- RTSS ofertas precizan FPS-limigon kun minimuma latenteco, ideala por stabileco kaj termika kontrolo.
- Kombini RTSS kun Fast Sync aŭ Scanline Sync reduktas ŝiradon sen la prokrasto de klasika V-Sync.
- Kun G-Sync/FreeSync, ĝi limigas 2-3 FPS sub la maksimumo de la panelo por konservi la VRR-fenestron.
- Se malaltigi grafikojn ne pliigas FPS-on, temas pri CPU-proplempunkto: la limo stabiliĝas, sed ne levas la plafonon.

Se vi ludas per komputilo, vi verŝajne konas tiun senton, ke la muso respondas malfrue kiam vi aktivigas V-Sync, aŭ ke la ventolilo funkcias plene ĉar via grafikprocesoro funkcias je centoj da kadroj nenecese. Kontrolu FPS saĝe Ĝi ne estas nur por ŝatantoj de rendimento: ĝi estas ŝlosila por akiri fluecon, redukti bruon/temperaturon kaj eviti la timatan enigan malfruon.
En ĉi tiu praktika gvidilo vi lernos kiel uzi RivaTuner Statistikservilo (RTSS) por limigi FPS sen aldoni respondmalfruon, kaj kombini ĝin kun Nvidia aŭ Radeon-panelaj agordoj kiam konvene. Ni komencos per realaj kazoj (de modestaj sistemoj ĝis potenculoj kiel RX 6900 XT) kaj klarigu kial malaltigi grafikaĵojn kelkfoje ne pliigas FPS, kiel utiligi Scanline Sync kaj kion fari se vi volas stabilecon je 60/144/240 Hz sen ŝirado aŭ latenteco.
Kial limigi FPS sen aldoni enigan malfruon?

Simple dirite, FPS estas kiom da bildoj via komputilo montras ĉiusekunde, sed pli ne ĉiam signifas pli bonan. Filmu je 300-400 kadroj po sekundo sur ekrano de 60-144 Hz Ĝi metas ekstran ŝarĝon sur la GPU sen provizi ian ajn rimarkeblan fluecon, pliigas temperaturojn, bruon kaj energikonsumon, kaj povas kaŭzi ŝiradon kiam la ekrano ne estas sinkronigita kun la kadroj.
La klasika solvo por forigi ekranŝiradon estas V-Sync, sed vi jam scias, ke: aldonas latenteconKaj ekzistas ekstremaj kazoj de perceptita 1-2-sekunda prokrasto dum movado de la muso ĉe malaltaj sentemoj. Ĝi ne estas ofta, sed okazas, kaj en konkurenca ludo ĝi estas nekredeble rimarkebla.
Limigi FPS per bona limigilo (kiel RTSS) malhelpas, ke la GPU perdigu kontrolon, evitas sovaĝajn pintojn kaj falojn (de 320 ĝis 80 FPS subite), kaj tenas la bildigan atendovicon pli stabila. Malpli da varioj signifas pli grandan percepton de fluecoeĉ kun pli malalta "cela" nombro.
Estas ankaŭ persona komponanto: iuj homoj ne rimarkas enigan malfruon per V-Sync aŭ eĉ per sendrata muso, kaj iuj homoj ne povas ludi kun ŝirado ĉar ili trovas ĝin neeltenebla. Via toleremo por ŝirado/latenteco kaj via speco de ludo (CS, ARPG, malferma mondo…) devus gvidi la agordon.

Iloj uzataj: RTSS, Afterburner, Nvidia/AMD-paneloj
MSI Afterburner estas la populara kontrolpanelo por monitorado kaj overclocking, sed RTSS provizas la fajnagordon de FPS. (RivaTuner Statistics Server). Ĝi estas instalita kune kun Afterburner kaj prizorgas kaj la OSD-on kaj malaltnivelan kadran kontrolon kun granda precizeco.
En Nvidia vi povas uzi la Kontrolpanelon (tutmondan limigilon "Maksimuma bildfrekvenco") aŭ Nvidia Profile Inspector por agordi aferojn kiel Fast Sync, Tear Control aŭ la propran limigilon de la pelilo. Kombinita kun RTSS Ĝi ebligas tre poluritajn scenarojn: ekzemple, RTSS je 60 kaj la pelillimigilo je 61 kun Fast Sync por mildigi ŝiradon konservante malaltan latentecon.
