- La eldondato por GTA 6 estis prokrastita al la 19a de novembro 2026, kaj ankoraŭ ne estas novaĵoj. ludado oficiala.
- Kreinto nomita Zap Actu GTA6 publikigis falsajn per artefarita inteligenteco generitajn GTA 6 filmetojn, kiuj atingis ĝis 8 milionojn da spektoj.
- La aŭtoro agnoskis, ke ĉio estis socia eksperimento kun artefarita inteligenteco kaj pardonpetis pro trompado de la komunumo.
- Take-Two kaj Rockstar esploras uzojn de artefarita inteligenteco en GTA 6, precipe por pli natura dialogo, sen anstataŭigi homajn verkistojn.
La kombinaĵo de GTA 6, la plej atendita ludo de la lastaj jarojkaj artefarita inteligenteco Tio kreis la perfektan bredejon por konfuzo. Inter prokrastoj, oficiala silento, kaj komunumo avida je novaĵoj, per artefarita inteligenteco generitaj filmetoj trovis fekundan grundon por disvastiĝi viruse, eĉ kiam ili ne montras ion ajn realan el la venonta titolo de Rockstar.
En la lastaj semajnoj, serio de supozeblaj GTA 6 likoj kreita tute per artefaritinteligentecaj iloj Ĝi trompis milionojn da uzantoj en sociaj amaskomunikiloj kiel Twitter, YouTube kaj TikTok. Malantaŭ ĉi tiu ondo de falsaj filmetoj estas la konto Zap Actu GTA6, kies "eksperimento" elstarigis kiom facile nuntempe estas malklarigi la limon inter aŭtenta kaj fabrikita enhavo.
Malfruo de GTA 6 kaj totala foresto de ludado oficial

La kunteksto ne helpas: Grand Theft Auto VI Ĝia lanĉo denove prokrastiĝis.Rockstar Games kaj ĝia gepatra kompanio Take-Two Interactive nun fiksis la daton por la Novembro 19 de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Serio X | SLa titolo estis komence atendita en majo, sed kalendara alĝustigo movis ĝin al la kristnaska sezono, kiam ludanta agado tradicie eksplodas en Eŭropo kaj la resto de la mondo.
Malgraŭ jam havi du oficialaj antaŭfilmoj kaj bonan manplenon da detaloj pri la loko en la fikcia ŝtato Leonida (inspirita de Florido) kaj la reveno al Vice City, Rockstar ankoraŭ ne montris eĉ unu minuton da fakta ludado. Preter la amasa frua disvolviĝa liko, kiun ĝi suferis en 2022, tiu manko de oficialaj bildoj de ludado Ĝi instigas la soifon je enhavo kaj instigas multajn ludantojn, inkluzive en Hispanio kaj tra Eŭropo, alkroĉiĝi al iu ajn filmeto kiu ŝajnas kredinda. La kompanio eĉ faris sian eldondato en siaj oficialaj komunikadoj.
Dume, financaj analizistoj daŭre antaŭdiras grandegan efikon: Oni atendas, ke inter 35 kaj 45 milionoj da ekzempleroj estos venditaj en la unua jaro.kun enspezo kiu povus esti ĉirkaŭ 2.000 milionoj da dolaroj subtenata de Komenca prezo proksima al 80 USD/80 €La prokrasto skuis la Novjorkan Borson, kie la akcioj de Take-Two falis je ĉirkaŭ 9%, sed la meztempa perspektivo restas tre optimisma.
En Eŭropo, la ludo retenos sian rangigon, kiel kutime en la serio. PEGI-18Tio klare montras la plenkreskan fokuson de ilia propono: raboj, ĉasadoj, malferma-mondaj festoj, kaj intrigo centrita sur Lucía, eks-kondamnitokaj lia partnero, en dinamiko rememoriga pri Bonnie kaj Clyde. Aldoniĝas al tio onidiroj pri reta reĝimo kun ĉambroj por ĝis 200 ludantoj kaj plifortigita risko-rekompenca sistemo por ludanto-kontraŭ-ludantaj atakoj.
