- Valve malpermesis la publikigon de HORSES ĉe Steam, konsiderante ĝin malobservo de iliaj reguloj pri seksa enhavo implikanta neplenaĝulojn.
- Epic Games Store nuligis la lanĉon 24 horojn antaŭ ĝia eldono, citante "probleman konduton" kaj troan enhavon.
- La itala studio Santa Ragione kondamnas cenzuron, opakecon en politikoj kaj preskaŭ nedaŭrigeblan financan situacion.
- Dum gravaj podetalistoj malakceptas ĝin, HORSES vendiĝas ĉe GOG, Itch.io kaj Humble, fariĝante simbolo de la debato pri limoj en hororo.

La ĵeto de ĈUROJ, un Sendependa horora ludo kun maltrankviliga estetiko kaj tre netradicia aliro, fariĝis la nova fokuso de atento ĉirkaŭe Steam kaj enhavaj politikojKio celis esti diskreta publikigo de eksperimenta verko daŭranta nur kelkajn horojn, fine malkaŝis Malferma konflikto inter la itala studio Santa Ragione kaj du el la plej influaj komputilvendejoj de la mondo.
Dum ĝiaj kreintoj insistas, ke ĝi estas akra kritiko de perforto, familia traŭmato kaj potencodinamikoKaj Valve kaj Epic Games elektis retiriĝi de la projekto, asertante ke iuj scenoj transiras limojn, kiujn iliaj internaj reguloj ne permesas. La rezulto estas dorna debato, tre vigla ankaŭ en Eŭropo kaj Hispanio, pri Kie desegni la limon inter kreiva libereco, respondeco kaj cenzuro en la kampo de hororaj videoludoj.
Somero sur la plej maltrankviliga bieno en sendependa hororo
ĈEVALOJ metas la ludanton en la ŝuojn de somera helpanto sur kampara bieno, ŝajne ordinara, kie li devas kunlabori dum dek kvar tagoj kun farmisto tiel enigma kiel aŭtoritata. Kio komenciĝas kiel laŭsezona laboro kun rutinaj taskoj finas transformiĝi en pli kaj pli superrealan kaj maltrankviligan sperton.
Kiel la studo mem klarigis, la ludo miksas interagaj scenoj kun realbatalaj sekvencojprezento en nigra kaj blanka kaj afiŝoj laŭ la stilo de mutaj filmoj, kaj ofertas unikajn eventojn por ĉiu tago. Ĉi tiu strukturo, kombinita kun sia Proksimuma daŭro de tri horojTio igas ĝin pli eksperimenta verko ol tipa komerca titolo, io kio, tamen, vekis la intereson de parto de la publiko danke al la antaŭfilmoj publikigitaj de Santa Ragione.
La centra premiso rondiras ĉirkaŭ komunumo en kiu la tiel nomata "Ĉevaloj" estas fakte homoj portantaj ĉevalmaskojn kaj ili alprenas tiun rolon ene de stranga socia hierarkio. Bazite sur ĉi tiu ideo, la ludo esploras, laŭ siaj kreintoj, la pezo de familia traŭmato, puritanaj valoroj, kaj la logiko de totalismaj sistemoj, metante la ludanton antaŭ malkomfortajn decidojn, kiuj testas ilian senton de persona respondeco.
Malproksime de fidi je malmultekostaj timigoj, ĈEVALOJ serĉas teruron pli psikologia, streĉa, kaj intence malkomfortaSanta Ragione insistas, ke la plej malfacilaj scenoj dependas de sugesto, kaj ke en iuj kazoj la plej problemaj momentoj estas solvitaj "eksterkamerao" por intensigi la efikon sen recurrir al la eksplicita.
La sceno kiu ekigis ĉiujn alarmojn ĉe Steam

La konflikto kun Steam datiĝas de Junio 2023kelkajn tagojn antaŭ ol la studio oficiale malkaŝis la ludon. Tiam Valve unue informis Santa Ragione, ke ĈEVALOJ ne povis esti publikigitaj en via vendejoDe tiam, kaj dum du jaroj, la teamo asertas esti malsukcese petinta pli konkretajn klarigojn kaj klaran manieron adapti la enhavon al la reguloj de la platformo.