AMD proponas plurajn opciojn: Radeon Chill (dinamika laŭ enigo), FRTC (Frame Rate Target Control), kaj Anti-Lag. Noto: Malvarmo povas kaŭzi mikro-balbutadojn Se ne fajne agordita, FRTC historie aldonas iom da latenteco, kaj Kontraŭ-Malfruo influas la bildigan atendovicon, sed ĝi ne anstataŭas bonan, stabilan FPS-limon. Se vi volas precizecon kaj glatecon, RTSS restas la fidinda elekto.
Por la trankvilo de konkurencivaj dungitoj: RTSS ne kaŭzas VAC aŭ malpermesojn En ludoj kun kontraŭtrompado, ĝi estas vaste akceptita ilo por kovri/limigi la kovradon. Tamen, ĝi malebligas la interkovrantajn kovrilojn se iu ludo estas aparte sentema.
Agordu RivaTuner paŝon post paŝo por perfekta ĉapo
Post instalado de Afterburner + RTSS, vi vidos la RTSS-ikonon en via sistempleto. Malfermu ĝin kaj, en la Tutmonda sekcio, ĝustigu la kampon "Bildframfrekvenca limo". Enigu la valoron en entjeroj kaj premu Enter. La ŝanĝo estas tuja por iu ajn ludo, krom se vi kreas profilojn per .exe-dosiero.
Kiom da FPS vi devus limigi al? Ĝi dependas de via ekrano kaj celo:
– 60 Hz: celas 60 Se vi volas kompletan stabilecon kaj silenton. Se ekranŝiriĝo ĝenas vin kaj vi ne rimarkas ian ajn malfruon, vi povas eksperimenti kun Rapida Sinkronigo.
– 120/144/240 Hz: ŝlosas la maksimumon je la denaska rapideco Se vi ne uzas VRR. Se vi uzas G-Sync/FreeSync, estas tipe agordi ĝin 2-3 FPS pli malalte (ekz., 141 je 144 Hz) por resti ene de la VRR-fenestro sen sukcesoj en la bildiga atendovico.
– Energiŝpara/portebla: Limigo al 60 aŭ eĉ 30 en helaj titoloj tenas temperaturojn kaj bruon sub kontrolo.
Profiloj por ludo: premu "Aldoni", elektu la .exe-dosieron de la ludo kaj vi havos vian propran profilon. Ĝi estas la optimuma maniero Vi povas ludi je 141 FPS en pafludoj kaj limigi ĝin je 60 FPS en unu-ludanta reĝimo sen devi ŝanĝi la ĝeneralajn agordojn. El Afterburner, vi povas aldoni mallongvojon por ebligi/malebligi la limigilon dumfluge.
Bonaj kombinaĵoj per Nvidia Profile Inspector (realaj ekzemploj):
– Stabila 60 kadroj po sekundo: RTSS-kadrofrekvenca limo 60; NPI-kadrofrekvenca limigilo V3 61 FPS; Vertikala sinkronigo: Rapida sinkronigo; Ŝirkontrolo: Adaptiĝema.
– Stabila 30 kadroj po sekundo: RTSS 30; NPI-Framfrekvenca Limigilo V3 31; V-Sinkronigo: 1/2 Refreŝiga Frekvenco; Ŝirkontrolo: Adaptiĝema.
Ĉi tiuj miksaĵoj reduktas ŝiradon sen aldoni la latentecon de tradicia V-Sync, samtempe konservante tre viglan respondon.

Scanline Sync: la VRR-libera alternativo por forigi ekranŝiradon
RTSS inkluzivas malmulte konatan funkcion, kiu valoras sian pezon en oro se vi ne havas G-Sync/FreeSync: Skanlinia SinkronigoAnstataŭ atendi la vblank, ĝi ĝustigas la vertikalan linion kie la ŝirado okazas por puŝi ĝin ekster videbleco. Ĝuste kalibrita, la ŝirado "kaŝiĝas" supre aŭ sube, kaj la rezulto aspektas kiel V-Sync... sed kun minimuma latenteco.
Kiel uzi: malŝalti la limon (agordi Framfrekvencan limon al 0) kaj ebligi Skanlinian Sinkronigon kun numera valoro. Ĝi komenciĝas kun vertikala rezolucio - 150/200Por 1080p, provu 930. Eniru la ludon, movu la fotilon rapide, kaj se vi vidas la linion, ĝustigu ĝin po 10 ĝis la tranĉo malaperas de la videbla areo.
