- Eraro ligita al grafika malstabileco: peliloj, TDR kaj DX12 kutime estas implikitaj.
- Ebligi la Sencimigan Reĝimon, devigi DX11 kaj kontroli dosierojn solvas multajn kazojn.
- TDR-agordoj (TdrLevel), malŝalti paŭsaĵojn/Dinamikan Viglecon kaj DDU faras diferencon.
- Realaj kazoj konfirmas plibonigojn dum kontrolado de permesoj por nvlddmkm.sys kaj ŝanĝado de lanĉiloj.
Se vi ricevas la timatan DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG kun kodoj 0x887A0005 aŭ 0x887A0006 dum ludado, via sesio verŝajne abrupte finiĝos. Ĉi tiu cimo de DirectX estas aparte ĝena. en popularaj titoloj kaj kelkfoje eĉ aperas en la menuo aŭ atendoĉambro, sen averto.
En ĉi tiu gvidilo, ni kompilis la plej oftajn realvivajn kazojn, verŝajnajn kaŭzojn kaj solvojn, kiuj efektive funkciis: de ebligi sencimigan reĝimon ĉe NVIDIA kaj agordi TDR-ŝlosilojn en la registro, ĝis kontrolado de dosieroj, devigado de DX11, malŝaltado de novaj funkcioj en la aplikaĵo NVIDIA, kaj kontrolado de permesoj de nvlddmkm.sys. Ĉio klarigita paŝon post paŝo kaj en la hispana.
Kio estas DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG (0x887A0005 / 0x887A0006)
DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG indikas, ke la grafika aparato paneis post ricevo de malvalidaj komandoj aŭ estas en malstabila stato. Vindozo enkadrigas ĝin ene DirectX-eraroj kaj kutime estas akompanata de mesaĝoj kiel "Motora Eraro" aŭ rilataj kodoj kiel 6068 aŭ 0x887A0006, kiuj finas fermi la ludon.
Mikrosofto priskribas la problemon kiel komunikadan fiaskon inter la ludo kaj la grafika aparataro. Ĝin povas ekigi trohorloĝigo, peliloj, API-oj (DX11/DX12), TDR-tempolimoj aŭ koruptitaj dosieroj.Iafoje ĝi nur influas unu aŭ du ludojn; alifoje, ĝi estas pli disvastigita.

Oftaj kaŭzoj de fiasko
- GPU aŭ CPU-trohorloĝigo: pliigas rendimenton, sed povas enkonduki malstabilecon kiu ekigas TDR kaj DirectX-kraŝojn.
- Problemaj aŭ koruptaj ŝoforoj: versioj kun cimoj, malpuraj instalaĵoj aŭ restaĵoj post ŝanĝo de GPU-oj.
- API kaj grafikaj agordojDX12 povas esti ĝena ĉe certaj titoloj aŭ komputiloj; devigi DX11 kutime stabiligas ĝin.
- Detekto kaj Reakiro de Templimo (TDR)Vindozo rekomencas la pelilon se ĝi "ne respondas"; malĝuste agorditaj TdrLevel/TdrDelay valoroj povas plimalboniĝi.
- Koruptitaj luddosieroj: Koruptitaj pakaĵoj aŭ nekompletaj ĝisdatigoj.
- Uzante la malĝustan GPU-on sur komputiloj kun integritaj kaj dediĉitaj grafikaĵoj.
- Manko de permesoj aŭ ekzekuto sen privilegioj kiam oni lanĉas la ludon.
- nvlddmkm.sys dosierpermesoj en DriverStore: specifaj kazoj pliboniĝas post reasigno.
- Aplikaĵaj paŭsaĵoj kaj funkcioj (paŭsaĵoj, nuba sinkronigado, RTX Dinamika Vigleco) kiuj interrompas.
Rapidaj solvoj, kiuj kutime plej bone funkcias
Antaŭ ol eniri en detalojn, jen la agoj kun la plej alta akumula sukcesfrekvenco: Ebligi Sencimigan Reĝimon en NVIDIA, malebligi RTX Dinamikan Viglecon en la NVIDIA aplikaĵo, kontroli/refari luddosierojn, devigi DX11 kie havebla, kaj purigi/reinstali pelilojn per DDU.
- Sencimiga Reĝimo (NVIDIA): Malŝaltas ajnan fabrikan/personan GPU-trohorloĝigon.
- Malŝalti RTX Dinamikan Viglecon en la beta-aplikaĵo de NVIDIA se vi uzas ĝin kun MSFS aŭ aliaj ludoj.
- Forto DX11 en ludoj kun problemoj sub DX12; en Epic, uzu komandliniajn argumentojn.
- Kontrolu integrecon de dosieroj en Steam/Epic/Battle.net; reinstalu se estas multaj koruptitaj dosieroj.
- Elektu la dediĉitan GPU-on en la panelo NVIDIA/AMD se vi havas integrajn grafikojn.
- Kuru kiel administranto la .exe-dosiero de la ludo (plej bone el la instala dosierujo).
- Malfari trohorloĝigon de CPU/GPU kaj testi fabrikajn agordojn.
