- Steam kaj aliaj vendejoj suferas paneojn pro la eldono de Silksong
- Reakiro fazita dum ĉirkaŭ 3 horoj; PlayStation, la plej nova
- De pli ol 100.000 450.000 ĝis pli ol XNUMX XNUMX samtempaj ludantoj ĉe Steam
- Prezo proksima al €20, unua tago ĉe Game Pass kaj 4,8 milionoj da dezirlistoj pelas postulon

La atendita premiero de Kava Kavaliro: Silksong liberigis lavangon da ludantoj, kiuj kraŝis Steam kaj plurajn ciferecajn vendoplatformojn, malhelpante la aĉeton aŭ elŝuton de la ludo dum sufiĉe longa tempo.
La akumulita postulo post jaroj da atendado kaŭzis Alireraroj, paneintaj paĝoj kaj kraŝoj en grandaj vendejoj, malofta scenaro eĉ por gravaj furoraĵoj.
Vasta paneo: kio okazis ĉe Steam kaj konzoloj

La ludo aktiviĝis ĉirkaŭ la 16:00 (duoninsula tempo) kaj, en tiu preciza momento, la plej granda komputilvendejo kolapsisPor multaj uzantoj, Steam fariĝis tute nealirebla.
Ĉe Nintendo, la eShop konstante montris erarmesaĝojn; la PlayStation Store provizore forigis la liston de Silksong por malpezigi la ŝarĝon; kaj ĉe Xbox, kraŝoj kaj fiaskoj estis raportitaj dum la komenca elŝuto.
Servoj kiuj agregas okazaĵojn, kiel ekzemple DownDetector, registritajn pintaj raportoj koincidantaj kun forirtempo, konfirmante nekutiman efikon laŭ volumeno kaj samtempeco.
La efiko estis tutmonda, kvankam kun diferencoj laŭ regiono: Estis landoj kun totala interrompo kaj aliaj kun simplaj intermitaj eraroj dum prilaborado de la aĉeto aŭ komencado de la elŝuto.
Templinio de resaniĝo kaj agadciferoj

Normaleco iom post iom revenis: Steam, Microsoft Store, kaj la eShop reakiris la plej multajn funkciojn en la unuaj tri horoj., kun fojaj faloj en iuj lokoj.
PlayStation estis la lasta por restarigi la serĉon kaj la ludfolion, iom pli poste ol la ceteraj platformoj.
Tuj kiam servoj permesis aĉetojn kaj elŝutojn, Steam jam reflektis pli ol 100.000 XNUMX samtempaj ludantoj ene de kelkaj minutoj post malŝlosado.
Dum la posttagmezo progresis, la kalkulo sur la platformo de Valve superis 450.000 ludantojn samtempe, metante Silksong inter la tri plej ludatajn titolojn de la momento kaj kun tre pozitivaj rangigoj (proksime al 98% en la unuaj horoj).
La ekscito ankaŭ sentiĝis ĉe Twitch, kie pli ol 300.000 XNUMX spektantoj Ili sekvis la lanĉon dum kelkaj ludantoj atendis, ke la serviloj stabiliĝu.
Kial la lavango okazis
Unu el la plej klaraj faktoroj estis la tre konkurenciva prezoĉirkaŭ €20 (€19,50 en Hispanio, vidu la prezo kaj kie aĉeti), signife pli malalta ol la plej multekostaj eldonoj sur la merkato.
Aldoniĝis al tio lia disponeblo ekde la unua tago ĉe Xbox Game Pass, kiu vastigis atingon kaj videblecon inter tre diversaj spektantaroj.
Antaŭe, Silksong pintis la dezirliston de Steam kun pli ol 4,8 milionoj da uzantoj, antaŭ franĉizoj kun multe pli grandaj buĝetoj.
Kaj, kompreneble, la longa vojaĝo al ĝia lanĉo pezis multe: sep jaroj da atendado Ekde la originala anonco kaj la prestiĝo de la unua Hollow Knight, kiu superis 15 milionojn da elŝutoj.
Efiko sur la industrion kaj komunuman reagon

La graveco de la lanĉo puŝis pluraj sendependaj studioj prokrastas datojn por ne esti ombrita dum pinta atento.
Frapante, la vendejo GOG.com ne registris iujn ajn rimarkindajn malsukcesojn: Por kelkaj ludantoj ĝi fariĝis alternativa vojo dum aliaj servoj estis normaligitaj.
En la retoj, atestoj pri eraroj kaj atendovicoj multiĝis kaj Kelkaj uzantoj turnis sin al ŝlosilaj vendejoj, opcio kiu povas havi malsamajn kondiĉojn kaj riskojn ol oficialaj vendejoj.
Kie kaj kiel vi povas ludi nun

Kun servoj stabiligitaj, Silksong estas havebla je komputilo (Steam kaj Microsoft Store), Nintendo Switch kaj Switch 2, PlayStation 4 kaj 5, kaj Xbox Series/One.
En la ekosistemo de Mikrosofto, ĝi ankaŭ elŝuteblas per Xbox Game Passen vendejoj, la la prezo estas ĉirkaŭ 20 eŭroj, kun iometaj varioj laŭ regiono.
Kio okazis montras la amplekson de fenomeno kiu, estante sendependa projekto, estis kapabla detrui altnivelajn servojn pro pinto de postulo malofte vidata en la sektoro.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.
