Ĉu vi serĉas amuzan manieron pasigi tempon kun amikoj aŭ familio? Tiam Kiel Ludi Ne Koleru estas la perfekta ludo por vi. Ĉi tiu ekscita tabulludo estas ideala por amuzi vin dum horoj kaj testi vian strategion kaj kapablojn. En ĉi tiu artikolo, ni montros al vi paŝon post paŝo kiel ludi. Ne koleru Kaj ni donos al vi kelkajn konsilojn por helpi vin fariĝi majstro de la ludo. Preparu vin por momentoj plenaj de amuzo kaj rido!
– Paŝo post paŝo ➡️ Kiel ludi Ne koleriĝu
- Kiel Ludi Ne Koleru"Don't Get Angry" estas klasika tabulludo, kiu amuzis generaciojn. Jen kiel ludi ĝin por ke vi povu ĝui ĝin plene.
- Aranĝo de la ludo: Kunigu 2, 3, aŭ 4 ludantojn ĉirkaŭ la tabulo. Ĉiu ludanto elektas kvar pecojn de la sama koloro kaj metas ilin sur la respondan startan spacon.
- Ludcelo: La celo estas atingi la centron de la tabulo antaŭ la aliaj ludantoj per viaj kvar pecoj.
- Ĵetu la ĵetkubojn: Por determini kiom da spacoj vi antaŭeniras, ĉiu ludanto ĵetas la ĵetkubon dum sia vico. Se vi rulas 5 aŭ 12, vi povas ĵeti denove.
- Movu la pecojn: Uzu la nombrojn sur la ĵetkubo por movi viajn pecojn al la centro de la tabulo. Se vi alteriĝas sur spacon okupitan de alia peco, vi povas "manĝi" tiun pecon kaj sendi ĝin reen al la komenco.
- Strategio: Planu viajn movojn por bloki viajn kontraŭulojn kaj protekti viajn proprajn pecojn. Memoru, ke ĉiam estas pli bone antaŭenigi pecon ol malfermi la vojon por viaj aliaj pecoj.
- Sekureco en la ludo: Konservu amuzan kaj amikan etoson. Memoru, "Ne Koleru" estas nur ludo, kaj la grava afero estas ĝui tempon kun viaj amikoj aŭ familio.
- Amuzu vin! Nun kiam vi scias kiel ludi Don't Get Angry, kunvenigu viajn amikojn aŭ familion kaj ĝuu kelkajn ekscitajn, ridplenajn ludojn.
Demandoj kaj Respondoj
Kiuj estas la bazaj reguloj de la ludo Ne Koleru?
- La ludo estas por 2, 3 aŭ 4 ludantoj.
- Ĉiu ludanto elektas koloron kaj metas siajn ĵetonojn sur la bazon de sia koloro.
- Por komenci, ĉiu ludanto devas ruliĝi 5 por movi pecon al la komenca kvadrato.
- La celo estas atingi la cellinion per ĉiuj samkoloraj pecoj antaŭ la aliaj ludantoj.
Kiel moviĝas la pecoj en la ludo Don't Get Angry?
- Ludantoj devas ruliĝi 5 por movi pecon al la komenca spaco.
- Se ludanto ruliĝas 5, ili povas movi pecon al la komenca spaco kaj ludi denove.
- Por movi la pecojn, vi devas ĵeti la ĵetkubon kaj antaŭeniri laŭ la nombro da spacoj indikitaj sur la ĵetkubo.
- La pecoj moviĝas laŭ la nombro da spacoj indikita sur la ĵetkubo dekstrume ĉirkaŭ la tabulo.
Kio okazas se peco alteriĝas sur spacon okupitan de alia peco en la ludo Don't Get Angry?
- Se peco alteriĝas sur spacon okupitan de alia peco de la sama koloro, ili povas formi "vetkuron" kaj moviĝi antaŭen kune ĝis ili disiĝas.
- Se peco alteriĝas sur spacon okupitan de peco de alia koloro, la okupanta peco revenas al sia bazo kaj devas rekomenci.
- Se peco alteriĝas sur kvadraton okupitan de du pecoj de malsamaj koloroj, ambaŭ pecoj revenas al sia bazo.
Kio estas la "sekura" kvadrato en la ludo Don't Get Angry?
- Kiam peco atingas la finan spacon, ĝi estas metita sur la "sekuran" spacon de sia koloro kaj ne povas esti kaptita de aliaj pecoj.
- Por venki en la ludo, ĉiuj pecoj de ludanto devas esti metitaj sur la "sekurajn" kvadratojn.
Kio okazas se ludanto ruliĝas duoble 5 en la ludo Don't Get Angry?
- Se ludanto ruliĝas duoblan 5, ili havas la eblon movi unu damludon 10 spacojn aŭ du damludojn po 5 spacoj.
- Se ludanto ne havas damludojn en ludo kaj ruliĝas duoblan 5, li povas forigi damludon de sia bazo kaj meti ĝin sur la komencan spacon.
Ĉu du pecoj de la sama koloro povas okupi la saman spacon en la ludo Don't Get Angry?
- Ne, en Don't Get Angry du pecoj de la sama koloro ne povas okupi la saman spacon.
- Se peco alteriĝas sur kvadraton okupitan de alia peco de la sama koloro, ili formas "vetkuron" kaj antaŭeniras kune ĝis ili disiĝas.
Kiom da ĵetkuboj estas uzataj en la ludo Don't Get Angry?
- La ludo Don't Get Angry uzas du ĵetkubojn por determini la nombron da spacoj, kiujn la pecoj devas moviĝi.
Kiom da ĵetonoj estas uzataj por ludanto en la ludo Don't Get Angry?
- Ĉiu ludanto uzas 4 ĵetonojn de la sama koloro en la ludo Don't Get Angry.
Kio okazas se peco alteriĝas sur la komencan kvadraton en la ludo Don't Get Angry?
- Se peco alteriĝas sur la startan spacon, la ludanto devas ruliĝi 5 sur la ĵetkubo por movi la pecon for de la starta spaco.
- Post kiam la peco forlasas la komencan spacon, la ludanto povas movi ĝin laŭ la rezulto de la ĵetkubo.
Kiel oni decidas la gajninton en la ludo "Ne Koleru"?
- La unua ludanto, kiu movas ĉiujn siajn damludojn al la fina kvadrato kaj metas ilin sur "sekuran lokon", estas la gajninto de la ludo "Ne Koleru".
- La ludo daŭras ĝis unu ludanto atingas ĉi tiun celon.
Mi estas Sebastián Vidal, komputila inĝeniero pasia pri teknologio kaj DIY. Krome, mi estas la kreinto de tecnobits.com, kie mi dividas lernilojn por fari teknologion pli alirebla kaj komprenebla por ĉiuj.