La kondiĉo por ke ĝi funkciu perfekte estas ke la GPU havu spacon. Se via grafikaĵo estas je 99%Vi spertos balbutadojn ĉar ĝi ne ĝuste poziciigas la tranĉon. Iomete malaltigu la grafikajn agordojn aŭ pliigu la potencan limon por permesi pli bonan aerfluon.
Memoru, ke Scanline Sync kaj la FPS-limigilo de RTSS reciproke ekskludas unu la alian. Uzu unu aŭ la alianSe vi bezonas roksolidan stabilecon kun nulaj osciloj, la klasika kondensilo kutime estas pli facile prizorginda; se vi prioritatigas nulan ŝiradon kun minimuma latenteco, Scanline Sync estas via aliancano.
Realmondaj ekzemploj: de 1050 Ti ĝis 6900 XT, kio vere funkcias
1080p/60Hz scenaro sen VRR (ununura LG-ekrano) kun GTX 1050 Ti: kiam V-Sync estis ebligita, la uzanto rimarkis musprokrasto de 1-2 sekundoj Kun malaltaj sentemoj. Malŝaltante V-Sync, la muso funkcias perfekte, sed aperas ekranŝirado; FPS varias inter 90 kaj 140 aŭ eĉ pli en nepostulemaj ludoj.
Testo kun V-Sync MALŜALTITA + RTSS je 60 FPS: la uzado-grafiko platiĝas, la sperto estas stabila, kaj la muskontrolo pliboniĝas.200%"Laŭ iliaj vortoj. La malavantaĝo: videbla ekranŝiriĝo. Estas tri solvoj: toleri la ŝiriĝon (ne ĉiuj ĝenas ĝin), ebligi Rapidan Sinkronigon por glatigi la ŝiriĝon konservante malaltan latentecon, aŭ provi Skanlinian Sinkronigon kaj puŝi la ŝiriĝon for de la videbla areo."
Ĉu vi devus agordi la limon super 60? Se via ekrano estas 60 Hz, Ĝisdatigo al 72/90 ne provizas videblajn kadrojnTamen, ĝi povas redukti la severecon de ekranŝirado per dispecigo de la ekrano. Siavice, ĝi pliigas energikonsumon kaj GPU-uzon. Se vi prioritatigas silenton/temperaturon, restu ĉe 60Hz; se vi prioritatigas la senton kaj ne zorgas pri la bruo, provu 90Hz kun Rapida Sinkronigo.
Alia observita simptomo: la FPS ne ŝanĝiĝas kiam oni malaltigas la grafikajn agordojn de ultra al minimumo. Tio estas CPU-proplempunkto Laŭregule. En titoloj kiel CS:GO (DX9), la motoro povas esti tre strikte kontrolata, kaj kun i5-3470, la GPU devas atendi; por pliaj informoj pri ĉi tiuj kazoj, vidu la kongrueca gvidilo por pli malnovaj ludojŜanĝi al nur plenekrana kaj malaltigi la rezolucion ne influis la FPS-on, konfirmante la CPU-limon. En ĉi tiu kazo, la RTSS-limigo helpas stabiligi kaj redukti provojn je neatingeblaj pikiloj, sed ĝi ne levos la FPS-maksimumon.
Ŝoforoj kaj latentecaj reĝimoj: Ebligi Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency povas kaŭzi balbutadon kelkaj milisekundoj Kiam la GPU estas saturita, ĝi ne anstataŭas stabilan limon. En la menciitaj testoj, ĝi "ne helpis" preter 1-2 ms en 100%-ŝarĝaj scenaroj. Uzu ĝin kiel komplementon, ne kiel vian ĉefan ilon.
Potenca AMD-sistemo (RX 6900 XT + 5600X) kun pli malnovaj ludoj kiel GTA IV: lasi la FPS senlimigite kaŭzas trovarmiĝon de la GPU sen ia vera utilo, kaj Chill/FRTC povas enkonduki mikrobalbutadojn aŭ iom da latenteco. RTSS kiel la ĉefa limigilo. kun limo al la monitora indico (aŭ iomete pli malalta se vi uzas FreeSync), estas kutime la plej pura kaj plej kohera recepto, kune kun plibonigaj teknologioj kiel ekzemple FSR kiam estas oportune plibonigi la rendimenton.
Personaj spertoj: iuj homoj malaltigas sian ekranon al 50 Hz por agordi V-Sync al 50 kiam ĝi ne tenas 60 kaj ĝi funkcias bone por ili. Percepto estas tre subjektiva.Iuj homoj ne rimarkas ian ajn malfruon per V-Sync aŭ sendrata muso; aliaj sentas ĝin tuj. Estas via elekto: ĝustigu ĝis vi komfortas, sed memoru la gravecon ne malŝpari FPS-on.
