AMD aktivigas FSR Redstone kaj FSR 4 Upscaling: tio ŝanĝas la ludon sur komputilo

Lasta ĝisdatigo: 11/12/2025

  • FSR Redstone kunigas kvar AI-bazitajn teknologiojn: ML Upscaling, Frame Generation, Radio Regeneration, kaj Radiance Caching.
  • La tuta Redstone kaj FSR 4 ML ekosistemo estas ekskluziva por Radeon RX 9000 GPU-oj kun RDNA 4 arkitekturo.
  • AMD promesas ĝis 4,7-oble pli da FPS en 4K kompare kun denaska bildigo kombinante suprenskalon kaj kadrogeneradon.
  • La ŝofora ĝisdatigo Adrenalin 25.12.1 aktivigas FSR Redstone en pli ol 200 ludoj, kiuj subtenas iujn el ĝiaj funkcioj.
AMD FSR REDSTONE

La alveno de AMD FSR Redstone kaj la nova ripeto de FSR 4 Pligrandigo Ĝi markas turnopunkton por komputila videoludado.precipe por tiuj, kiuj uzas grafikajn kartojn de la serio Radeon RX 9000 bazitajn sur la arkitekturo RDNA 4. La kompanio Ĝi kombinas pligrandigon, kadrogeneradon kaj maŝinlernad-funkciigitajn plibonigojn de radiospurado en ununura pakaĵo., kun la celo konkuri rekte kun DLSS de NVIDIA.

Ĉi tiu nova ekosistemo ne nur celas aldoni pli da FPS: la strategio de AMD implikas neŭrala bildigo kapabla rekonstrui bildojn, lumon kaj reflektojn el pli malaltaj rezolucioj, sen ke la sceno disfalu en artefaktojn aŭ troan bruon. Tamen, ĉi tiu tuta teknika lerteco venas kun grava kaptaĵo: nur RDNA 4 GPU-oj Ili povas utiligi la plenan version de FSR Redstone.

De FSR 1 ĝis FSR 4: de simpla pligrandigo ĝis AI-bildigo

FSR4

Por kompreni la salton, kiun Redstone reprezentas, valoras memori, ke la unua versio, FSR1.0, ĝi estis limigita al klasika spaca reskaladosen memoro pri antaŭaj kadroj aŭ uzo de movvektoroj. Ĝi estis facile integrebla kaj kongrua kun multe da aparataro, sed ĝi generis perdo de detaloj, neregulaj randoj kaj la akreco povus esti plibonigita.

Evoluo venis kun FSR2.0kiu ŝanĝiĝis al aliro tempaj Ĝi komencis uzi profundbufrojn, bildhistorion, kaj ludmovajn vektorojn. Ĉi tiu ŝanĝo permesis multe pli fortikan rekonstruon kaj alportis la kvaliton pli proksimen al tio, kion pli progresintaj solvoj ofertis, kvankam ĝi restis pure algoritma sistemo sen dediĉitaj AI-kernoj.

Poste, FSR3 enkorpigita Frama GeneracioTio malfermis la pordon al generado de pliaj interaj kadroj por pliigi glatecon. La rekonstruo ankoraŭ baziĝis sur FSR 2.2, sed aldoniĝis ekstra tavolo, kiu en multaj kazoj duobligis la FPS-rapidecon je la kosto de pli granda integriĝa komplekseco kaj kelkaj artefaktoj en rapidaj scenoj.

con FSR3.1 AMD klare apartigis pligrandigon de framgenerado, pavimante la vojon por la transiro al la nuna modelo. Ĉi tiu modulareco estis ŝlosila por fari la salton al FSR4 kaj la familio Redstone, kie la spotlumo fine falas sur trejnitaj neŭralaj retoj en la propraj Instinct-akceliloj de la kompanio.

