- TikTok estas malpermesita en Usono pro naciaj sekurecaj zorgoj rilataj al ByteDance.
- Marvel Snap ĉesis esti havebla en la lando, influante milionojn da ludantoj.
- Second Dinner, programistoj de Marvel Snap, aktive laboras por restarigi la servon.
- Pluraj videoludoj kaj aplikaĵoj de ByteDance alfrontas similajn limigojn en Usono.
La fermo de TikTok en Usono daŭre sendas ŝokondojn tra la teknologiaj kaj ciferecaj distraj industrioj, kun neatenditaj efikoj kiuj eĉ atingis videoludojn. La populara kolektebla kartludo Marvel Snap estis unu el la kromaj viktimoj, trafita de la samaj regularoj kiuj blokis la popularan mallongfilmetan aplikaĵon. Aliaj titoloj kaj platformoj ankaŭ trovis sin en simila situacio, lasante milionojn da usonaj uzantoj konfuzitaj kaj sen aliro.
La mezuro, kiu celas protekti la usonan nacian sekurecon, devenas de la ekzistantaj ligoj inter ByteDance, la gepatra kompanio de TikTok, kaj aliaj aplikaĵoj, kiujn ĝi posedas. Ĉi tiu fermo, realigita laŭ la Leĝo pri Protektado de Usonanoj kontraŭ Aplikoj Kontrolitaj de Fremdaj Kontraŭuloj (PAFACA), inspiris grandan debatonLa efiko de la regularoj ne nur signifis provizoran adiaŭon al TikTok, sed etendis sian atingon al ludoj kiel Marvel Snap, evoluigita de Second Dinner kaj publikigita de Nuverse, divido de ByteDance.
La efiko de la fermo sur Marvel Snap

La kazo Marvel Snap elstarigas kiel decido celanta specifan aplikaĵon povas havi sekvojn trans tutan reton de rilataj produktoj. Publikigita en 2022, ĉi tiu ludo allogis vastan ludantaron danke al sia rapida ludado kaj ampleksa kartkatalogo bazita sur ikonecaj Marvel-roluloj. Tamen, ekde la 19-a de januaro, kaj elŝutado kaj aliro al la ludo estas blokitaj en Usono.
Second Dinner, la kalifornia studio respondeca pri la disvolviĝo, esprimis sian surprizon pri la situacio. Oficiala deklaro legis: "Ĉi tiu interrompo estas surprizo por ni kaj ne estis planita. Marvel Snap ne malaperos. Ni laboras por ke la ludo estu havebla kiel eble plej baldaŭ.«. Ĉi tiu mesaĝo rapide disvastigiĝis en lia oficiala konto ĉe la platformo X (antaŭe Twitter), estante ricevita kun miksaĵo de subteno kaj frustriĝo de la ludanta komunumo.
Kvankam Marvel Snap estas produkto evoluigita en Usono, ĝia ligo al ByteDance, tra Nuverse, metis ĝin en la centron de polemiko. Ĉi tiu restrikto ne influas la tutmondan servon de la ludo, permesante al uzantoj en aliaj landoj daŭre ĝui ĝin seninterrompe. Ĉi tiu kontrasto kreis klimaton de necerteco kaj lasis multajn usonajn ludantojn esperi pri rapida solvo.
La kialoj malantaŭ la malpermeso

La origino de ĉi tiu situacio kuŝas en la mezuroj adoptitaj de usonaj aŭtoritatoj por preventi supozeblajn sekurecriskojn pro la ligo de ByteDance al la ĉina registaro. La efektivigo de PAFACA en 2024 markis turnopunkton. Ĉi tiu leĝo eksplicite malpermesas la distribuadon, prizorgadon aŭ ĝisdatigon de aplikaĵoj rilataj al kompanioj konsiderataj eksterlandaj kontraŭuloj..
La fermo estis akcelita pro la alproksimiĝo de la templimo de januaro 2025, post kiam ByteDance ne plenumis truditajn postulojn, kiel ekzemple la vendado de partoj en ŝlosilaj kompanioj.. Kvankam Komence, oni parolis pri 90-taga plilongigo por faciligi transiron, ĉi tio ne estis kompletigita ĝustatempe kaj la senkurentiĝo ekvalidis la 18-an de januaro. De la Blanka Domo, la nove elektita prezidanto Donald Trump publike proponis plilongigi la templimon, rimedo kiu povus pavimi la vojon por intertraktado de realigebla solvo.
Kaskada efiko en la industrio

Marvel Snap ne estis la sola platformo trafita de ĉi tiu malpermeso; Aliaj aplikaĵoj kiel CapCut kaj Mobile Legends ankaŭ malaperis el ciferecaj vendejoj en Usono. Ĉi tiu kaskada efiko havas signifan efikon sur kompaniojn en la ByteDance-ekosistemo, levante demandojn pri kiel regularoj influas usonajn konsumantojn kaj entreprenojn.
En sociaj retoj, uzantoj kaj fakuloj esprimis dividitajn opiniojn pri la afero. Dum iuj subtenas la mezuron kiel manieron konservi la nacian sekurecon, aliaj kritikas la neintencitajn sekvojn, kiuj efikas sur triajn partiojn. Second Dinner, siaflanke, plifortigis sian engaĝiĝo redoni aliron al la ludo al usonaj uzantoj, kvankam ili ne donis precizan daton por la normaligo de la servo.
La fermo de Marvel Snap kaj aliaj ByteDance-rilataj produktoj en Usono restas necerta. Dume, la koncernaj ludantoj povas nur esperi pri sukcesaj intertraktadoj inter la koncernaj partioj, kio espereble permesos al ili reakiri aliron al ĉi tiuj popularaj servoj kiel eble plej rapide. La kazo Marvel Snap ilustras kiel Geopolitikaj kompleksecoj kaj reguligaj decidoj povas efiki neatenditajn areojn kiel videoludoj., influante kaj ĉiutagajn uzantojn kaj la teĥnologian industrion ĝenerale.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.