaj anoncoj, la marko KOLULAJ detale prezentis sian ĉeeston ĉe budo P7 (Ekspozicia Halo 4, teretaĝo) per ekspozicio fokusita pri rendimento kaj dezajno. Sub la ombrelo "MONDO DE LUDOJ", la kompanio prezentis novajn komputilojn, grafikajn kartojn, bazcirkvitojn kaj DDR5-memoron.
Elstarigas la KOLORAFAJRON MEOW-X Ludkomputilo, temeca komputilo kiu kombinas estetikon kaj potencon kun la COLORFIRE GeForce RTX 5060 MEOW-ORG 8GB GPU, kaj ankaŭ la iGame Ultra Gaming PC, alt-efikeca konfiguracio kun progresintaj malvarmigaj solvoj.
En la grafika sekcio, ni vidis limigitajn eldonojn kiel ekzemple la GeForce RTX 5070 Ti NB 16GB Borderlands 4 Edition kaj la iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC x DOOM Edition, kun finpoluroj inspiritaj de iliaj respektivaj franĉizoj kaj potenco por 4K-ludado kaj intensaj kreivaj laborfluoj.
Por la platformo, la nova iGame Z890 ULTRA S Ĝi estas dediĉita al la sekva generacio de Intel kun 20+1+1+1 DrMOS 90A potenca dezajno, kvin M.2-fendoj kaj subteno por ĝis 192 GB da DDR5, dum la iGame Ultra II DDR5-kompletoj (6800 CL38 kaj 6000 CL36) venas kun metala varmoradiatoro kaj Intel XMP kaj AMD EXPO-profiloj.
Biletoj, horaroj kaj servoj
La organizo administris malsamajn alirmanierojn. La Komerca Bileto ofertis norman biletprezon de 195 USD (17-a de septembro - 15-a de oktobro) kaj surlokan prezon de 295 USD (16-a - 17-a de oktobro), dum la bileto 1-Taga Ludo por la ĝenerala publiko ĝi estas fiksita je 300 THB.
Paralele, oni antaŭenigis mezurojn por mildigi la kostopremon, kiel ekzemple antaŭregistriĝo kun avantaĝoj por komercaj vizitantoj kaj interkonsentoj kun sektoraj organizoj, kiuj faciligas la ĉeeston de delegacioj kaj malgrandaj kaj mezgrandaj entreprenoj.
Strategio kaj vizio de la organizantoj
La projekt-administrado emfazas, ke sukceso ne dependas de unu regiono super alia, sed prefere de pliigo de la tutmonda konekto de la videoludindustrio. La sindediĉo al Bangkok respondas al la bezono kreskigi la konsumantan komponenton samtempe konservante fekundan medion por B2B.
La sindediĉo al sendependaj studoj konkretiĝas en dediĉitaj areoj, zorgitaj de gvidantoj en la regiono, kaj en nombro superanta 200 programistoj ekspoziciante en sendependaj zonoj kaj naciaj pavilonoj. Sociaj agadoj — festoj, miksadoj kaj kunvenejoj — estas parto de konscia investo por faciligi realajn kontaktojn kaj ŝancojn.
Sekva eldono
La Azia-Pacifika estraro de Koelnmesse rigardas ĉi tiun eldonon kiel deirpunkton por kresko kun partneroj kaj la komunumo. Por konservi la impeton, la sekva eldono de la foiro, en Bangkok, jam estas konfirmita. 29-a de oktobro ĝis 1-a de novembro 2026.
Evento kiu unuigis talenton, markojn kaj publikon ĉirkaŭ komuna celo: akceli la industrion de videoludoj en la regiono kun rimarkinda ekvilibro de partopreno, premieroj, premioj kaj interkonsentoj, kaj kun daŭra plano kiu indikas eĉ pli ambician eventon en la venonta kalendaro.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.
