La mondo de artefarita inteligenteco denove faras impresan salton danke al NVIDIA, kiun Fugatto prezentis, avangarda modelo, kiu promesas revolucii la manieron kiel sonoj estas generitaj kaj transformitaj. Ĉi tiu ilo estas desegnita por proponi altnivelaj solvoj en kampoj kiel muziko, videoludoj kaj reklamado. Kun unikaj kapabloj ŝanĝi kaj krei aŭdion de nulo, Fugatto celas fariĝi vera teknologia gemo.
La nomo Fugatto prenas sian originon de klasikaj muzikaj esprimoj, elvokante la kompleksecon kaj fajnecon de fugo, sed aplikite al la moderna sonmedio. Se vi iam imagis krei kanton el simpla priskribo aŭ transformi ekzistantan sonon en ion tute novan, ĉi tiu AI kapablas fari ĝin okazi.
Maŝino kiu kombinas novigon kaj precizecon
NVIDIA Fugatto elstaras pro sia kapablo generi audio el teksto. De melankolia pianmelodio kun ĵazaj ritmoj ĝis ŝtormo, kiu evoluas al tagiĝo kun birdoj pepataj - la eblecoj estas preskaŭ senlimaj. Ĝia inferenca tekniko, nomata ComposableART, permesas vin kunfandi antaŭe lernitajn komandojn krei unikajn, kutimajn sonojn, kiuj ne estas limigitaj al la originaj trejnaj datumoj.
Alia el ĝiaj revoluciaj trajtoj estas la modifo de ekzistanta audio. Kion ĉi tio signifas? Imagu ŝargi voĉdosieron kaj povi ŝanĝi ĝian akcenton aŭ emocian tonon, aŭ preni gitarmelodion kaj transformi ĝin en violonĉelon. En manifestacio eĉ eblis ŝanĝu pianlinion tiel ke ĝi sonis kiel homa voĉo kantanta. Aplikoj intervalas de kreado de filmaj efikoj ĝis altnivelaj edukaj iloj.

La potencialo de Fugatto en la kreiva industrio
Fugatto celas revoluciigi kreajn sektorojn kiel muziko, kino aŭ videoludoj. Bryan Catanzaro, vicprezidanto de aplikata profunda lernado-esplorado ĉe NVIDIA, emfazis tion "Generativa AI estas destinita radikale ŝanĝi muzikon kaj sondezajnon". Kreintoj ne nur povos automatizar tareas rutinarias, sed ankaŭ eksperimenti kun tute novaj kaj adaptaj sonoj.
Ekzemple, ludprogramistoj povus uzi Fugatto por generi dinamikaj efikoj kiuj respondas al ŝanĝoj en reala tempo ene de la ludo. Same, muzikistoj kaj produktantoj povis prototipaj kantoj rapide, aldonante aranĝojn kaj variantojn sen la bezono de multekosta ekipaĵo aŭ longaj sesioj.
Kio estas malantaŭ la trejnado kaj etikaj defioj?
Laŭ NVIDIA, ĉi tiu modelo estis trejnita pri malfermfontaj datumoj, uzante DGX-servilojn kun 32 H100-akceliloj kaj prilaborado entute de 2.500 miliardoj da parametroj. Tamen, ne ĉio estas bona novaĵo. La kompanio indikis tion publika efektivigo de Fugatto ankoraŭ sub debato, ĉar etikaj zorgoj estas grava baro.
Timo pri eblaj misuzoj de genera teknologio, kiel kreado de falsa enhavo, manipulado de voĉoj por misinformado aŭ malobservo de kopirajto, igis NVIDIA preni singardan sintenon. Kvankam Fugatto uzas malfermajn datumarojn, ne estas klare ĉu ĝi povus generi enhavon tion malobservas rajtojn de intelekta proprieto aŭ danĝere reprodukti la voĉon aŭ muzikon de ekzistantaj artistoj.
Rigardo al la estonteco de Fugatto
Ĉi tiu modelo ne estas izolita kazo en la mondo de genera AI. Firmaoj kiel Google aŭ Meta ankaŭ evoluigis similajn teknologiojn, kvankam kun malsamaj aliroj. Ekzemple, Google enkondukis MusicLM, sistemon kapablan generi muzikon el teksto, sed decidis ne publikigi ĝin pro juraj problemoj rilataj al plagiato.
Malgraŭ la defioj, Fugatto pruvas ke la tendenco en artefarita inteligenteco montras al multfunkciaj iloj. Dum pluraj modeloj antaŭe estis bezonataj por specifaj taskoj, nun ununura sistemo povas fari plurajn operaciojn, de sintezi muzikon ĝis transformado de audio kun senprecedenca grado de personigo.
Kvankam ankoraŭ ne ekzistas specifa dato por ĝia merkata lanĉo, Fugatto aperas kiel komparnormo pri tio, kion generaj AI-teknologioj povas atingi. Kreivaj industrioj, de ludoj ĝis muziko, havos aliancanon en ĉi tiu modelo, kiu ne nur reduktos teknikajn klopodojn, sed ankaŭ malfermos la pordojn al senprecedenca amplekso de artaj eblecoj.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.