FSR 4 Upscale kaj Redstone: la nova ekosistemo de AMD

fsr 4 kongruaj ludoj

La nova generacio venas kun nomŝanĝo: la sistemo jam ne estas prezentita kiel FidelityFX Super Resolution sed nun nomiĝas AMD FSR-Upskalado Kiam ni parolas pri reeskalado, kaj ĝi falas sub la ombrelo FSR Redstonekiu ampleksas kvar ĉefajn blokojn bazitajn sur artefarita inteligenteco:

  • FSR ML Pligrandigo (FSR 4)altkvalita neŭrala reskalado.
  • FSR-Kadra Generacio (ML): generado de kadroj per neŭrala reto.
  • FSR-Radia Regenerado: inteligenta brumaligilo por radiospurado kaj vojspurado.
  • FSR Radiance Caching: neŭrala radianca kaŝmemoro por tutmonda lumigo.

FSR 4 funkcias tre malsame ol antaŭaj versioj: la AI-modelo ricevas bildo kun pli malalta rezolucio akompanata de datumoj kiel scenprofundo kaj moviĝvektoroj, ĝi poste rekonstruas finan kadron en alta rezolucio, eĉ je 4K, kun pli granda tempa stabileco kaj malpli da fantomiĝo kaj artefaktoj moviĝanta.

Laŭ AMD, ĉi tiu aliro permesas Multipliku FPS ĝis kvinoble en certaj ludoj kompare kun denaska bildigo, konservante kvaliton tre proksiman al la plenrezolucia bildo. La kompanio parolas pri averaĝo proksima al 3,3 fojojn pli da rendimento kombinante pligrandigon kaj kadran generadon en postulemaj titoloj.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Kiel ludi sole en Rust?

Redstone: la kvar kolonoj de AI aplikita al videoludado

FSR Redstone 4

FSR Redstone ne estas simpla filtrilo, sed modula aro de teknologioj kiujn studioj povas uzi kune aŭ aparte. La ideo estas agi je diversaj punktoj en la moderna bildiga ĉeno por redukti komputilajn kostojn sen plimalbonigi la finan bildon.

FSR ML Upscale: Pli da akreco kun malpli da pikseloj

FSR ML Upscale, identigita en multaj lumbildoj kiel "antaŭe FSR 4"Ĉi tio estas la koro de la sistemo. Ĝi bildigas la ludon je pli malalta rezolucio kaj pligrandigas ĝin al la cela rezolucio (ekz., 4K) uzante trejnita neŭrala reto kun spacaj kaj tempaj informoj, teksturo, profundo kaj moviĝvektoroj.

Tri estas ofertitaj kvalitaj reĝimoj desegnita por malsamaj ekvilibroj inter rendimento kaj klareco: kvalito (ĉirkaŭ 67% de la pikseloj), ekvilibra (59%) kaj agado (50%). Kompare kun FSR 3.1, ĉi tiu nova modelo multe pli bone konservas fajnajn detalojn, kiel ekzemple kablojn, kradojn aŭ malgrandajn elementojn en la distanco, kaj klare reduktas la klasikajn problemojn de "brileco" aŭ malstabileco dum movado de la fotilo.

AMD asertas, ke la algoritmo estas optimumigita por skaliĝi al 4K je pli malalta kostokaj ke ĝia integriĝo estas desegnita tiel, ke programistoj povas rekte anstataŭigi antaŭajn efektivigojn de FSR 3.1 en kongruaj ludoj. Krome, la pelilo Adrenalin permesas, en iuj kazoj, devigi la uzon de FSR 4 en titoloj kie nur la antaŭa analiza reskalo estis listigita.

FSR-Frame Generation: Pli glata funkciado per AI

Redstone-kadrogenerado iras paŝon pluen ol FSR 3. Anstataŭ fidi nur je tradiciaj algoritmoj, ĝi nun uzas trejnitaj AI-modeloj antaŭdiri la aperon de interaj kadroj bazitaj sur la antaŭaj kaj nunaj kadroj.

La sistemo uzas Optika fluo, profundo, kaj moviĝvektoroj Malalt-rezoluciaj bildoj estas projekciataj kaj ĝustigitaj per la neŭrala reto por determini kiel objektoj moviĝas sur la ekrano. Uzante ĉi tiun informon, la artefarita inteligenteco generas ekstran kadron, kiu estas enigita inter du "realaj" kadroj, reduktante balbutadon kaj plibonigante la perceptitan glatecon, precipe sur ekranoj kun alta refreŝiga indico.