En la oficiala retejo de la ludo, la programistoj mencias specifa sceno lokita dum vizito al la bieno kiel ebla ellasilo por la decido. En ĝi, patro kaj lia filino alvenas al la loko; la knabino volas rajdi unu el la "ĉevaloj" kaj povas elekti, kio kondukas al interaga dialogo en kiu la ludanto gvidas, per brido, nudan plenkreskan virinon kiu portas junan knabinon sur siaj ŝultrojĈi tiu apudmeto, eĉ sen eksplicita seksa enhavo, estus decida por la interna revizio de Valve.
Santa Ragione asertas, ke "La sceno tute ne estas seksa." kaj ke la celo estas generi streĉon kaj debaton, ne erotikigi la situacion. Post la komenca konflikto kun Steam, la studio modifis tiun sekvencon, anstataŭigante la junan virinon per virino en siaj dudekaj jarojPlue, ili argumentas, ke la dialogo havas pli da senco kun pli maljuna rolulo, ĉar ĝi traktas la socia strukturo de la mondo de ĈEVALOJ kaj la potenco-rilatoj inter ĝiaj loĝantoj.
En sia publika deklaro, la teamo estas nedubebla: "Nia ludo ne estas pornografia"Ili agnoskas, ke ĝi inkluzivas seksajn elementojn kaj malkomfortan materialon, sed asertas, ke Ili neniam celas eksciti la ludantonsed por levi demandojn pri limoj, kontrolsistemoj kaj moralecoEl ilia perspektivo, la tuta sperto rondiras ĉirkaŭ streĉiteco kaj emocia malkomforto, ne ĉirkaŭ erotika enhavo.
La oficiala pozicio de Valve: seksa enhavo kaj neplenaĝuloj

Dum la polemiko kreskis kaj internaciaj amaskomunikiloj, inkluzive de eŭropaj ellasejoj, komencis raporti pri la kazo, Valve decidis klarigi sian pozicion per deklaro sendita al GamesIndustry.bizEn ĝi, la kompanio memorigas, ke Li unue recenzis la ludon en 2023, kiam la studio fiksis provan eldondaton ĉe Steamworks por kelkaj monatoj poste.
Laŭ la versio de Valve, la revizia teamo detektis sufiĉe sur la paĝo de la vendejo HORSES kialoj por zorgo, kiuj pravigas postuli aliron al la plena konstruoJen proceduro, ili klarigas, kiun ili kelkfoje aplikas kiam ili suspektas, ke la ludebla enhavo povus malobservi ĝiajn internajn gvidliniojnprecipe rilate al seksa perforto aŭ reprezentado de neplenaĝuloj.
Post ludado de la versio kaj diskutado de ĝi interne, Valve informis Santa Ragione, ke Mi ne publikigus la ludon ĉe Steam.En posta mesaĝo, la kompanio estis pli specifa: "Ni ne distribuos enhavon, kiu, laŭ nia juĝo, ŝajnas prezenti seksan konduton implikantan neplenaĝulon."Laŭ tiu interpreto, la titolo aŭtomate falis ekster iliaj normoj, sendepende de la arta intenco de la studio.
La itala programisto, siaflanke, bedaŭras tion, kion li konsideras intence maldiafana politikoEn sia deklaro, ili indikas, ke ili kredas, ke Steam konservas neklarajn regulojn por... adapti siajn decidojn al tio, kio plej bone konvenas al la platformo en iu ajn momento kaj tiel evitas deviĝi al tro specifaj kriterioj. Ili ankaŭ kritikas la akuzon pro esti tiel ĝenerala kaj sentema, ke, publike, ĝi estas "tre malfacile refutebla".
Preter ĉi tiu specifa kazo, la kolizio venas en kunteksto kie Valve jam ricevis premon de pagprocesoroj, interretaj provizantoj kaj aliaj kompanioj plifortigi la filtrilon pri plenkreska enhavo. Tamen, Santa Ragione insistas, ke La malpermeso de ĈEVALOJ ne estus rilata al tiuj lastatempaj restriktojsed estus la ekskluziva rezulto de la kriterioj de ĝia kuratora teamo.
