- VRR en Vindozo sinkronigas la refreŝigan rapidecon de la ekrano kun la FPS de la GPU por redukti ŝiradon, balbutadon kaj enigan malfruon.
- La VRR-funkcio de la sistemo kompletigas teknologiojn kiel FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync kaj HDMI VRR, sen anstataŭigi ilin.
- Por ke la VRR-ŝaltilo aperu en Vindozo, vi bezonas la nunan sistemversion, kongruan ekranon kaj lastatempajn WDDM-pelilojn.
- DRR kaj mana Hz-alĝustigo permesas al vi balanci glatecon kaj energikonsumon, dum VRR fokusiĝas al liverado de la plej bona ludsperto.
Tiuj, kiuj uzas Vindozon por ludi, spekti filmojn aŭ labori kun multmedia enhavo, ofte ne plene utiligas unu el ĝiaj plej potencaj funkcioj por videoludadola varia refreŝiga ofteco aŭ VRR integrita en la sistemonĜi estas unu el tiuj opcioj, kiuj ofte restas nerimarkitaj en la agorda panelo, sed faras klaran diferencon en glateco kiam ĝuste aktivigitaj.
Krom simple pliigi grafikajn agordojn aŭ malpliigi ombrojn en viaj ludoj, kompreni kiel ĝi funkcias VRR en Vindozo 11 (Kune kun FreeSync kaj G-Sync) ĝi helpas forigi ekranŝiradon, redukti balbutadojn, kaj minimumigi enigan malfruon. Ni rigardu pli detale kio ĝi estas, kiel aktivigi ĝin en Vindozo 10 kaj Vindozo 11, kiajn postulojn ĝi havas, kiel ĝi diferencas de V-Sync, kion fari se la opcio ne aperas, kaj ankaŭ kiel ĝi influas modifojn kaj altnivelajn agordojn.
Kio estas VRR (Variabla Refreŝiga Frekvenco) kaj kial ĝi gravas en Vindozo?
La monitora refreŝiga ofteco Ĝi estas la nombro da fojoj po sekundo, kiam la ekrano ĝisdatigas la bildon: 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, 360 Hz, ktp. En tradicia konfiguracio, ĉi tiu frekvenco estas fiksa, dum la kadroj po sekundo (FPS) generitaj de la GPU varias en reala tempo laŭ la ŝarĝo de la sceno.
Kiam la GPU ne sendas kadrojn sinkrone kun la fiksa refreŝiga ofteco de la ekrano, la tipa "Ŝirado" kaj "balbutado"Precipe en rapidaj ludoj aŭ tiuj kun subitaj ŝanĝoj en la FPS. Jen kie VRR eniras: la ekrano ĉesas funkcii je fiksa frekvenco kaj komencas dinamike adaptiĝi al la FPS-eligo de la grafikkarto.
Mallonge, VRR permesas al la ekrano aŭ televidilo ŝanĝi sian refreŝigan indicon (Hz) dum la procezo. por kongrui kun la efektiva rapido de la grafikprocesoro. Se la komputilo eligas 87 kadrojn por sekundo (FPS), la panelo funkcias je ĉirkaŭ tiuj 87 Hz; se ĝi falas al 54 FPS, la ekrano ankaŭ malaltigas sian refreŝigan oftecon, kondiĉe ke ĝi estas ene de sia kongrua intervalo. Tio rezultigas multe pli glatan kaj pli kontinuan sperton, sen bildŝirado.
Ĉi tiu dinamika adaptiĝo ne nur plibonigas la ludsperton, ĝi ankaŭ helpas Reduktu artefaktojn en tre rapidaj filmetoj aŭ postulema multmedia enhavoKrome, ne ĉiam devigante la maksimuman frekvencon, la panelo povas ŝpari iom da energio kiam la FPS malaltiĝas, kio povas esti tre utila por la bateriodaŭro en tekokomputiloj.

VRR-normoj: FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync, kaj HDMI VRR
La koncepto de VRR ne estas posedata de ununura marko: Ĝi ne estas teknologio ekskluziva por specifa fabrikanto.Kion ni havas sur la merkato estas pluraj normoj, kiuj esence faras la samon, sed ĉiu kun sia propra ekosistemo.