AMD enkondukis alternativan efektivigon de la DX12 InterŝanĝĉenoĈi tio celas certigi, ke la kadroj generitaj kaj bildigitaj de la ludo estas distribuitaj egale laŭlonge de la tempo. La intenco estas eviti balbutado kaj tremado per miksado de ambaŭ specoj de bildoj, ofta problemo en fruaj solvoj por generado de kadroj.

FSR-Radia Regenerado: Malpli da bruo en radiospurado

FSR-Radia Regenerado agas kiel AI-malbruigilo por scenoj kun radiospurado aŭ padspuradoĜi analizas la bruan bildon (inkluzive de profundo, radianco kaj lumigo) kaj, uzante neŭralan reton, Ĝi rekonstruas pikselojn, kiuj estis lasitaj nekompletaj aŭ poluitaj per greno.

La rezulto estas Rimarkinda klareco en helaj kaj ombrojĈi tio permesas redukton de la nombro da radioj ĵetitaj po kadro kaj, sekve, de la komputila kosto de radiospurado. AMD jam debutis ĉi tiun teknologion en Voko de Devo: Nigra Ops 7, kie videblas klara plibonigo en la stabileco de reflektoj sur metalaj surfacoj aŭ en akvo.

FSR Radiance Caching: Tutmonda lumigo dependas de AI

Radiance Caching estas la plej longdaŭra komponanto de la ekosistemo. Ĝi estas sistemo de neŭra radianca kaŝmemoro kiu lernas, en reala tempo, kiel lumo resaltas de sceno. De la dua intersekco de radio, la reto kapablas konkludi nerektan lumigadon kaj konservu ĝin por reuzo en pli postaj kadroj.

Ĉi tiu aliro reduktas la bezonon kontinue rekalkuli tutmondan lumigon, plurajn resaltojn kaj kolorsangadon, draste malaltigante la koston de kompleksaj radiospuritaj scenoj. AMD anoncis tion la unuaj ludoj kun Radiance Caching Ili alvenos en 2026, kun Militisto 40.000: Darktide kiel unu el la konfirmitaj debutantoj.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Ĉu mi povas ludi Cooking Craze interrete?

Aparataj postuloj: kial nur la kartoj de la serio Radeon RX 9000 ricevas la plenan pakaĵon

Kie AMD estis plej restrikta estas en kongrueco. La AI-versio de FSR Upscaling, Frame Generation, Radio Regeneration, kaj Radiance Caching Ĝi funkcias nur per Radeon RX 9000 kartojTio estas, en RDNA 4 arkitekturo. La ŝlosilo kuŝas en la AI-akcelaj blokoj kapabla labori native kun FP8-operacioj.

Antaŭaj generacioj (RDNA 1, 2, 3, kaj 3.5) povas pritrakti FP16 kaj INT8, sed AMD kredas, ke por ĉi tiu speco de laborkvanto, FP16 ne estas sufiĉe efika y INT8 ne ofertas la necesan kvaliton por konkuri kun DLSS. Fakte, likita versio de FSR 4 en INT8 estis plibonigo kompare kun FSR 3.1, sed ĝi postrestis kompare kun la efektivigo de FP8 rilate al kaj bildkvalito kaj rendimenta efiko.

En praktiko, tio signifas, ke uzantoj de Radeon RX 7000 Pli fruaj kartoj daŭre havos analizan FSR (inkluzive de FSR 3.1) sed ne havos oficialan aliron al la plena Redstone-ekosistemo. La RX 9000-serio, aliflanke, vidos kiel ĝia valoro pliiĝas iĝante la solaj kartoj kapablaj je kuru la tutan Redstone-stakon.