Ekonomia efiko kaj risko de fermo por Santa Ragione
La sekvoj de esti forigita de Steam estas aparte severaj por studio kiel Santa Ragione, kiu specialiĝas pri sendependaj projektoj kun eksperimenta profilo. En sia mesaĝo al la komunumo, la teamo agnoskas, ke La malpermeso lasis ilin preskaŭ sen ebloj trovi eldoniston aŭ eksteran partneron. preta subteni la finan etapon de disvolviĝo.
En la komputila videoludada industrio, Steam restas la ĉefa enirejo al la ĝenerala publikoMultaj investantoj kaj eldonistoj konsideras titolon, kiu ne povas esti distribuita sur tiu platformo, kiel nerealigebla, io, kio, laŭ la studo, devigis ilin recurrir al privata financado de amikoj povi fini ĈEVALOJN. Tiu persona vetludo metis ilin, ili konfesas, en nedaŭrigebla financa situacio se la ludo ne sukcesas reakiri almenaŭ siajn bazajn kostojn.
Ekde sia lanĉo, Santa Ragione sin dediĉis al daŭrigu subteni la ludon dum ĉirkaŭ ses monatojDum tiu periodo, ili planas korekti erarojn, poluri detalojn kaj enkonduki plibonigoj de vivkvalito ke la komunumo povas postuli. Tamen, ili konscias, ke sen la videbleco de Steam estos malfacile atingi vendonombrojn, kiuj garantias komfortan estontecon por la studio.
La kunfondinto, Pietro Righi Riva, eĉ atingis la punkton aserti, ke La tuta mono generita de HORSES iros al la aŭtoro kaj la homoj, kiuj kontribuis financojn por kompletigi la projekton.Laŭ tiu skemo, li agnoskas, estas probable ke ne restas ekonomia marĝeno por produkti novan ludonKrom se okazas "miraklo" kaj la titolo funkcias escepte bone en la vendejoj, kie ĝi estas havebla.
Epic Games Store ankaŭ retiriĝas lastmomente

Kiam la konflikto kun Steam fariĝis publika, multaj ludantoj kaj analizistoj supozis, ke HORSES provos fidi je aliaj komputilvendejoj por kompensi la foreston sur la platformo de Valve. Dum kelka tempo, ŝajnis, ke la Epic Ludoj Store Ĝi ludos tiun rolon: la ludo havis eldondaton kaj prezon anoncitan en sia katalogo.
Tamen, Santa Ragione mem malkaŝis en sociaj retoj, ke Epic decidis nuligi la lanĉon nur 24 horojn antaŭ la planita datoLa titolo, kiu fine premieris je Decembro 2 de 2025 En komputilo, ĝi neniam aperis en la vendejo de Tim Sweeney, kvankam konstruo estis rajtigita kaj reviziita kelkajn monatojn antaŭe sen iuj ŝajnaj obĵetoj.
Laŭ la versio de la studo, Epic informis ilin, ke HORSES malobservis siajn devojn. enhavaj gvidlinioj por "oftaj bildigoj de problema konduto"Laŭ la teamo, firmareprezentanto eĉ indikis, ke la ludo ricevos ESRB-rangigo: "Nur por Plenkreskuloj"Io, kio, almenaŭ nuntempe, ne estas reflektita en la oficialaj retejoj de la ESRB aŭ la Eŭropa PEGI.
La programistoj atentigas, ke, kiel jam okazis kun Valve, Ili ne ricevis detalan klarigon pri kiuj specifaj scenoj malobservis la regulojnIli parolas pri "ĝeneralaj asertoj" kaj "malĝustaj priskriboj" de la enhavo, kaj asertas, ke iliaj La apelacio estis malakceptita ĉirkaŭ 12 horojn poste sen ke Epic agnosku revizii pliajn ŝanĝojn aŭ novajn konstruojn.