Virusfilmeto de Zap Actu GTA6: Milionoj da spektoj por falsa per artefarita inteligenteco generita GTA 6

En ĉi tiu scenaro de atendado kaj malmultaj certecoj, La konto Zap Actu por GTA6 sturmis X (Twitter) per pluraj filmetoj, kiuj asertis montri la plej grandan likon pri GTA 6 ĝis nun.La filmetoj montris Lucia-n promenantan laŭ la marbordo en la pluvo, aŭ Jason-on sur spektantejoj proksime de benzinstacio, kun estetiko tre simila al la oficialaj antaŭfilmoj kaj la grafika stilo de Rockstar.
La enhavo estis prezentita kiel filmaĵo registrita "el interne" de la studioj de Rockstar, supozeble likita de pluraj anonimaj raportoj. Kvankam la unuaj filmetoj komence iom nerimarkite restis, Unu el la filmetoj rapide atingis pli ol 8 milionojn da spektoj en nur unu tago.akumulante dekojn da miloj da "ŝatoj" kaj igante la konton unu el la plej priparolataj ene de la GTA 6 komunumo sur X.
Parto de la sukceso de la trompo ŝuldiĝis al la fakto, ke, Unuavide, la filmetoj eble ŝajnis konvinkajLa pluvo, la nokta lumigado, la movoj de la roluloj, kaj la urba etoso ĉiuj bone kongruas kun tio, kion multaj ŝatantoj imagis por la nova GTA. Tamen, post pli proksima ekzameno, kelkaj strangaj detaloj evidentiĝis: Distordoj en aŭtoj dum ili moviĝas, malglataj animacioj, kaj tipaj eraroj de la nuna generacio de video-AI.
Pli spertaj uzantoj, inkluzive de eŭropaj kreintoj de enhavo specialiĝantaj pri Rockstar, komencis atentigi en sociaj retoj, ke temas pri falsa materialo. Komunumaj notoj pri X ankaŭ avertis pri ĝia dubinda origino. Sed tiam, La damaĝo jam estis farita, kaj milionoj da homoj supozis, ke ĝi estis vera trompo. ludado filtrita.
De socia eksperimento ĝis publika pardonpeto

La situacio fariĝis netenebla kiam La Discord-servilo Zap Actu GTA6 komencis pleniĝi per mesaĝoj postulantaj klarigojn.La polemiko disvastiĝis al internaciaj amaskomunikiloj, inkluzive de specialaj retejoj kiel IGN, kaj la komunuma premo kreskis. Baldaŭ poste, la kreinto mem konfesis tion, kion multaj suspektis: La tuta materialo estis generita per artefarita inteligenteco..
En deklaro publikigita en sociaj retoj kaj en konversacioj kun diversaj amaskomunikiloj, ZapActu Li klarigis, ke lia celo estis efektivigi "socia eksperimento" por montri kiom facile estos en 2025 malklarigi la limon inter realeco kaj AI-produktita enhavoLi asertis, ke li ne havas legitimajn likitajn informojn pri GTA 6 kaj ke ĉiuj filmetoj estis kreitaj uzante artefaritinteligentecajn modelojn trejnitajn per aŭdvidaj referencoj el la sagao, verŝajne inkluzive de la veraj likoj de 2022.
La aŭtoro ankaŭ deklaris, ke Li ne ricevis iujn ajn rektajn financajn profitojn de la filmetojKvankam la konto ĉe X uzis abonan modelon kaj montris pagkontrolon de la platformo, tio levis pliajn suspektojn inter sekvantoj. Alfrontite al la tumulto, ili forigis la plej virusajn afiŝojn kaj proksimajn profilojn ligitajn al la projekto, asertante, ke ili ne antaŭvidis, ke eĉ unu sola filmeto povus atingi tiom malproksimen.
