- Plene sendrata VR-kapaŭskultilo kun Snapdragon 8 Gen 3 kaj SteamOS 3
- LCD-ekranoj 2160×2160 por okulo, krespaj lensoj kaj 72-120 Hz (144 Hz eksperimenta)
- Fove-bazita retsendado kun duobla radio kaj dediĉita 6 GHz-adaptilo; neniuj kabloj aŭ videokonektiloj
- Lanĉota komence de 2026 en Hispanio kaj Eŭropo; prezo ankoraŭ ne konfirmita
Valve preparas sian sekvan grandan movon en la virtualrealeca areno per kapaŭskultilo, kiu prioritatigas simplecon kaj rendimenton ekde la unua minuto. Steam Frame VR funkcias kun Steam OS 3, vetu je sekvi interne-ekstere kaj fanfaronas pri dediĉita sendrata konektebleco por minimumigi latentecon. Ĝia lanĉo estas planita por frua 2026 Kaj, por la momento, Ne estas oficialaj detaloj pri la prezo..
Kion ofertas Steam Frame VR?

La ideo de Valve estas klara: Ludu sendrate denaskajn VR-titolojn aŭ ajnan Steam-ludon per alfluantaLa spektanto povas funkcii kiel "kineja ekrano" en virtuala medio por ne-VR-titoloj. sen bezono de fizika ekrano, kun simpla kaj simpligita uzanto-sperto.
Por sekvado, uzu kvar eksteraj fotiloj y du internoj dediĉita al okula spurado, kiuj nutras la fovean transmision. Ne estas DisplayPort aŭ HDMI-pordoj.Ĉio dependas de la sendrata konekto kaj la inkludita adaptilo.
Konfirmitaj teknikaj specifoj

En la koro de la vidilo estas Snapdragon 8 Gen3 (ARM64) akompanata de 16 GB de RAM, kun UFS-stokado 256GB aŭ 1TB y mikroSD-fendo por pligrandigi la kapaciton. Ĉi tiu aro celas rapidigi lokan plenumon kaj redukti komputilajn dependecojn.
- LCD-ekranoj: 2160×2160 por okulo
- Frekvenco: 72-120 Hz (eksperimenta reĝimo de 144 Hz)
- Optiko: krespaj lensoj kaj proksimuma kampo de vido de 110°
- IPDmana alĝustigo inter 60 kaj 70 mm
- Sekvi: interne-ekstere (4 eksteraj fotiloj) + 2 internoj por okuloj
- IR-lumigilojFidinda spurado en malhelaj medioj
- Pezoĉirkaŭ 440 g (modulo + zono)
- Baterio: 21,6 Wh situanta ĉe la malantaŭo por balanci la pezon
- Modula dezajno kun vastiĝa haveno por estontaj akcesoraĵoj
Ĉiuj specifoj por ĉi tiu ero estas konfirmitaj de Valve en ilia oficiala anonco pri Steam Frame publikigita ĉe Steam. Krome, Valvo efektivigos la sigelon Steam Frame konfirmita identigi komputilajn ludojn, kiuj funkcias optimume sur la spektilo, kaj en VR kaj en "plata ekrano"-reĝimo. Konfirmo estos ŝlosila gvidi uzantojn pri la rendimento de ARM kun SteamOS.
Konektebleco kaj foveita fluado

La spektanto integriĝas du sendrataj riceviloj: unu por la hejma reto kaj alia dediĉita al la konekto per la inkluzivita USB-adaptilo, kiu Ĝi funkcias je 6 GHz por prioritatigi malalt-latentan filmeton kaj aŭdion.La aparato estas kongrua kun sekva generacio Wi-Fi kaj estas desegnita por eviti obstrukciĝon kaj interrompojn dum dissendo.
La interbataligita dissendo Profitu okulspuradon por liveri pli altan kvaliton kie ajn vi rigardasTio reduktas la uzadon de bendolarĝo kaj pliigas la perceptitan akrecon. La celo de Valve estas, ke kaj VR- kaj ne-VR-ludoj sentu sin senproblemaj dum retsendado, sen interrompi aliajn hejmajn interretajn konektojn.
Krome, la spektanto inkluzivas a sendrata adaptilo en la skatolo por konekti rekte al la komputiloĈi tiu konfiguracio evitas interajn paŝojn kaj simpligas la procezon "ŝalti kaj ludi" kiun la firmao persekutas per sia nova aparataro.
Kontroloj kaj ergonomio
La pezdistribuo kaj la malantaŭa bateria lokigo sur la rimeno plibonigas komforton dum longaj kunsidoj, dum la patkukaj glasoj Ili helpas redukti la frontan dikecon. La kaprubando kaj vizaĝpecoj estas modulaj.malfermante la pordon al akcesoraĵoj de triapartaj.
Katalogo, kongrueco kaj uzo de tipo "kineja ekrano"
Steam Frame VR estas desegnita por ludi Denaska VR kaj ankaŭ al ĉefaj komputilaj titoloj per alfluantaKun SteamOS 3, funkcioj kiel ekzemple konservita en la nubo kaj rapida suspendo/rekomenco estas parto de la pakaĵo.
Por ne-VR-komputilaj ludoj, la kapaŭskultilo permesas virtuala labortabla reĝimo kun grandaj ekranoj en imersiva medio, utila por ludi el la lito aŭ la sofo. Valve tiel intencas anstataŭigi la ekranon en multaj ĉiutagaj scenaroj.
Havebleco en Hispanio kaj Eŭropo

Valve antaŭvidas sian alvenon por frua 2026 per la Steam-butiko, kun distribuo en la Eŭropa Unio. Ne ekzistas prezo konfirmita nek detalojn pri rezervoj, do ni daŭre kontrolos la oficialajn kanalojn de la kompanio.
En la eŭropa merkato, Steam Frame VR estos vendita kun Steam OS 3 kaj plurlingva subteno por la Steam-ekosistemo. Rilate al lokaj regularoj, la aparataro Ĝi devas plenumi la kutimajn postulojn pri CE-markado por ĉi tiu tipo de aparato..
Kio restas malkovrota
Restas Nekonataĵoj kiel la fina prezo, la efektiva bateria vivo sub malsamaj uzprofiloj, aŭ la horaro de la akcesoraĵa eldono por la ekspansia pordo. Valvo ankaŭ provizos detalojn kiuj ludoj estos denaskaj en ARM kaj kiuj dependos de la alfluanta de komputilo.
Kun fokuso sur komforto, konektebleco kaj kongrueca kontrolo, Steam Frame VR celas igi VR kaj tradician ludadon facile alireblaj per ununura kapaŭskultilo. Se ĝi plenumas siajn promesojn, Ĝi povus fariĝi interesa parto de la komputila ekosistemo en 2026..
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.