Dume, Santa Ragione asertas, ke la Epic Games Store eĉ akuzis la ludon antaŭenigi bestan misuzonInterpreto, kiun la studo tute malakceptas. Ili emfazas, ke ĈEVALOJ prenas la ĝuste kontraŭan sintenon: kiel severa kritiko de perforto kaj mistraktado, kaj kontraŭ bestoj kaj kontraŭ homoj, uzante la figuraĵon de "homaj ĉevaloj" por meti la ludanton en malkomfortajn etikajn dilemojn.
Premiero ĉirkaŭita de polemiko… malproksime de la grandaj vendejoj
Malgraŭ la obstakloj, ĈEVALOJ fine alvenis en PC la 2-an de decembro kun prezo ĉirkaŭ 4,99-5 dolarojrelative malalta kvanto por trihora ludo, kiu dependas de tia unika dezajno. La aparteco estas, ke ĝia distribuo dependas ekskluzive de alternativaj platformoj kiel Itch.io kaj Humble Bundle kaj GOG, krom la propra retejo de la studio.
La situacio kaŭzis alian debaton ene de la komunumo, aparte videblan en eŭropaj retoj kaj forumoj: La rolo de vendejoj kiel GOG fronte al cenzuroLa pola kompanio, kiu publike prezentis la alvenon de HORSES al sia katalogo kiel fonton de fiero, ricevis kritikon de iuj ludantoj, kiuj memoras pasintajn decidojn kontraŭajn, kiel ekzemple la malakcepton de Tajvana horora ludo jarojn antaŭe.
Ĉiukaze, la ĉeesto de la titolo en ĉi tiuj alternativaj ekspozicioj permesas, ke Hispanaj kaj eŭropaj uzantoj Tiuj, kiuj interesiĝas pri eksperimenta hororo, povas aliri la verkon, kvankam sen la oportuno aŭ videbleco ofertita de Steam. Por iuj, ĉi tiu cirkonstanco igas la ludon ia speco de... "tuja kulta peco"Dum por aliaj ĝi estas simple plia ekzemplo de kiom arbitraj reguloj pri plenkreskula enhavo povas esti.
La kazo ankaŭ rebruligis kritikon kontraŭ la cenzuro de plenkreskaj ludoj ĉe SteamĈi tiu problemo aparte trafas japanajn kaj aziajn projektojn kun forta seksa enhavo. Kelkaj programistoj, precipe en la sendependa sceno, asertas, ke ili ne ĉesos krei ĉi tiajn spertojn malgraŭ tio, kion ili konsideras "amasa cenzuro" kaŝita kiel "kulturaj konsideroj" kaj triapartaj postuloj.
Meze de ĉi tiu bruo, ĈEVALOJ paŝas sur delikata tereno: ĝi nek konvenas al la ŝablono de plenkreskaj titoloj kun eksplicita fanservo, nek evitas la ekzamenadon de pli striktaj politikoj rilate al... seksa enhavo kaj bildigo de neplenaĝulojĈi tiu ambigueco estas plejparte tio, kio igis ĝian lanĉon kazesploro por tiuj, kiuj atente sekvas la rilaton inter videoludoj, reguligo kaj kreiva libereco.
Ĉio, kio okazis ĉirkaŭ ĈEVALOJ, malkaŝas la kreskantaj streĉiĝoj inter kreintoj de eksperimenta hororo kaj gravaj distribuaj platformojDum Valve kaj Epic kaŝas sin malantaŭ siaj internaj reguloj por pravigi la malpermeson, Santa Ragione kondamnas mankon de travidebleco kaj preskaŭ neripareblan financan damaĝon; kaj aliflanke, vendejoj kiel GOG, Itch.io kaj Humble provas profiti de la polemiko ofertante rifuĝejon por la ludo. Por eŭropa kaj hispana publiko interesita pri diversaj specoj de ludoj, HORSES jam fariĝis malkomforta simbolo pri la limoj de arta esprimo en videoludoj kaj kiu vere havas la finan decidon pri kio povas - aŭ ne povas - esti ludata sur komputilo.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.