Rekomenditaj agordoj bazitaj sur via GPU, ludo kaj celo
Nvidia sen VRR, 60 Hz, vi serĉas stabilecon kaj malaltan latentecon: RTSS je 60 kaj, se ŝirado ĝenas vin, Aldonas Rapidan Sinkronigon Kun la pelillimigilo agordita 1 FPS pli alte (61), vi konservos tre viglan senton kaj la ekranŝiriĝo estos multe pli glata. Se vi ankoraŭ vidas ŝiriĝon, provu Scanline Sync je ~930 je 1080p kaj ĝustigu laŭe.
Nvidia kun 144 Hz kaj G-Sync: ĝenerale, ĝi pritraktas 141 bildoj por sekundo kun RTSS Lasu G-Sync pritrakti la refreŝigan rapidecon. Malŝaltu V-Sync en la ludo kaj aktivigu ĝin en la stirpanelo (G-Sync Mode + V-Sync On en la pelilo) por malhelpi ekranŝiradon ekster la ludintervalo. Low Latency Mode povas esti agordita al On/Ultra depende de la titolo.
AMD kun FreeSync je 144 Hz: limigu a 141 FPS Kun RTSS. Ebligu Kontraŭ-Malfruon se ĝi ne kaŭzas problemojn; evitu uzi FRTC samtempe se vi jam havas RTSS por eviti konfliktojn kun la limigilo. Uzu Malvarmigon nur se vi volas ŝpari monon kaj akceptu, ke la rapideco povas varii depende de la enigo.
Konkurencaj ludoj (CS/CS2, Valorant): Se ekzistas stabila interna komando (kiel fps_max en CS), provu ĝin; iuj internaj limigiloj estas tre fajne agorditaj. Se vi rimarkas mikro-balbutadojn, RTSS estas kutime pli glataKS aparte, pro sia CPU-dependeco, profitas de stabilaj limoj kaj rezolucio sub la CPU-proplempunkto se vi volas subteni 144/240.
Pli malnovaj ludoj/kapricaj adaptoj (GTA IV, ARPG-oj): ofte pli malnovaj motoroj respondas pli bone al Ekstera ĉapo kun RTSS ol V-Sync. Se vi uzas V-Sync, estu preta por plia latenteco. Kontrolu temperaturojn kaj ventoladon: la ĉapo reduktas varmon kaj bruon.
Rapida komparo de sinkronigaj kaj limigaj metodoj
Por helpi vin gvidi, jen tabelo kun la avantaĝoj kaj malavantaĝoj de ĉiu aliro. La ŝlosilo estas elekti laŭ via ekrano kaj prioritatoj (latenteco kontraŭ ŝirado kontraŭ stabileco):
| Metodo | Lamento | Lateneco | Notoj |
|---|---|---|---|
| Sen limo / Sen V-sinkronigo | Videbla | Minimuma | Alta bruo kaj varmomalstabilaj FPS-pikiloj |
| Ĉapo kun RTSS | Malalta/Kontrolita | Muy baja | Bonega stabilecopreciza kaj glata |
| Klasika V-Sync | Forigita | alta | Risko de tremado se vi ne tenas la multoblon |
| Rapida Sinkronigo (Nvidia) | Tre malalte | Malalta | Pli bone kun ĉapo; ĝi povas duobligi GPU-laboron |
| G-Sync/FreeSync | Forigita | Tre malalte | Ĉapitro 2-3 FPS sube de la supro de la panelo |
| Skanlinia Sinkronigo | Kaŝita | Tre malalte | Postulas GPU-kapspaconprova alĝustigo |
Oftaj demandoj kaj tipaj duboj
Ĉu limigi FPS-on pliigas rendimenton? Ĝi ne pliigas la maksimumon, sed plibonigas konsistenconStabila 90-grado sentiĝas pli glata ol sovaĝa 90-200. Krome, malpli da varmo kaj bruo.
Kial la FPS ne pliiĝas kiam oni malaltigas grafikajn agordojn? Ĉar la CPU funkcias je sia maksimuma kapacito. Ĝi estas proplempunktoLa GPU atendas la CPU-on, do Ultra aŭ Low agordoj ne gravas. Tio okazas ofte kun pli malnovaj motoroj (DX9) aŭ pli malnovaj 4-fadenaj CPU-oj. Stabila framlimo kaj alĝustigantaj fonaj procezoj helpas glatigi aferojn.
