- Mikrosofto antaŭdiras eblan ŝanĝon for de klavaro kaj muso al voĉo kaj artefarita inteligenteco antaŭ 2030.
- Voĉa kontrolo kaj inteligentaj agentoj estas la kerno de la estonta vizio de Vindozo.
- Duboj daŭras pri la kompleta anstataŭigo de la klavaro kaj muso, precipe por videoludoj kaj kompleksaj taskoj.
- Teknologiaj antaŭdiroj ofte estas riskaj kaj ne ĉiam realiĝas ene de la difinitaj tempokadroj.
En la lastaj monatoj aperis Novaj antaŭdiroj pri la estonteco de la klavaro kaj muso Ĉi tio generas kaj scivolemon kaj iom da skeptiko. Microsoft, per deklaroj de unu el siaj ĉefoficuloj, antaŭdiras, ke la klasika kombinaĵo de klavaro kaj muso povus fariĝi malaktuala post malpli ol jardeko, antaŭsignante, ke natura interagado per voĉkomandoj kaj artefaritaj inteligentecaj agentoj dominos komputilan uzon. Kiom realisma estas ĉi tiu radikala scenaro?
La ideo, ke post kelkaj jaroj niaj aparatoj estas regataj nur per voĉo kaptis la atenton de la teknologia sektoro kaj la uzantoj mem. Tamen, la transiro al ĉi tiu speco de sistemo Ĝi ne estas sen obstakloj aŭ nevolemo. Persona sperto, privateco kaj kutimo forte influas la akcepton de drastaj ŝanĝoj.
Ŝanĝo en la maniero kiel vi interagas kun Vindozo

David Weston, eminenta oficulo ĉe Microsoft, ekfunkciigis debaton per deklaro, ke baldaŭ Ni ĉesos uzi muson kaj klavaron por fari lokon al voĉa regado. kaj inteligentaj agentoj integritaj en operaciumojn. Specife, la vizio de Microsoft celas multmodalan komunikadon: oni povus paroli rekte al la komputilo, kiu ne nur interpretus komandojn sed ankaŭ komprenus la kuntekston danke al artefarita inteligenteco.
Laŭ Weston, “Ni parolos multe pli per niaj komputiloj kaj ĉesos dependi de la klavaro.", permesante ke la plenumo de ĉiutagaj taskoj estu multe pli fluida, kvazaŭ temus pri konversacio. La propono faciligas interagadon kaj plibonigas alireblecon per inteligentaj sistemoj kapablaj vidi kaj aŭdi la saman aferon kiel la uzanto.
Kvankam estas vere, ke artefarita inteligenteco progresis multege, kaj jam ekzistas asistantoj, kiuj permesas dikti tekston aŭ plenumi simplajn komandojn, en ĉiutaga praktiko ankoraŭ ekzistas multaj scenaroj, kie la klavaro kaj muso estas neanstataŭigeblajKlaraj ekzemploj estas preciza videoredaktado, verkante longajn tekstojn o administri plurajn taskojn samtempe en plurtaskaj medioj.
Lecionoj el la Pasinteco: Cortana kaj la Defioj de Voĉo

La entuziasmo por ĉi tiu teknologia transformo ne povas kaŝi sian fonon. Mikrosofto jam provis igi voĉan interagadon la normo per Cortana., via cifereca asistanto. Tamen, la malalta adopto kaj limigita utileco de la propono Ili fine forigis Cortana-n al la fono, levante demandojn pri la daŭrigebleco anstataŭigi tradiciajn metodojn per tute novaj solvoj mallongtempe.
Kompreneble, la hodiaŭaj artefaritinteligentecaj sistemoj malmulte similas al tiuj de antaŭ kelkaj jaroj. La ebleco okazigi naturajn konversaciojn aŭ plenumi kompleksajn agojn per voĉo fariĝas pli kaj pli reala. Kvankam iuj ĉiutagaj situacioj ankoraŭ limigas ĉi tiun funkcionSkribi publikajn mesaĝojn, redakti multmedian enhavon aŭ ludi interretajn ludojn estas ekzemploj kie La klavaro kaj muso restas ŝlosilaj iloj.
Krome, privatecaj kaj mediaj problemoj malfaciligas la universalecon de ĉi tiu kontrolmodelo. Ne ĉiuj sentos sin komfortaj parolante laŭte por administri siajn aparatojn., precipe en komunaj medioj aŭ publikaj spacoj. La kultura ŝanĝo necesa por adopti voĉon kiel la ĉefan interfacon estas konsiderinda.
Kio okazas kun videoludoj kaj kreiva laboro?

La mondo de videoludoj reprezentas unu el la plej grandaj obstakloj al la malapero de la klavaro kaj muso. En titoloj kiuj postulas rapidon kaj precizecon, Ĉi tiuj flankaparatoj restas esencajMultaj ludantoj sentas sin pli komfortaj per fizikaj kontroloj, kaj interagado per voĉo rezultus, almenaŭ en la nuna situacio, nepreciza kaj sufiĉe limigita.
Krome, eĉ en profesiaj taskoj kiel verkado, programado aŭ redaktado, la efikeco kaj rapideco provizitaj de la klavaro Estas malfacile egali ĝin per aliaj sistemoj. Dikti longajn tekstojn aŭ modifi liniojn de kodo per voĉo Ĝi povas esti, en multaj kazoj, nepraktika aŭ eĉ neebla depende de la kunteksto.
Ĉu estas loko por hibrida solvo?

La plej probabla scenaro por la venontaj jaroj sugestas kunekzisto de tradiciaj teknologioj kaj novaj formoj de interagado. Nevideblaj klavaroj, tuŝekranoj kaj voĉo Ili povus kunekzisti, permesante al uzantoj elekti la plej taŭgan ilon por ĉiu situacio. Eblas, ke aperos aparatoj, kies ĉefa novigo estas fleksebleco, adaptiĝante kaj al tiuj, kiuj preferas la komforton de tuŝo aŭ voĉo, kaj al tiuj, kiuj ankoraŭ fidas je la tradicia fizika klavaro kaj muso.
La evoluo al plene voĉ-regataj operaciumoj estas teknologia ebleco, kvankam nuntempe Ŝajnas riska veto pensi pri la totala malapero de klasikaj flankaparatoj.. La valoro, kiun uzantoj ankoraŭ atribuas al la precizeco kaj kontrolo de tradicia aparataro difinos la ritmon de ĉi tiu transformo. La integriĝo de artefarita inteligenteco kaj kultura akcepto estos ŝlosilaj faktoroj.
Ĉi tiu procezo estos progresema kaj nuancita, en kiu artefarita inteligenteco kaj voĉkomandoj Ili gajnos terenon, sed ili ne tute anstataŭigos la klavaron kaj muson baldaŭ. La kunekzisto de la nova kaj la konata estos la normo en la venontaj jaroj.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.