- Flanke de AMD, la teknologio nomiĝas Libera SinkronigoĜi baziĝas sur la normo VESA Adaptive-Sync per DisplayPort kaj, en multaj modeloj, estas ankaŭ ebligita per HDMI. Ĝi funkcias ene de frekvenca gamo difinita de la ekranproduktanto (ekz., 48-144 Hz) kaj estas integrita en la Radeon-pelilojn.
- Ĉe NVIDIA ni trovas G-Synckiu ekzistas en du ĉefaj variaĵoj: ekranoj kun dediĉita G-Sync-modulo (specifa aparataro ene de la ekrano) kaj ekranoj «Kongrua kun G-Sync"Ili uzas Adaptive-Sync sen la modulo, validigita de NVIDIA per programaro. Ambaŭ teknologioj adaptas la refreŝigan indicon de la panelo al la FPS en reala tempo, sed la modelo kun la modulo tipe spertas pli striktajn kvalitajn kaj rendimentajn validigojn."
- La organizaĵo VESA, siaflanke, difinas Adapta-sinkronigo kiel parto de la DisplayPort-normo, kaj la HDMI-konsorcio enkondukis HDMI VRR Komencante per HDMI 2.1. Ĉi-lasta estas ŝlosila en modernaj televidiloj, precipe por konzoloj kaj komputiloj konektitaj per HDMI, ĉar ĝi permesas redukti ŝanceliĝon kaj ŝiradon en 4K-ludoj ĝis 120 Hz depende de la modelo.
Resumante, kiam Vindozo parolas pri VRR, ĝi dependas de ĉi tiuj ekzistantaj teknologioj: G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync kaj HDMI VRRLa rolo de Mikrosofto estas kompletigi ilin el la operaciumo, precipe en ludoj kiuj ne ofertas denaskan subtenon por ili.
Postuloj por rigardi kaj uzi VRR en Vindozo
Por ke la opcio pri varia refreŝiga rapideco aperu en Vindozo kaj funkciu kiel ĝi devus, la komputilo devas trapasi liston de sufiĉe striktaj kondiĉoj. Se eĉ unu parto mankas, la VRR-ŝaltilo eble ne montriĝos. en la grafikaj agordoj.
Rilate al la operaciumo, en Vindozo 10 vi bezonas almenaŭ versio 1903 aŭ pli nova (Ĝisdatigo de majo 2019). En Vindozo 11, la funkcio estas enkonstruita dekomence, kondiĉe ke la aparataro subtenas ĝin. Havi la sistemon plene ĝisdatigita Ĝi reduktas multajn problemojn pri kongrueco.
Ĉe ekrannivelo, via monitoro aŭ televidilo devus esti Kongrua kun iu ajn VRR-teknologio: G-Sync, FreeSync aŭ Adaptive-SyncTio povas esti farita per DisplayPort (la plej ofta ĉe komputiloj) aŭ HDMI 2.1, kiel okazas ĉe multaj modernaj televidiloj. En praktiko, se via ekrano reklamas FreeSync aŭ G-Sync sur la skatolo, vi estas sur la ĝusta vojo.
Rilate al la grafikkarto kaj peliloj, Microsoft postulas, ke la GPU-subteno WDDM 2.6 aŭ pli alta en Vindozo 10 kaj WDDM 3.0 en Vindozo 11Tio tradukiĝas al relative lastatempaj peliloj. En la kazo de NVIDIA, tio signifas pelilojn ekde la 430.00 WHQL-serio pluen en Vindozo 10; por AMD, versioj 19.5.1 aŭ pli novaj por sistemnivela VRR-subteno.
Ankaŭ ekzistas minimumaj postuloj pri povumo: a NVIDIA GeForce GTX 10xx aŭ pli alta, aŭ AMD Radeon RX 400 aŭ pli novaĈi tiuj gamoj kovras preskaŭ ajnan nunan ludkomputilon, sed se vi uzas tre malnovan aparataron, vi eble simple ne kongruas.

Kiel ebligi VRR en Vindozo 11 paŝon post paŝo
Se vi plenumas la postulojn, ebligi varian refreŝigan oftecon en Vindozo 11 estas sufiĉe simpla. La sistemo mem gvidas vin al la ŝlosilaj opcioj el la panelo "Agordoj". Indas revizii du sekciojn: altnivelan ekranon kaj altnivelajn grafikojn.