Ŝoforoj Adrenalin 25.12.1: la ĝisdatigo kiu malŝlosas FSR Redstone

FSR Redstone en ludoj kaj AMD Radeon grafikkartoj

Ĉiuj ĉi tiuj novaj funkcioj venas al ludantoj per la nova ŝoforo Radeon Software Adrenalin 25.12.1, nun havebla por Vindozo. Ĉi tiu versio native ebligas subtenon por FSR-Pligrandigo, FSR-Kadra Generado kaj FSR-Radia Regenerado en kongruaj ludoj kaj metas la fundamenton por Radiance Caching kiam ĝi komencas alveni en komercaj titoloj.

Post instalado de la pelilo, la kartoj Radeon RX 9000 Ili povas utiligi Redstone-modulojn kondiĉe ke la ludo havas ilin integritajn. En iuj titoloj kie nur FSR 3.1 estas listigita, eblas Anstataŭigu la analizajn DLL-ojn per tiuj el FSR 4 ML El la panelo Adrenalino, ebligante opcion "FSR 4" ene de la propra grafika menuo de la ludo kiam la ŝoforo detektas ĝin.

La sama ŝofora pakaĵo aldonas subtenon por la Radeon AI PRO R9600D kaj R9700S, adaptita al la profesia kampo, kaj inkluzivas liston de stabilecaj korektoj: de problemoj kun Radeon Kontraŭ-Malfruo 2 en Counter-Strike 2 uzante certajn kartojn de la serio RX 9000, ĝis intermitaj paneoj kun alt-bendaj HDMI 2.1 ekranoj aŭ neatenditaj ĉesigoj en A.R.C. Raiders.

AMD ankaŭ detaligas plurajn konataj problemoj kiuj ankoraŭ estas sur la tablo, kiel ekzemple specifaj fermoj en cyberpunk 2077 kun spurado de vojoj aŭ okazaĵoj en batalkampo 6 y Roblox en certaj konfiguracioj. La kompanio sugestas instali lastatempajn Vindozajn flikaĵojn kaj rekomendas teni ŝoforojn ĝisdatigitaj por mildigi ĉi tiujn problemojn.

Luda rendimento: de internaj komparnormoj ĝis praktikaj testoj

AMD FSR Redstone-teknologio en komputilludado

En sia oficiala dokumentado, AMD fokusiĝas al kelkaj lastatempaj ludoj por ilustri la efikon de FSR Redstone. Voko de Devo: Nigra Ops 7, kun "Ekstremaj" agordoj kaj alta radiospurado je 4K, a Radeon RX 9070 XT Ĝi iras de 23 denaskaj FPS al 109 FPS kombinante FSR-Upscaling, Frame Generation kaj Radio Regeneration, kio reprezentas pliiĝon en 4,7-tempoj sur la baza rendimento.

Similaj rezultoj estas ripetataj en cyberpunk 2077 kun RT Ultra, kie internaj ciferoj montras pliiĝon de 26 ĝis 123 FPS, kaj en titoloj kiel Infero estas Ni o F1 25kiuj vidas la averaĝan bildfrekvencon triobligi. AMD mem resumas ĉi tiujn datumojn kiel averaĝan rendimentan pliigon de 3,3-tempoj kontraŭ denaska 4K-reĝimo sen AI.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Kiel akiri ĉiujn literojn KONG en Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Preter la oficialaj ciferoj, testoj en ludoj kiel Mafio: La Malnova Lando Ili montras la salton kompare kun FSR 3.1. Kun la motoro agordita al maksimuma kvalito kaj analiza FSR en kvalita reĝimo, la FPS-ofteco povus altiĝi de ĉirkaŭ 40-45 al pli ol 110-120, sed je la kosto de evidentaj artefaktoj kaj degraditaj randojEn pli agresemaj funkciaj reĝimoj, la bildo plimalboniĝis ĝis la punkto de fariĝi malagrabla por spekti.

