- La Ekonomia Pakaĵo inkluzivas IEPS de 8% por videoludoj kun perforta enhavo klasifikita kiel C aŭ D.
- Ĝi atingus fizikajn vendojn, ciferecajn servojn kaj aĉetojn en la ludo; oni atendas, ke ĝi enspezigos 183 milionojn da pesoj.
- Abonoj kun miksita katalogo devas detale analizi la prezojn, alie 70% estos supozataj esti impostataj.
- La mezuro celas malinstigi konsumon fare de neplenaĝuloj kaj financi publikan sanon, sen malpermeso.
La propono de la meksika registaro efektivigi IEPS de la 8% al videoludoj kun perforta enhavo ekfunkciigis debaton en la industrio kaj inter ludantojLa mezuro, inkluzivita en la Ekonomia Pakaĵo de 2026, estas proponita kiel instrumento por limigi la konsumon de titoloj netaŭgaj por neplenaĝuloj kaj, cetere, financi programojn pri publika sano.
Laŭ la klariga deklaro, la imposto estas enkadrigita ene de la tiel nomata Sanaj impostoj, kune kun sukeraj trinkaĵoj kaj tabako. La Ekzekutivo asertas, ke studoj detektis ligojn inter la uzo de perfortaj videoludoj kaj pli altaj niveloj de agreso ĉe adoleskantoj, krom sociaj kaj psikologiaj efikoj kiel izoliteco aŭ angoro; samtempe, ĝi emfazas, ke Ne temas pri malpermesi, sed pri sendi malinstigan signalon kaj instigi pli informitan konsumon..
Kion precize impostas la nova IEPS?

La iniciato fiksas impostokvoton de 8% laŭvalore pri videoludoj klasifikitaj en Meksiko kiel C kaj D (ekvivalentaj al ESRB M/AO aŭ PEGI 18), ĉu en fizika formato aŭ per ciferecaj aliraj kaj elŝutaj servoj. Ĝi ankaŭ kovras plian enhavon ene de senpagaj aŭ pagitaj ludoj, ekzemple mikrotransakcioj, batalpermesiloj aŭ ekstraj niveloj.
Kiam abona servo inkluzivas kaj ludojn submetitajn al IEPS kaj aliajn esceptitajn, vi devos analizi la prezon korespondanta al ĉiu segmentoSe vi ne faros tion, la impostaŭtoritato supozos, ke 70% de la valoro de la kvoto estas ligita al impostodevaj valorpaperoj kaj aplikos la imposton sur tiu parto, krom se la platformo pruvas alie.
La projekto antaŭvidas specifajn devojn por platformoj kaj provizantoj de ciferecaj servoj: registriĝo ĉe la SAT, nomumo de laŭleĝa reprezentanto kiam konvene, reteno kaj pago de IEPS kaj periodajn raportojn pri operacioj. En kazoj de nekonformeco, la aŭtoritato povas ordoni provizora blokado de la servo por uzantoj en la nacia teritorio.
La Trezorejo taksas, ke la mezuro kontribuus ĉirkaŭ 183 milionoj da pesoj en sia unua jaro. Ĝi estas parto de pli larĝa pakaĵo, kiu ankaŭ plifortigas impostojn sur sukeraj trinkaĵoj kaj tabako, kaj pliigas la imposton sur interreta vetado de 30% ĝis 50%.
Atendata efiko sur prezojn, ludantojn kaj industrion

Sur la poŝo, la tuja efiko estus pliiĝo super la 8% rabato sur la fina bileto de la koncernaj titoloj, ĉar la IEPS aldoniĝas al aliaj validaj impostoj. La premo estus aparte rimarkebla en tre popularaj ĝenroj kiel ekzemple pafistojlaŭ la Nacia Enketo pri Aŭdvida Enhavo-Konsumo 2024, 26% de ludantoj en Meksiko uzas ĉi tiun specon de videoludoj.
Merkata grandeco helpas taksi la amplekson. Kun pli ol 76 milionoj da ludantoj kaj spezo kiu superis 2,300 miliardojn da dolaroj en 2024, Meksiko estas la unua lando en Latinameriko laŭ konsumado de videoludoj kaj estas inter la dek plej grandaj en la mondo. Industriaj analizistoj avertas, ke Nova imposto povus malrapidigi kreskon post jaroj da kosto-pliiĝoj pro importado, loĝistiko kaj kurzoj.
La aldonitaj administraj devoj por platformoj kaj vendejoj — retenoj, raportoj al la SAT, prezdivido laŭ abonoj — ankaŭ kaŭzus funkciajn alĝustigojn. Kelkaj konsultitaj koncernatoj timas, ke se prezoj altiĝos kaj aliro fariĝos pli multekosta, piratado aŭ la neformala merkato estas kuraĝigitaj, precipe en prez-sentemaj segmentoj.
Paralele, organizaĵoj de la loka ekosistemo influas la bezono plifortigi la uzon de aĝklasifikoj kaj gepatraj kontroloj, kaj subteni familiojn kaj gardantojn, anstataŭ meti la ŝarĝon nur sur la impostadon de la produkto.
Fundamentoj, kritikoj kaj la leĝdona procezo

La registaro pravigas la imposton por celoj ekster-imposta: redukti la eksponiĝon de neplenaĝuloj al perforta enhavo kaj akiri rimedojn por trakti efikojn asociitajn kun fizika kaj mensa sano. Prezidanto Claudia Sheinbaum ripetis, ke la celo ne estas malpermesi, sed malinstigi konsumon de certa enhavo kaj antaŭenigi pli sekurajn libertempajn kaj kulturajn alternativojn, kun speciala fokuso al gvidado por patrinoj kaj patroj.
Kelkaj el la cititaj studoj — kiel ekzemple la analizo pri sociaj kaj psikologiaj efikoj videoludoj inter neplenaĝuloj — ekzistas jam de jardeko aŭ pli, kio vekis zorgojn en la akademia komunumo kaj inter ludantoj, kiuj postulas revizion de la plej lastatempaj pruvoj. Tamen, la klariga deklaro insistas, ke la imposto celas generi aĉeta reflekto kaj plibonigi la informojn haveblajn al konsumantoj.
Je la jura nivelo, la propono enkondukas alĝustigojn al artikolo 2 de la IEPS-Leĝo por klasifiki videoludojn kun enhavo kiel objektojn de la imposto. perforta, ekstrema aŭ plenkreska, kaj aldonas retenmekanismojn por peradaj platformoj (artikolo 5-A BIS), krom devoj por provizantoj sen establado en Meksiko (artikolo 20-A).
Se aprobita en la Kongreso, Meksiko povus fariĝi unu el la unuaj landoj aplikantaj specifan imposton de ĉi tiu grando al perfortaj videoludoj.Fono aliloke - kiel ekzemple la provo imposti la 10% en Pensilvanio— ne prosperis, tiukaze pro konflikto kun esprimlibereco. Anstataŭe, landoj kiel Germanio, Sud-Koreio kaj Ĉinio elektis enhava reguligo aŭ ludtempo por neplenaĝuloj, ne por impostoj.
En lando kun grandega kaj kreskanta ekosistemo de ludantoj, la diskuto etendiĝas preter la fiska: ĝi trairas publikan sanon, sekurecon, konsumantajn rajtojn kaj disvolviĝo de la kreiva industrioDum la 8%-a IEPS-imposto sur perfortaj ludoj antaŭeniras, la industrio atente observas abonojn, mikropagojn, aĝrangigojn kaj la kapablon de platformoj adaptiĝi sen troe multekostaigi la aliron al cifereca distro.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.