Kune kun la agnosko de la trompo venis la pardonpetoj: Li diris, ke li bedaŭras la frustriĝon, koleron kaj senton de perfido sentitajn de la ŝatantoj.Li insistis, ke li neniam intencis vundi iun ajn aŭ saboti la laboron de Rockstar. En pli postaj mesaĝoj, li eĉ priskribis ĝin kiel "grandan ŝercon" celitan nur amuzi kaj generi konversacion ene de la GTA 6 komunumo, kvankam granda parto de la publiko ne dividis ĉi tiun gajan vidpunkton pri la afero.
Ondo de falsaj likoj: kiam AI fariĝas ilo por misinformado

La kazo de Zap Actu GTA6 ne estas izolita. La troa bruo ĉirkaŭ GTA 6, kunligita kun la antaŭeniro de genera artefarita inteligenteco, kreis idealan ekosistemon por la disvastiĝo de falsaj likoj.Antaŭ ĉi tiu epizodo, aliaj virusaj trompoj jam estis viditaj, kiel ekzemple supozeblaj absurdaj funkcioj ene de la ludo (ekzemple, troigaj dancanimacioj aŭ "tverko") kiuj ankaŭ montriĝis esti la produkto de AI.
Ĉi tiu tendenco kongruas kun pli vasta fenomeno en la interreto: Manipulitaj aŭ tute per artefarita inteligenteco generitaj filmetoj, kiuj cirkulas amaseDe falsaj mesaĝoj de famaj sciencistoj ĝis imitaĵoj de Holivudaj aktoroj reklamantaj produktojn sen ilia konsento, la kultura industrio kaj diversaj registaroj spertis konstantan kreskon de zorgoj pri la fraŭda uzo de bildoj kaj varmarkoj, kaj finance kaj reputacie.
En la specifa kazo de GTA 6, la manko de lastatempa oficiala materialo Ĝi igas grandan parton de la komunumo malaltigi sian gardon.Kiam filmeto estetike kongruas kun tio, kio estis vidita en la antaŭfilmoj, ĝi estas amase dividata. preskaŭ sen kontroli ĝian aŭtenteconKvankam platformoj kiel X permesas aldoni komunumajn komentojn por marki enhavon kiel misgvidan, ĉi tiuj avertoj ne ĉiam atingas ĉiujn uzantojn kaj kutime aperas kiam la filmeto jam disvastiĝis.
Por la hispana kaj eŭropa komunumoj, ĉiu nova "liko" fariĝas tuja temo de debato en sociaj retoj, forumoj kaj Discord-grupoj. Multaj ludantoj konfesas, ke eĉ kiam ili suspektas, ke io estas malĝusta, ili preferas kredi dum kelkaj minutoj, ke ili spektas veran antaŭrigardon.Ĉi tiu deziro al noveco, kombinita kun la potenco de AI-iloj, plejparte klarigas kial eksperimentoj kiel ZapActu povas eskapi el kontrolo.
Kion Rockstar faras per artefarita inteligenteco en GTA 6?
Dum la falsaĵoj filtraciones Rakontoj generitaj per artefarita inteligenteco dominas la fraptitolojn, dum alia fundamenta temo estas debatata: la ebla uzo de artefarita inteligenteco ene de GTA 6 memStrauss Zelnick, ĉefoficisto de Take-Two Interactive, sugestis en lastatempaj intervjuoj, ke Rockstar esploras la uzon de AI por plibonigi certajn aspektojn de disvolviĝo kaj ludado, precipe rilate al ne-ludantaj roluloj (NPC-oj).
La ideo konsiderata ne estas, ke artefarita inteligenteco skribus la tutan rakonton aŭ dialogon de nulo, sed Uzu modelojn trejnitajn per homaj skriptoj por atingi pli naturajn kaj diversajn konversaciojn kun ne-ludantaj roluloj (NPC-oj).Anstataŭ plurfoje aŭdi la samajn antaŭregistritajn frazojn preterpasante piediranton aŭ enirante butikon, la sistemo povus enkonduki variojn, pli bone reagi al tio, kio okazas ĉirkaŭ ĝi, kaj pli adaptiĝi al la konduto de la ludanto.
