- PSSR 2 estos la nova AI-pliboniga teknologio, kiun Sony preparas por PS5 kaj PS5 Pro, plibonigante rezolucion kaj rendimenton.
- Ĝi permesos pli vastan gamon da rezolucioj, de 1080p ĝis 8K, kun refreŝigaj oftecoj ĝis 120 kadroj por sekundo en 4K.
- Ĝi dependas de optimumigita neŭrala reto, kiu reduktos rimedan konsumon kaj pliigos la grafikan kvaliton.
- La lanĉo ankoraŭ ne estas oficiala, sed likitaj detaloj indikas signifan plibonigon kompare kun la nuna generacio de PSSR.

Sony ŝajnas prepari gravan teknologian ĝisdatigon por sia PlayStation 5 Avantaĝo: la alveno de PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution 2). Kvankam nuntempe Ne estas oficiala konfirmo de la kompanio, diversaj fontoj likis la unuajn detalojn pri la progresoj, kiujn ĉi tiu nova generacio de skalado uzante artefaritan inteligentecon povus alporti.
La ĉefa celo estas meti la PS5 Pro en pozicion por konkuri ne nur kun tio, kion Nintendo preparas kun NVIDIA, sed ankaŭ kun aliaj gigantoj en la sektoro, precipe rilate al vida kvalito kaj videoluda rendimento. En ĉi tiu senco, ŝatantoj kaj fakuloj kredas, ke Sony atendas rimarkindan salton kun la alveno de PSSR 2, permesante tion Novaj titoloj povas aspekti pli bone, kun pli akraj bildoj kaj pli granda flueco, eĉ ĉe postulemaj rezolucioj.
Kio estas PSSR 2 kaj kiajn novajn funkciojn ĝi alportos?
Laŭ haveblaj informoj, PSSR 2 Ĝi estos evoluo de la nuna sistemo de AI-plibonigo integrita en PS5 kaj PS5 Pro. Ĉi tiu versio supozeble integros plibonigita kaj pli malpeza neŭrala reto, kun la kapablo labori kun malpli da sistemaj rimedoj, profitante kaj la CPU kaj la GPU, tiel liberigante potencon por aliaj taskoj kaj plibonigante la vidan kvaliton de ludoj.
Unu el la ŝlosilaj punktoj estas tio PSSR 2 povus ĉesi dependi de baza rezolucio ĝis 864p, permesante al ludoj komenciĝi je pli malaltaj rezolucioj sen ia rimarkebla perdo de bildkvalito. Ĉi tio, krom pliigi flekseblecon por programistoj, ofertus plej bona sperto en titoloj kiuj, ĝis nun, luktis por plenumi nunajn normojn pri rendimento kaj rezolucio.
Alia el la grandaj promesoj estas tiu de pligrandigi la gamon de subtenataj rezoluciojOni diras, ke la nova teknologio permesos skaladon de 1080p kaj 1440p, garantiante Refreŝigaj rapidecoj ĝis 120 kadroj po sekundo en ĉi tiuj rezolucioj kaj ankaŭ en 4K, kaj eĉ povus ofertas 8K je 60 FPS en idealaj scenaroj. Io, kio ĝis nun estas ekster la atingo de plej multaj konzoloj, krom en tre specifaj situacioj.
Pli efika kaj estontec-rezista sistemo por re-skalado

Inter la likitaj informoj, elstaras, ke Sony kunlaboros proksime kun AMD plue rafini la integriĝon de teknologio, sekvante la vojon markitan de progresoj kiel AMD FSR 4 kaj vetante je evoluo simila al tiu spertita dum transiro de FSR 2 al FSR 3.1. La ideo estas liveri internan alternativon konatan kiel MFSR, celita anstataŭigi tradiciajn kontraŭpseŭdonimigajn (TAA) metodojn kaj pliigi akrecon de la bildo eĉ en ludoj kiuj ne rekte uzas PSSR 2.
Ĉi tio teknika plibonigo havus rektan efikon: bildoj aspektos pli akraj kaj ludoj funkcios pli stabile, minimumigante rendimentajn falojn kaj evitante falojn sub 30 aŭ 60 kadrojn po sekundo, kiuj influis postulemajn titolojn. Krome, la kapablo skali de pli malaltaj rezolucioj permesos programistoj povas prioritatigi rendimenton sen oferi la grafikojn.
La alveno de PSSR 2 Ĝi ankaŭ reflektas la strategion de Sony kontraŭ la konkurenco, kiu jam celas pintnivelajn teknologiojn por plibonigi la AI-plibonigon en siaj venontaj eldonoj. La PS5 Pro, en ĉi tiu senco, estus antaŭ la ludo ofertante sian propran, pli facilmovan kaj kongrua kun pli vasta gamo da aparatoj kaj ekrantipoj.
Eblaj uzscenaroj kaj ludantaj atendoj

Inter la promesoj konsiderataj, PSSR 2 profitigos kompleksajn kaj popularajn titolojn kiuj nuntempe ne sukcesas konservi altajn FPS-rapidecojn en altkvalitaj grafikaj reĝimoj. Ekzemple, la ebleco konservi ludojn je 4K kaj 120 FPS, aŭ atingi fluidan 8K je 60 FPS sur la plej progresintaj televidiloj, estis menciita. Ankaŭ inkluzivitaj estus mezaj rezolucioj kiel ekzemple 1440p kaj 1080p, desegnitaj por pli pageblaj ekranoj kaj televidiloj, sed kun altaj refreŝigrapidecoj.
Plue, onidiroj sugestas, ke la nova neŭrala reto de PSSR 2 ne nur estos pli efika, sed ankaŭ permesos pli grandan kongruo kun estontaj eldonoj kaj ekzistantaj titoloj, kiuj povos profiti de vidaj plibonigoj eĉ sen specifaj ĝisdatigoj.
La fakto, ke Sony testas kaj dividas dokumentaron kun programistoj, indikas, ke la projekto antaŭeniras je bona rapideco, kvankam ankoraŭ ne ekzistas oficiala dato aŭ publika konfirmo pri ĝia lanĉo. Ĉio indikas, ke ĝia havebleco koincidos kun gravaj eldonoj planitaj por la platformo en la venontaj jaroj.
La unuaj detaloj pri PSSR 2 por PS5 kaj PS5 Pro reflektas la engaĝiĝon de Sony al artefarita inteligenteco kaj konstanta plibonigo de la vida aspekto, celante oferti pli fluidan kaj allogan ludsperton por vasta gamo da uzantoj kaj aparatoj. Por lerni pli pri estontaj tendencoj en konzoloj, vi povas viziti nian analizon ĉe PlayStation 6 kaj ĝiaj likoj.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.