- Reinstalu ŝoforojn per DDU kaj testi antaŭajn stabilajn versiojn (la plej nova ne ĉiam estas la plej bona).
Paŝon post paŝo gvidiloj
1) Rulu la ludon kun administrantaj rajtoj
Ĉe iuj komputiloj la ludo postulas pli altajn permesojn por aliri sistemajn komponantojn. Iru al la dosierujo kie troviĝas la .exe-dosiero El la ludo, dekstre alklaku, Ecoj, langeto Kongrueco, kaj elektu "Rulu ĉi tiun programon kiel administranto." Apliku kaj testu.
2) Ebligi Sencimigan Reĝimon en la NVIDIA Kontrola Panelo
Ĉi tiu agordo malebligas trohorloĝigon (inkluzive de fabrika trohorloĝigo) de la GPU, reduktante malstabilecojn. Dekstre alklaku la labortablon, iru al NVIDIA Kontrola Panelo, malfermu la Helpo-menuon kaj elektu "Sencimigan Reĝimon". Rekomencu la ludon.
3) Ripari/kontroli luddosierojn
Korupto de ludpakaĵo ekigas DXGI-erarojn. Ĉe Epic GamesBiblioteko, tri punkta butono en la ludo, Administri kaj Kontroli. Sur VaporoBiblioteko, dekstre klaku la ludon, Ecoj, Lokaj Dosieroj kaj "Kontroli integrecon de luddosieroj".
4) Certigu, ke vi uzas la ĝustan GPU-on
Ĉe tekokomputiloj aŭ komputiloj kun iGPU + dGPU, la ludo povas komenciĝi per la integrita. NVIDIA Kontrola Panelo → Administri 3D-Agordojn → Programaj Agordoj, elektu la ludon, kaj sub "Preferata grafika procesoro", elektu "Alt-efikeca NVIDIA procesoro". Apliki.
Se vi uzas AMD, malfermu Agordojn de AMD Radeon, iru al Sistemo → Ŝalteblaj Grafikoj kaj asignu "Alt-efikeca GPU" al la ludo.
5) Ĝisdatigu (aŭ ŝanĝu) la grafikan pelilon
La mesaĝo mem parolas pri problemo kun la ekranadaptilo. Elŝutu la ŝoforon de la oficiala retejo de NVIDIA aŭ AMD anstataŭ uzi ĝeneralajn ĝisdatigilojn, aŭ uzu DDU por purigi kaj reinstali konatan stabilan version se la plej nova kaŭzas al vi problemojn.
- DDU (Puriga Malinstalo): Sekura reĝimo, malinstalu la pelilon, restartigu, kaj poste instalu la elektitan pelilon.
- Se iu aparta branĉo (ekz. 418.81 ĉe 2080 Ti) malsukcesas vin, provu alian version konfirmita de la komunumo.
6) Malŝalti DX12 kaj devigi DX11 en konfliktaj ludoj
DX12 ne ĉiam estas la plej bona elekto. Se la ludo ofertas DX11/DX12 elektilon En ĝiaj agordoj, elektu DX11. En Epic Launcher vi povas devigi ĝin: Agordoj → rulumu al la ludo → marku "Pliaj komandliniaj argumentoj" kaj tajpu d3d11Apliku kaj testu.
7) Malfari iujn ajn GPU- aŭ CPU-trohorloĝigojn
Overclocking, eĉ malpeza, povas ekigi TDR-on. Restaŭri defaŭltajn valorojn En MSI Afterburner (GPU) kaj en BIOS/UEFI (CPU). En BIOS, iru al Altnivelaj Agordoj kaj ŝargu "Defaŭltojn", konservu, kaj restartigu. Vidu ĉu ĝi stabiliĝas.
8) Adaptu TDR en la registro: TdrLevel kaj TdrDelay
Vindozo rekomencas la grafikan pelilon se ĝi detektas, ke ĝi ne respondas. Kelkaj uzantoj reduktis kraŝojn malŝalti reakiron aŭ plilongigi la templimon. Procedu singarde.
- Malfermu la Registro-Redaktilon kiel administranto (regedit).
- Navigado al: HKEY_LOCAL_MACHINE \ SYSTEM \ CurrentControlSet \ Control \ GraphicsDrivers.
- Kreu DWORD (32-bitan) valoron nomatan TdrLevel kaj agordu ĝin al 0 (nulo).
- Laŭvole, kelkaj provas kun TdrDelay por plilongigi la tempon antaŭ ol la ŝoforo rekomencas.
- Rekomencu vian komputilon post fari ŝanĝojn.
Noto: Tuŝi TDR povas kaŝi la simptomon kaj ne la kaŭzon. Faru kopion de la registro antaŭ ol ŝanĝi ion ajn kaj reveni se ĝi ne pliboniĝas.
9) Kontrolu la permesojn de la dosiero nvlddmkm.sys (specifaj kazoj)
Plibonigoj estis raportitaj post donado de plenaj permesoj al nvlddmkm.sys en la DriverStore-pado. La loko kutime estas io simila al: C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\…\nvlddmkm.sysMalfermu Ecoj → Sekureco kaj ĝustigu permesojn por via uzanto/Sistemo. Ĝi estas progresinta ŝanĝo: faru ĝin nur se vi scias kiel inversigi ĝin.