Post ĝisdatigo al FSR 4 Redstone per ŝoforoj kaj aktivigi kvalitan reĝimon, tiu sama scenaro situas ĉirkaŭ la 200 FPS konservante multe pli bonan vidan klarecon kaj stabilecon, kaj kombinita kun praktikoj kiel ekzemple subtensigi vian GPU-on Ĝi povas helpi kontroli temperaturojn kaj energikonsumon dum longaj sesioj. La praktika pliigo estas proksimume duoble la FPS kompare kun la antaŭa plibonigo, sen la sama nivelo de difektoj, kvankam la komenca agordo estas ankoraŭ iom pli komplika ol multaj ludantoj ŝatus.

Kongrueco de ludoj: pli ol 200 titoloj kun iuj funkcioj de Redstone

AMD deklaras, ke antaŭ la fino de la jaro, pli ol 200 ludoj Ili integros almenaŭ unu el la teknologioj de FSR Redstone. Indas rimarki, ke la plej multaj el ĉi tiuj titoloj principe havos FSR-Pligrandigo kiel la ĉefa komponanto, dum Kadra Generado havos bazon de iom pli ol 30 kongruaj ludoj en ĝia unua ondo.

FSR Ray Regeneration komencas sian solan vojaĝon kun Voko de Devo: Nigra Ops 7Tamen, la kompanio certigas, ke ĝi etendos al pliaj eldonoj en la venontaj monatoj. Rilate al FSR Radiance CachingĜia debuto en komercaj ludoj ne okazos ĝis 2026, kun integriĝoj planitaj en titoloj kiel ekzemple Militisto 40.000: Darktide.

Inter la ludoj jam listigitaj kiel subtenataj por ML-kadrogenerado aperas nomoj kiel ekzemple Cyberpunk 2077, F1 25, Black Myth: Wukong, Dio de Milito Ragnarok, Hogwarts Legacy, LA FINALOJ, Wuthering Waves o GTA V Plibonigita, krom pluraj produktadoj fokusitaj al Eŭropo kaj studioj kun forta ĉeesto en ĉi tiu merkato.

Strategia veto por komputilo kaj venontgeneraciaj konzoloj

reĝimo de sorĉistinoj - ludado

FSR Redstone ne nur efikas sur la eŭropan komputilon; ĝi ankaŭ estas parto de la La kunlaboro de AMD kun Xbox-Ludoj-StudojDiviziaj oficistoj elstarigis la kunlaboran laboron en FSR-Radia Regenerado, elstarigante ke maŝinlernadaj teknologioj ebligas "pli altfidelajn bildojn samtempe konservante rendimenton" en franĉizoj kiel ekzemple Voko de Devo.

Ĉio indikas, ke ĉi tiu speco de solvo pligrandigo kaj kadrogenerado per AI estos ŝlosila en estontaj konzoloj kiel Xbox Magnus Kaj en porteblaj aparatoj de tipo komputila, segmento kie Eŭropo vidas pli kaj pli da ebloj, de modeloj bazitaj sur Ryzen ĝis ekipaĵoj subskribitaj de aziaj fabrikantoj kun forta ĉeesto en la Malnova Kontinento.

Ekde hodiaŭ, la lanĉo de FSR Redstone SDK kaj kromprogramoj por motoroj kiel Nereala Motoro 5 Ili faciligas por eŭropaj studioj native integri ĉi tiujn teknologiojn en siajn projektojn, kio estas aparte grava por mezgrandaj programistoj, kiuj volas oferti progresintajn grafikojn sen pliigi la aparatarajn postulojn.

Kun FSR Redstone kaj FSR 4 Upscaling, AMD agordas AI-bazita bildiga ekosistemo kiu plibonigas la allogon de Radeon RX 9000 kaj malfermas la pordon al pli glataj kaj pli detalaj spertoj sur komputiloTio veras kaj en Hispanio kaj en la resto de Eŭropo. Ankoraŭ estas laboro farenda rilate al subteno kaj facileco de uzo, sed la teknika salto kompare kun antaŭaj generacioj estas klara, kaj la vojmapo sugestas, ke la efiko nur pliiĝos, kiam pli da ludoj integros ĉiujn pecojn de la puzlo.

Ryzen 7 9850X3D
Rilata artikolo:
AMD Ryzen 7 9850X3D: la nova defianto por la videoludada trono