- Bruno Mars debutis ĉe Roblox per virtuala koncerto en la sperto Steal a Brainrot.
- La evento atingis pinton de 12,8 milionoj da samtempaj uzantoj kaj rompis rekordojn sur la platformo.
- La ekskluziva cerboputro "Brunito Marsito" estis aktivigita kaj tutmondaj avantaĝoj ene de la ludo estis ofertitaj.
- La prezentado generis pli ol 53 milionojn da videospektoj kaj pli ol 10 milionojn da eksteraj vivaj spektantoj.
La fenomeno, kiu unuigis Bruno Mars kaj Roblox Ĝi klarigis la amplekson, ĝis kiu virtualaj koncertoj fariĝis grandega montrofenestro por muziko. debuto de artisto en la virusa sperto Ŝtelu Cerboputron Ĝi kunigis milionojn da ludantoj el la tuta mondo kaj markis turnopunkton en la maniero kiel muzikaj prezentadoj estis sekvataj ene de videoludo.
Malproksime de esti simpla varba apero, la prezentado estis elpensita kiel kompleta, interaga, unu-taga spektaklo, kun ekskluzivaj rekompencoj, kolekteblaj objektoj kaj viva spurado kaj sur kaj ekster la platformo. La kombinaĵo de muzika prezentado kaj Roblox-stilaj mekanikoj igis la eventon unu el la grandaj lastatempaj mejloŝtonoj en cifereca distro.
Senprecedenca virtuala koncerto en Steal a Brainrot

La koncerto de Bruno Mars ĉe Roblox okazis je Sabato, la 17-an de januaro ene de la populara sperto Ŝtelu Cerboputron, unu el la plej elstaraj virusaj ludoj de la platformo. Dum la celebrado, la sesio atingis pinton de 12.862.161 uzantoj konektiĝis samtempe, kio igas ĝin la plej spektata virtuala koncerto ĉefrolanta unuopan artiston en Roblox.
La prezentado estis parto de speciala evento gastigita de la programisto konata kiel Administra MisuzoĈi tiu funkcio aktivigas tutmondajn avantaĝojn sur la serviloj por tiuj konektitaj en tiu momento. Danke al ĉi tiu formato, ĉeestantoj povis ĝui provizoraj akceloj, nekutimaj aperoj kaj specifaj dinamikoj kiuj estis haveblaj nur dum la koncerto daŭris.
Ĉi tiu montro estis ne nur vida kaj aŭda spektaklo ene de la ludo, sed ankaŭ demonstraĵo de la kapablo de Roblox movi grandegajn spektantarojn en interaga medioĈi tio aparte interesas eŭropajn artistojn, muzikeldonejojn kaj reklamantojn serĉantajn novajn vojojn por lanĉi kaj reklami sian muzikon.
Nova prezento de unuopaĵo kaj ligo al la venonta albumo

Preter la efiko laŭ nombroj, la koncerto havis tre klaran muzikan celon: prezenti la unuopaĵon "I Just Might", unu el la trakoj kiuj estos parto de la sekva albumo de Bruno Mars, titolita La Romantikulo, planita por la fino de februaro. La Roblox-prezento estis uzata kiel ia neoficiala mondpremiero, alportante la novan materialon al juna kaj tre aktiva publiko sur ciferecaj platformoj.
Ĉi tiu speco de eldono ene de videoludoj konvenas al tendenco, kiu firmiĝis en la lastaj jaroj, en kiu Novaj muzikaj eldonoj estas integritaj en interagajn spertojnPor la eŭropa merkato, kie Roblox havas kreskantan komunumon en landoj kiel Hispanio, Francio, Germanio kaj Britio, ĉi tiu speco de ago servas kiel rekta ilo por mezuri publikan reagon kaj generi konversacion en sociaj retoj.
La recitalo tamen havis unu ŝlosilan karakterizaĵon: ĝi estis unufoja evento, sen ripetojTiuj, kiuj ne ensalutiĝis tiun tagon, maltrafis la ŝancon sperti ĝin rekte en la ludo, kio pliigis la senton de urĝeco inter la komunumo kaj plifortigis la ekskluzivan naturon de la evento.
La ekskluziva cerbotruo "Brunito Marsito" kaj la eventaj rekompencoj