La plej rapida maniero estas malfermi la menuon Agordoj per la klavarmallongigo Venko + MiPost kiam vi estos tie, en la maldekstra kolumno elektu "Sistemo" kaj poste iru al la sekcio "Ekrano". Tie vi vidos la bazajn opciojn por rezolucio, HDR kaj similaj agordoj.
Por kontroli la bazan kongruecon de via ekrano kun VRR, rulumu malsupren kaj alklaku «Altnivela ekrano"Sur tiu ekrano vi vidos la nunan refreŝigan indicon kaj aliajn monitorajn datumojn. Se via panelo ne subtenas teknologion de varia refreŝiga indico, nenio rilata al VRR estos montrata ĉi tie, sed ne zorgu ankoraŭ."
Reiru al la ĉefa menuo "Ekrano" kaj ĉi-foje enigu "GrafikojEn tiu sekcio, serĉu la ligilon aŭ butonon por "Altnivelaj grafikaj agordojJen kie Vindozo 11 metas la opcion "Variabla refreŝiga ofteco". Se via komputilo plenumas ĉiujn postulojn, kiujn ni menciis antaŭe, vi vidos ŝaltilon, kiun vi povas ŝalti aŭ malŝalti.
Memoru, ke se via ekrano ne subtenas VRR (nek FreeSync nek G-Sync nek Adaptive-Sync)La opcio "Variabla refreŝiga ofteco" simple ne aperos. Ĉi tio ne estas sistema eraro; la aparataro ne subtenas la funkcion, kaj Vindozo kaŝas ĝin por eviti konfuzon.
VRR kontraŭ V-Sync: Ŝlosilaj diferencoj por videoludado
Multaj ludantoj uzas ĉi tion dum jaroj. V-Sync (vertikala sinkronigado) por provi kontraŭbatali ekranŝiradon. Ĝi estas klasika teknologio, kiu ekzistas jam de iom da tempo kaj funkcias tre malsame ol VRR, kun signifaj implicoj por rendimento kaj eniga malfruo.
Kiam vi aktivigas V-Sync, la ideo estas simpla: La GPU estas devigita atendi, ke la ekrano finu refreŝigon. antaŭ ol sendi novan kadron. Tio malhelpas vin vidi pecojn de pluraj kadroj samtempe (ekrana ŝirado), ĉar la grafikkarto "kunordiĝas" kun la refreŝiga rapideco de la panelo. La problemo estas, ke se la GPU povas funkcii tre rapide, ĝi estas limigita; kaj se ĝi ne povas samrapidiĝi kun la refreŝiga rapideco de la ekrano, okazas subitaj faloj al pli malaltaj obloj (ekzemple, de 60 FPS al 30).
La kosto de ĉi tio estas, ke ĝi pliigas la eniga malfruoĈi tio estas aparte rimarkebla en konkurencaj pafludoj aŭ batalludoj, kie ĉiu milisekundo gravas. Krome, en scenaroj kie la FPS falas neregule, la sperto povas ŝajni malvigla kaj nerespondema.
Kun VRR la aliro estas la malo: Anstataŭ malrapidigi la GPU-on por kongrui kun la ekrano, estas la ekrano, kiu ĝustigas sian refreŝigan indicon al la efektiva FPS.La grafikkarto ne estas devigita atendi, kaj la panelo ŝanĝas sian refreŝigan rapidecon en reala tempo, sekvante la ritmon de la ludo ene de sia kongrua intervalo.
La rezulto estas tre alloga kombinaĵo: Ŝirado malaperas kaj eniga malfruo restas multe pli malalta ol kun klasika V-Sync.Tial VRR (G-Sync, FreeSync, ktp.) fariĝis la fakta normo por videoludado, dum V-Sync estas pli kaj pli uzata kiel komplemento aŭ malŝaltita favore al ĉi tiuj modernaj teknologioj.
Kio estas DRR (Dinamika Refreŝiga Frekvenco) en Vindozo 11
Aldone al la varia refreŝiga ofteco desegnita por videoludado, Vindozo 11 enkondukas alian funkcion nomatan Dinamika Refreŝiga Indico (DRR)Kvankam ĝi povas soni simile, ĝia ĉefa celo estas balanci fluecon kaj energikonsumon, precipe en tekokomputiloj.