10) Malŝalti triapartajn funkciojn kaj paŭsaĵojn
Paŭsaĵoj kaj sinkronigoj povas interrompi. Malŝalti paŭsaĵojn (Steam, GeForce Experience, Discord) kaj testo. En Steam, ankaŭ provizore malŝaltu nuban sinkronigadon por la konfliktanta ludo.
11) MSFS-kazo kun NVIDIA beta-aplikaĵo: malŝalti RTX Dynamic Vibrance
Kun versio NVIDIA_app_beta_v10.0.1.253, RTX Dynamic Vibrance kaŭzis kraŝojn kun 0x887A0006 en MSFS 2020. Iru al la aplikaĵo NVIDIA kaj malŝaltu tiun funkcion - la ludo devus ĉesi kraŝi.
12) Ŝanĝu lanĉilon se la problemo daŭras
En reala kazo, la sama ludo kraŝis kiam lanĉita de Battle.net sed stabiliĝis. movi ĝin al SteamSe vi havas oficialan platforman alternativon, valoras provi ĝin.
13) Kontrolu la integrecon de la sistemo
Kelkaj uzantoj ekzekutitaj SFC / skanilo, CHKDSK, kaj MEMTEST. Kvankam SFC povas ripari dosierojn, ĝi ne ĉiam korektas la eraron. Tamen, Estas konsilinde kontroli ĉu Vindozo estas sana antaŭ ol daŭrigi la fajnagordon.
14) Pri aŭtoriparaj iloj
Ekzistas pagitaj iloj, kiuj promesas ripari erarojn 0x887A0006/0x887A0005 per unu klako. Ili ne estas esencaj kaj oni devas esti tre singarda.Esploru, evitu nedeziratajn programojn, kaj atentu miraklajn promesojn. Plejofte, la supraj paŝoj sufiĉas.
Norma avizo: Kelkaj forumligiloj aŭ rekomendoj direktas al eksteraj retejoj. Kontrolu, ke la informoj estas fidindaj kaj evitu elŝuti programaron reklamitan per agresemaj reklamoj.
Specifaj notoj bazitaj sur via aparataro kaj ludo
- RTX 20xx (2080 Ti) kaj specifaj pelilbranĉojSe vi rimarkas la eraron post ĝisdatigo, provu antaŭan stabilan version. Ĉiam konservu rezervan instalilon de via plej ŝatata pelilo.
- SLI kaj plur-GPU konfiguraciojKun GTX 980 en SLI okazis periodaj kraŝoj. Malŝaltu SLI por testado, uzu unuopan adaptilon kaj ripetu la kontrolojn kun TDR kaj ŝoforojModernaj ludoj apenaŭ utiligas SLI kaj povas kraŝi pli ofte.
- Altnivela ekipaĵo kraŝas en Warzone/MW3: : eĉ kun ĝustaj temperaturoj (sub 75 °C) kaj sen videbla trohorloĝigo, aktivigu la NVIDIA Sencimiga Reĝimo kaj kontroli la permesojn ĉe nvlddmkm.sys helpis stabiligi. Ankaŭ konsideru ŝanĝi platformon se eblas.
- MSFS 2020 ĉe NVIDIA Game Pass (beta-aplikaĵo): malŝaltas RTX Dinamika VibroSe ĝi estas riparita, bonvolu raporti ĝin al la subteno de NVIDIA por ke ili povu ripari ĝin en estontaj eldonoj.
Se vi atingis ĉi tiun punkton, vi jam havos plenan aron da rimedoj por ataki DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG 0x887A0005/0x887A0006 de ĉiuj frontoj: Ŝoforoj, API, TDR, dosierintegreco, permesoj kaj programaraj funkciojKombino de NVIDIA Debug Mode, devigado de DX11, malŝaltado de problemaj funkcioj (kiel RTX Dynamic Vibrance en la beta-aplikaĵo), kontrolado de dosieroj, kaj pura reinstalo de pelilo ofte restarigas stabilecon eĉ sur potencaj maŝinoj; en obstinaj situacioj, la alĝustigo de TdrLevel, kontrolado de nvlddmkm.sys-permesoj, kaj, se aplikeble, ŝanĝo de lanĉiloj estis ŝlosilaj por reveni al ludado sen kraŝoj.
Redaktoro specialiĝis pri teknologiaj kaj interretaj aferoj kun pli ol dekjara sperto en malsamaj ciferecaj amaskomunikiloj. Mi laboris kiel redaktisto kaj enhavkreinto por elektronika komerco, komunikado, reta merkatado kaj reklamadfirmaoj. Mi ankaŭ skribis en retejoj pri ekonomio, financo kaj aliaj sektoroj. Mia laboro estas ankaŭ mia pasio. Nun, per miaj artikoloj en Tecnobits, Mi provas esplori ĉiujn novaĵojn kaj novajn ŝancojn, kiujn la mondo de teknologio proponas al ni ĉiutage por plibonigi niajn vivojn.