Zelnick plurfoje insistis, ke Artefarita inteligenteco ne anstataŭigos scenaristojn aŭ kreintojn.Male, la celo estus redukti ripetajn taskojn, aŭtomatigi neinspirajn procezojn, kaj permesi al homaj teamoj koncentriĝi pri ŝlosilaj rakontaj momentoj, gravaj dialogoj kaj monddezajno. Ĉi tio celas pliigi la efikecon de la disvolviĝo sen perdi la karakterizajn tonon, ritmon kaj humorsenton de Rockstar.
Tamen, la kompanio mem konscias pri la riskoj. Eĉ kun progresintaj modeloj, Permesi al artefarita inteligenteco generi nefiltritan dialogon povus interrompi la ritmon de la ludo, enkonduki malkutimajn respondojn aŭ frazojn, kiuj ne kongruas kun la malrespekta, tamen tre mezurita stilo de Grand Theft Auto.Tial, ĉia integriĝo de ĉi tiuj teknologioj postulas klarajn sistemojn de kontrolo, redaktado kaj limigo por malhelpi, ke la sperto fariĝu nekohera aŭ simple teda.
Ĉu ankaŭ AI povas klarigi la prokrastojn de GTA 6?

Alia demando, kiu minacas super la komunumo, estas ĉu Teknika ambicio kaj la ebla uzo de artefarita inteligenteco en GTA 6 kontribuas al la prokrastoj.Ĝis nun, Take-Two ne ofertis detalan klarigon por la plej lasta datŝanĝo, preter la kutimaj kialoj de polurado, kvalito kaj la skalo de la projekto. Tamen, enmeti novajn ilojn en produktadon de ĉi tiu grando ne estas facila tasko.
Se vi volas atingi vastan malferman mondon, retan reĝimon kun pli da ludantoj po servilo, kaj NPC-oj, kiuj reagas pli kredinde danke al AIEstas racie supozi, ke la laboro pri integriĝo, testado kaj ekvilibrigo postulos ekstran tempon. Zelnick prezentis artefaritan inteligentecon kiel manieron fluliniigi certajn internajn procezojn, sed li ankaŭ atentigis, ke atendoj devas esti zorge administrataj por eviti promesi al ludantoj senlimajn konversaciojn aŭ kondutojn neeble konservindajn en komerca produkto.
En Eŭropo, kie la reguligo de emerĝantaj teknologioj fariĝas pli kaj pli strikta, Grandaj eldonistoj scias, ke ĉiu efektivigo de AI devas esti farita kun singardemo.Temas ne nur pri atingi artiste solidan rezulton, sed ankaŭ pri plenumi regularojn pri datuma protekto, kopirajtajn leĝojn kaj eblajn estontajn leĝoj pri sinteza enhavo. Ĉio ĉi aldonas pliajn tavolojn de komplekseco al jam grandega entrepreno.
Ĉiukaze, kio ŝajnas klara estas, ke Rockstar ne intencas forlasi sian tradician produktadmodelon bazitan sur verkistoj, dizajnistoj kaj voĉaktoroj.Artefarita inteligenteco estas perceptita pli kiel subtena ilo ol anstataŭaĵo, io kio povus starigi la normon por aliaj gravaj studioj en la videoluda industrio en Eŭropo kaj la resto de la mondo en la venontaj jaroj.
Konsiderante ĉi tiun tutan scenaron, la rilato inter GTA 6 kaj artefarita inteligenteco Ĝi estas difinita laŭ du malsamaj frontojUnuflanke, la interna kaj kontrolita uzo de ĉi tiuj teknologioj plibonigi dialogojn kaj evoluigajn procezojnAliflanke, la kreado de ĉiam pli konvinkaj falsaj likoj kiuj testas la kritikajn penskapablojn de la ludantoj.
Inter prokrastoj, onidiroj, kaj virusaj eksperimentoj, La sola afero certa nuntempe estas, ke ni devos atendi ĝis novembro 2026. Ĝi daŭre instigos kaj atendojn kaj provojn de AI infiltri, por bone aŭ por malbone, la universon de Grand Theft Auto.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.