DRR permesas al la operaciumo aŭtomate ŝanĝi inter diversaj refreŝigaj oftecoj subtenataj de la ekrano (ekzemple, 60 Hz kaj 120 Hz) depende de tio, kion vi faras. Kiam vi foliumas, rulumas tra longaj dokumentoj aŭ skribas per cifereca plumo, La sistemo povas pliigi sian frekvencon por igi paĝruladon kaj tajpadon ŝajni pli glataj..
Male, kiam vi simple legas, sur la labortablo kun minimuma aktiveco, aŭ rigardas enhavon kiu ne postulas altan rendimenton, Vindozo povas malaltigi la horloĝfrekvencon, reduktante energikonsumon. Tiel, Vi ricevas la plej bonan el ambaŭ mondoj: glatan funkciadon kiam vi bezonas ĝin kaj pli longan baterian vivon kiam vi ne bezonas ĝin..
Por aktivigi aŭ malaktivigi DRR, vi devas iri al «Hejmo > Agordoj > Sistemo > Ekrano > Altnivela ekrano"kaj uzu la ŝaltilon 'Dinamika Refreŝiga Indico'." Ĝi aperos nur se la ekrano kaj GPU subtenas ĉi tiun specifan funkcion, kiu ĉefe celas modernajn tekokomputilajn ekranojn.
DRR ne anstataŭigas VRR en ludoj; prefere, ĝi estas inteligenta Hz-administra tavolo por ĉiutaga uzo, dum VRR fokusiĝas al kunordigo de la ekrano kun la FPS de la grafika motoro en reala tempo.
Kiel permane ŝanĝi la refreŝigan oftecon en Vindozo
Krom VRR kaj DRR, vi ĉiam povas permane agordi la fiksa frekvenco de via ekrano el VindozoĈi tio utilas se vi volas devigi 144 Hz sur la labortablo, provi 60 Hz por ŝpari energion, aŭ certigi, ke vi uzas la maksimuman subtenatan refreŝigan rapidecon.
En Vindozo 11, la oficiala vojo estas: butono Start, poste "Agordoj", iru al "Sistemo" kaj poste al "Ekrano". Sube vi trovos la ligilonAltnivelaj ekranaj agordoj", kie ĉio rilata al Hz koncentriĝas."
Se vi uzas plurajn ekranojn, unue elektu «Elektu ekranon» la ekranon, kiun vi volas agordi. Ĉiu monitoro povas havi siajn proprajn malsamajn opciojn kaj frekvencajn gamojn, do estas bone kontroli, ke vi elektas la ĝustan panelon.
En la sekcio «Ĝisdatiga frekvencoVi povos elekti el la refreŝigaj oftecoj subtenataj de tiu specifa ekrano. Ekzemple, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, ktp. Nur la kombinaĵoj de rezolucio kaj refreŝiga ofteco, kiujn la panelo subtenas kaj kiujn Vindozo detektas per la peliloj, aperos.
Memoru, ke Ne ĉiuj ekranoj subtenas altajn frekvencojn.Kaj en iuj kazoj vi devos uzi DisplayPort aŭ HDMI 2.1 por atingi la maksimumajn refreŝigajn indicojn, precipe ĉe altaj rezolucioj kiel 1440p aŭ 4K.
Flagretado sur VRR-ekranoj: Ĉu ĝi estas danĝera por la ekrano?
Sur iuj modernaj ekranoj, precipe altfrekvencaj OLED-modeloj (ekz., 240 Hz aŭ 360 Hz), estas relative ofte rimarki malgrandaj flagradoj aŭ ŝanĝoj de brileco en menuoj kaj ŝarĝekranoj kiam VRR estas aktiva. Ĉi tio estas plej rimarkebla kiam FPS falas akre aŭ fluktuas signife je malaltaj intervaloj.
La kaŭzo kutime estas, ke la ekrano ĝustigas sian refreŝigan rapidecon por kongrui kun la alvenanta signalo, kaj en tiuj areoj de la ludo (ŝarĝado, transiroj, menuoj) la FPS povas signife plialtiĝi. Kelkaj paneloj reagas al ĉi tiuj ŝanĝoj per eta flagrado, kiu foje malaperas aŭ malpliiĝas post kiam la FPS stabiliĝas dum ludado.
Teknike, Tiu flagrado ne estas damaĝa al la ekrano longtempe.Ne estas simptomo, ke la panelo rompiĝas, sed prefere kromefiko de VRR funkcianta proksime al la limoj de sia intervalo aŭ kun certaj trorapidumaj reĝimoj de la panelo.