Ĉu RTSS aldonas enigan malfruon? Ĝenerale, ne. Ĝi estas unu el la plej bonaj limigilojĜi kutime reduktas latentecon kompare kun V-Sync. Se vi rimarkas ion nekutiman, kontrolu, ke vi ne havas plurajn limigojn konfliktantajn (ludo/ŝoforo/RTSS samtempe).
Ĉu la enkonstruita limigilo de la ludo estas pli bona ol RTSS? Ĝi dependas de la ludo. Kelkaj enkonstruitaj limigiloj estas bonegaj, dum aliaj enkondukas mikro-balbutadojn. RTSS venkas en precizeco En multaj kazoj, sed ĉiam provu la internan unue, se ĝi estas tre bone integrita.
Kiel mi malŝaltas la ĉapon? Malfermu RTSS kaj tajpu Framfrekvenca limo al 0Aŭ fermu la aplikaĵon el la sistempleto. Se vi uzas profilojn, certigu, ke ne estas aktiva limo por ĉiu ludo.
Ĉu ĝi estas sekura kun kontraŭtrompado (VAC)? Jes, RTSS estas. vaste akceptitaTamen, se specifa ludo estas ĝenata de surmetaĵoj, malŝaltu la OSD-on (nur la OSD-on, ne la limigilon) antaŭ ol eniri.
Rapida agorda kontrollisto laŭ scenaro
Mi volas roksolidan 60 kadrojn po sekundo sur 60Hz-ekrano, sen malfruo: RTSS je 60. Se ekranŝiriĝo ĝenas vin, Aldonas Rapidan Sinkronigon kaj agordu la pelillimigilon al 61. Alternativo: Scanline Sync kun valoro de ~930 je 1080p.
Mi havas 144 Hz kun G-Sync/FreeSync: RTSS je 141, V-Sync ebligita en la pelilo (G-Sync) kaj malŝaltita en la ludo. Certigu, ke vi restas ene de la VRR-fenestro.
CPU-ligita konkurenciva videoludado (CS/CS2): limo je 144/240 se la aparataro subtenas ĝin; se ne, Fiksu celon, kiun vi povas atingi. en 99% de situacioj (ekz., 141/237). Evitu alt-tab kun senranda fenestra reĝimo se ĝi enkondukas latentecon.
Malnova ludo sen VRR kaj kun neeltenebla ŝirado: Scanline Sync ĝustigita per prova periodo; ĉiam kun GPU-kapspacoSe tio ne eblas, uzu RTSS kaj akceptu iom da ŝirado, aŭ aldonu Fast Sync.
Portebla aŭ bruo/temperaturo: limoj al 60 aŭ eĉ 30 en kvietaj titoloj; Vi volas silenton kaj baterion kontraŭ pli malalta konsumo.
Unu lasta praktika punkto: en titoloj kiel CS:GO vi povas limigi restriktojn de la konzolo, sed en plej multaj aliaj vi ne povas. RTSS funkcias por ĉiuj el ili kaj vi povas fari ĝin laŭlude. Malpli da programoj, pli da kontroloKaj se vi scivolas ĉu la Nvidia kontrolpanelo sufiĉas: la limigilo de la pelilo funkcias bone, sed RTSS kutime estas pli stabila kaj preciza rilate al bildfrekvenco.
Se vi havis bonan sperton kun V-Sync kaj ne rimarkis ian ajn malfruon, daŭrigu; se vi trovas ĝin "terura" kiel multaj aliaj, provu la tridenton. RTSS + Rapida Sinkronigo + ŝofora limigo kun diferenco de 1 FPS, aŭ iru al Skanlinia Sinkronigo kaj kalibru. Inter ĉi tiuj opcioj, estas agordo kiu kongruas kun via sentemo al ekranŝirado kaj via toleremo por GPU-bruo.
Kion ni serĉas estas sento de kontrolo: Respondema muso, stabila bildo, kaj malvarmeta aparataroRTSS estas la plej simpla, plej preciza kaj universala ilo por atingi tion, ĉu via komputilo estas modesta aŭ moderna bestaĉo.
Pasiigita pri teknologio ekde li estis malgranda. Mi amas esti ĝisdatigita en la sektoro kaj ĉefe komuniki ĝin. Tial mi jam de multaj jaroj dediĉas min al komunikado en teknologiaj kaj videoludaj retejoj. Vi povas trovi min skribante pri Android, Vindozo, MacOS, iOS, Nintendo aŭ ajna alia rilata temo, kiu venas al la menso.