Unu el la plej priparolataj elementoj de la koncerto estis la aktivigo de cerboputro inspirita de la artisto mem. Dum la elsendo, la kreinto de Ŝtelu Cerboputron aktivigis specialan objekton nomatan "Brunito Marsito" —ankaŭ konata kiel "Bruno Marsito"—, voksel-stila rolulo kun verdaj vestaĵoj kaj ruĝa kaprubando kiu fariĝis objekto de deziro por la ludantoj.
Ĉi tiu cerbopuzlo estis lanĉita kiel limigita eldono, havebla nur dum la tempo-intervalo de la koncerto. Laŭ datumoj dividitaj post la evento, uzantoj ricevis entute 5.428.644 "Brunito Marsito" cerborotoj, cifero kiu montras kiom multe la ĉeestantoj koncentriĝis pri ricevado de la rekompenco dum ili sekvis la prezentadon.
Kune kun ĉi tiu objekto, ankaŭ eblis kolekti temaj trajtoj ligitaj al Bruno MarsAldone al ĝuado de tutmondaj efikoj ene de la serviloj, administrantaj mesaĝoj, kaj sursceneja produktado kiu inkluzivis ruĝan tapiŝon kaj virtualan scenejon, ĉi tiu miksaĵo de ciferecaj kolektaĵoj kaj personigita estetiko estas unu el la ŝlosiloj kiuj faras Roblox-koncertojn spertojn kiuj iras preter simpla "spektado" de spektaklo.
Rekorda publiko ene kaj ekstere de Roblox
Tutmondaj ciferoj konfirmas, ke la debuto de Bruno Mars ĉe Roblox estis vera spektantara fenomenoLa pinto de 12,8 milionoj da samtempaj uzantoj sur la platformo estis kompletigita per grandega engaĝiĝo trans aliaj kanaloj. Dum kaj post la evento, [la sekvanta estis generita/diskutoj/ktp.]. pli ol 53 milionoj da spektoj de videenhavo, el pli ol 38 landoj kaj en 20 malsamaj lingvoj.
Aldone al spektado ene de Roblox, la koncerto estis vaste rekte elsendita per retsendaj platformoj kaj sociaj retoj. Oni taksas, ke Pli ol 10 milionoj da homoj spektis la rektajn elsendojn El 14 landoj kaj en 9 lingvoj, la atingo de la prezento etendiĝis multe preter la videoludo mem. En Eŭropo, ĉi tiu speco de enhavo rapide cirkulis per kanaloj kiel YouTube, kie Ludantoj kaj kreintoj de enhavo alŝutis registraĵojn kaj reagoj al la evento.
Ĉi tiu konduto plifortigas la ideon, ke virtualaj koncertoj ne nur ekzistas ene de la platformo, kiu gastigas ilin, sed ankaŭ Ili ekspansiiĝas en la ciferecan ekosistemon kompleta, multobligante sian efikon sur retoj, amaskomunikiloj kaj fankomunumoj tra la mondo.
Ŝtelu Brainrot, de virusa ludo ĝis muzika prezentado

Ŝtelu Cerboputron, lanĉita en 2025, jam estis unu el la plej popularaj Roblox-titoloj antaŭ la koncerto, atingante pli ol 25 milionojn da samtempaj ludantoj en sia plej bona tempo. Ĝia kutimiga ludado kaj viruseco igis ĝin regula renkontiĝejo por junuloj el Eŭropo kaj Ameriko, igante ĝin ideala kandidato por gastigi eventon de ĉi tiu grando.
La elekto de ĉi tiu ludo por la debuto de Bruno Mars ne estas hazardo. La komunumo, kiu formiĝis ĉirkaŭ Steal a Brainrot, estas aparte aktiva kiam temas pri kunhavigi filmetojn, memeojn kaj elstaraĵojn en sociaj retoj, io kio perfekte kongruas kun strategio por muziklanĉo bazita sur amaskomunikila zumo kaj viruseco. La koncerto, fakte, Ĝi generis grandan nombron da reuzeblaj fragmentoj, kiuj cirkulis en TikTok, YouTube kaj aliaj platformoj..
La rekomendoj de la programistoj de la ludo estis klaraj de la komenco: Konektiĝu frue por eviti atendovicojn kaj eblaj saturiĝojĈar la evento ne ripetiĝos, la serviloj sukcesis rezisti malgraŭ eksterordinara kvanto da uzantoj, solidigante la reputacion de Roblox kiel infrastrukturo kapabla pritrakti grandskalajn eventojn en reala tempo.
Muziko en videoludoj: strategio akiranta sukceson en Eŭropo
La sukceso de ĉi tiu kunlaboro aldoniĝas al aliaj rimarkindaj virtualaj koncertoj okazigitaj sur videoludaj platformoj. Prezentoj jam okazis en la Roblox-medio. Lil Nas X aŭ Twenty One PilotsDum aliaj titoloj kiel Fortnite prezentis spektaklojn de internaciaj artistoj kun granda sekvantaro, la apero de Bruno Mars en Steal a Brainrot sukcesis... superi antaŭajn rekordojn laŭ nombro da partoprenantoj ene de la platformo mem.
Por eŭropa publiko, pli kaj pli kutima al konsumado de muziko per retsendaj servoj, ĉi tiu speco de sperto provizas plian tavolon de interagado: Ne temas nur pri aŭskultado de la kanto, sed pri partoprenado en komuna eventoVi akiras ciferecajn objektojn kaj fariĝas parto de momento kiu, almenaŭ teorie, neniam ripetiĝas. Tiu sento de unika evento estas unu el la faktoroj, kiujn ludantoj plej multe taksas.
El la perspektivo de la muzika industrio en Hispanio kaj Eŭropo, ĉi tiuj iniciatoj malfermas novajn vojojn por Reklamu eldonojn sen dependi ekskluzive de fizikaj turneoj, aparte utila kiam konstruaĵoj aŭ ejoj havas kapacitlimojn aŭ kiam oni celas atingi tre junajn spektantarojn, kiuj pasigas bonan parton de sia tempo sur platformoj kiel Roblox.
La sperto kun Bruno Mars kaj Steal a Brainrot montras kiel Virtualaj koncertoj povas kombini spektaklon, interagadon kaj ciferecan kolektadon. en la sama formato, atingante spektantarnombrojn kiuj rivalas multajn tradiciajn eventojn kaj klarigante ke, almenaŭ nuntempe, la limo inter videoludo kaj scenejo estis preskaŭ tute malklara.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.