Se ĝi multe ĝenas vin, vi povas provi plurajn aferojn: malŝalti VRR nur en certaj ludoj, ĝustigi la intervalon FreeSync/G-Sync en la GPU-kontrolpanelo, aŭ uzi FPS-limon por eviti subitajn falojn. Vi ankaŭ povas malŝalti VRR en Vindozo kaj lasi nur la teknologion de la grafikkarto ebligita, aŭ inverse, depende de la rezultoj.
Resumante, Ĝi ne estas io, kio detruos la ekranon laŭlonge de la tempo.Tamen, ĝi povas esti vide ĝena. Adapti agordojn kaj eksperimenti kun diversaj kombinaĵoj estas kutime la plej bona maniero minimumigi ĝin.
Ĉu ebligi FreeSync/G-Sync kaj Windows VRR samtempe? Kongrueco
Tre ofta demando estas ĉu estas konsilinde aktivigi ambaŭ samtempe. FreeSync (en la AMD-panelo), G-Sync (en la NVIDIA-panelo), kaj la Windows VRR-ŝaltiloLa mallonga respondo estas, ke plejofte ne ekzistas rekta konflikto, ĉar la funkcio de Vindozo estas desegnita ĝuste por kompletigi, ne por anstataŭigi.
Ekzemple, se vi havas FreeSync-ekranon kun AMD-grafika karto, la kutima proceduro estas aktivigi FreeSync en la AMD-programaro kaj poste Ankaŭ ebligu "Variablan refreŝigan oftecon" en la grafikaj agordoj de VindozoVindozo uzos VRR por DX11-ludoj en plena ekrano kiuj ne estas fabrike subtenataj, dum titoloj kiuj subtenas FreeSync funkcios kiel kutime.
La samo validas por G-Sync kaj kongruaj ekranoj ĉe NVIDIA: vi povas havi vian G-Sync-profilon aktiva kaj, se ĉio kongruas, Vi ankaŭ povas uzi Windows VRR por plilongigi subtenon en iuj ludoj.Se vi detektas specifajn problemojn kun aparta titolo, vi povas malŝalti VRR el la sistemo kaj limigi vin al la GPU-kontrolpanelo.
En specifaj kazoj, certaj ludoj aŭ konfiguracioj povas funkcii pli malbone uzante ambaŭ tavolojn samtempe. Se vi spertas grafikajn erarojn, nigrajn ekranojn aŭ malstabilecon, estas rekomendinde provi unu kombinaĵon aŭ la alian. nur FreeSync/G-Sync el la pelilo, aŭ FreeSync/G-Sync + VRR el Vindozokaj konservu tion, kio plej bone funkcias sur via komputilo.
Ĉiukaze, ne ekzistas risko "rompi" ion ajn havante ambaŭ opciojn aktivajn. Temas pli pri oportuno kaj stabileco ol pri aparatara sekureco.
Mallonge, valoras emfazi, ke ĉi tiuj teknologioj restos: Variabla refreŝiga ofteco fariĝis ŝlosila faktoro kiam oni elektas ekranon aŭ televidilon por videoludado.Se vi pensas pri ĝisdatigo de via ekrano, kontroli ĉu ĝi ofertas FreeSync, G-Sync Kongruan, aŭ HDMI 2.1 kun VRR estas preskaŭ tiel grava kiel la rezolucio aŭ panela tipo. Ĝuste agordita en Vindozo, ĝi povas tute transformi la glatecon kaj respondemon de viaj ludoj, filmetoj kaj ĉiutagaj aplikaĵoj.
Redaktoro specialiĝis pri teknologiaj kaj interretaj aferoj kun pli ol dekjara sperto en malsamaj ciferecaj amaskomunikiloj. Mi laboris kiel redaktisto kaj enhavkreinto por elektronika komerco, komunikado, reta merkatado kaj reklamadfirmaoj. Mi ankaŭ skribis en retejoj pri ekonomio, financo kaj aliaj sektoroj. Mia laboro estas ankaŭ mia pasio. Nun, per miaj artikoloj en Tecnobits, Mi provas esplori ĉiujn novaĵojn kaj novajn ŝancojn, kiujn la mondo de teknologio proponas al ni ĉiutage por plibonigi niajn vivojn.
