Kial vi ne povas vidi la vizaĝon de Ethan Winters?

Lasta ĝisdatigo: 09/10/2023

Kial vi ne povas vidi la vizaĝon de Ethan Winters? Ĝi estas ripetiĝanta demando en la videoludadkomunumo, kiu generis grandan nombron da teorioj kaj spekuladoj en malsamaj forumoj. Tamen, la respondo al ĉi tiu enigmo kuŝas pli en teknikaj kaj projektaj decidoj ol en kaŝita intrigo. Ĉi tiu artikolo esploros la kialojn malantaŭ la decido konservi la vidan identecon de ĉi tiu populara karaktero kaŝita. de videoludoj.

La protagonisto de la horora sagao 'Resident Evil', Etanaj Vintroj, estas karaktero kun propreco kiu distingas lin de la ceteraj: En neniu el liaj aspektoj montriĝas lia vizaĝo. Multaj ludantoj konsideras ĉi tiun decidon komplika mistero, kiun ili esperas solvi en estontaj partopagoj, sed la desegnistoj de Capcom havas multe pli praktikan kaj pripenseman klarigon malantaŭ ĉi tiu elekto.Malkovru la teknikajn kaj intrigajn kialojn en ĉi tiu artikolo, kiujn ni ne vidas la vizaĝon. Ethan Winters.

Komprenante la Karakterdezajnon de Ethan ‌Winters

En la sagao Resident Evil, la⁤ karaktero dezajno de Ethan Winters estas de speciala intereso ĉar liaj vizaĝtrajtoj estas diskretaj. La decido konservi sian vizaĝon plejparte kaŝa estas bazita sur intencita dezajna aliro por pliigi la mergon de la ludo. CapCom, la studio respondeca de la serio, elektas montri la vizaĝon de Ethan oblikve aŭ kovri ĝin per ombroj en multaj scenoj. Ili ludis kun la ideo ke iom "senvizaĝa" protagonisto povas helpi la ludanton projekcii sin pli efike en la karakteron.

En intervjuo kun GameSpot, la ⁢produktanto de Resident Evil, Tsuyoshi Kanda, klarigas ke la dezajno de Ethan estas etendaĵo de la decido uzi unuapersonan perspektivon. "En Resident Evil 7, estis konscia dezajna elekto fari la ŝanĝon al unua persono por krei pli mergan sperton." Kanda precizigis. " Kiel rezulto de ĉi tio, por konservi tiun mergon, ni ne montras la vizaĝon de Ethan en situacioj. en unua persono. Ne povi vidi Ethan permesas al la ludanto pli komforte degliti en ilian rolon. Ĉi tiu aliro al karaktero dezajno daŭras en Resident Evil Village, konservante la aspekton de Ethan mistero.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Kiel akiri pli da veturiloj en Gangstar Vegas?

Analizo de la stila elekto por kaŝi la vizaĝon de Ethan Winters

Ekde ĝia enkonduko⁤ en Resident Evil 7, la enigma protagonisto Ethan Winters estis la temo de interesa stila elekto de la projektistoj de la ludo. Malgraŭ esti la ĉeffiguro, ⁣ni neniam vidas⁢ lian vizaĝon plene.‍ Ĉi tiu intenca elekto estas provo de la franĉizo mergi la ludanton pli profunde. en la mondo de la teruro kiu Resident Evil serio Ĝi estas fama pro kultivado. Ne vidante sian vizaĝon, la ludanto estas atendita projekcii sian propran identecon sur Ethan, kun la intenco fari la teruron pli persona kaj tuja.

  • Ne montrante la vizaĝon de Ethan, la luddezajnistoj certigas, ke ĉiuj ludantoj povas facile identiĝi kun li.
  • Ĉi tiu stila elekto permesas al la ludanto imagi ke li mem estas la protagonisto de la rakonto, tiel pliigante la senton de teruro kaj partopreno.
Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Kiel vi ricevas volvlibrojn en Criminal Case?

La manko de Ethan de videbla vizaĝo ankaŭ havas rakontajn implicojn ene de la ludo. Ethan⁢ estas ordinara viro devigita alfronti neimageblajn teruraĵojn kaj, dum tiuj ĉi momentoj, li malofte havas tempon reflekti en spegulo. Tiu manko de mem-rekono plifortigas la ideon ke Ethan estas perdita en mondo de teruro, kie la nura zorgo estas supervivo.

  • Tra la ‌stilisma elekto de⁢ ne montri⁢ la vizaĝon de Ethan, la dizajnistoj peras la⁤ ideon ke Ethan ⁢reprezentas ajnan ordinaran viron⁤ en eksterordinara situacio.
  • Kune kun la manko de vizaĝo, la voĉo de Ethan ankaŭ kontribuas al formado de senmarka identeco kiu faciligas la mergon de la ludanto en la karaktero.

Efiko de ne malkaŝado de la vizaĝo de Ethan Winters sur ludado kaj rakonto

En la videoludo Resident Evil, vokis La atento de multaj fanoj estas la fakto, ke la vizaĝo de la ĉefrolulo, Ethan Winters, neniam vidiĝas Per tio, la programistoj provas plibonigi la mergo de la ludanto. ‌La unuapersona perspektivo kombinas kun la fakto, ke la vizaĝo de la karaktero ne vidiĝas tiel ke la ludantoj sentas sin pli identigitaj kun Ethan. Supozu la kazon, en kiu la vizaĝo de la karaktero estis tre malsama de tiu de la ludanto, tio povus rezultigi malpli immersion. sperto.

Ne malkaŝante la vizaĝon de Ethan, la programistoj ankaŭ povas koncentriĝi pli pri aliaj aspektoj de lia karaktero. La manko de specifa vizaĝo por Ethan permesas al la kreintoj de la ludo temigi aliaj formoj de karakterevoluo. Ĉi tiuj inkluzivas:

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Kiel plenumi ĉiujn Voluc-mendojn en Pokémon Snap?

– Liaj voĉo kaj dialogoj.
-Lia rilato kun aliaj roluloj.
– La decidoj, kiujn vi faras.

Ludantoj aŭdas pri Ethan per liaj agoj kaj rilatoj, prefere ol lia aspekto. Ĉi tio povas rezultigi pli riĉan rakonton kaj pli mergan karakteron.

La emocia ŝarĝo de la foresto de videbla identeco en Ethan Winters

Estas interese noti, kiel la foresto de fizike rekonebla identeco povas havi emocia ŝarĝo sur la ludantoj. Ethan Winters, protagonisto de la videoludo Resident Evil, estas karaktero kies vizaĝo neniam estas montrita. Ĉi tio povus esti interpretita kiel intenca strategio flanke de la kreintoj por pliigi la misteron kaj suspensfaktoron. Tamen, ĝi ankaŭ kreas senton de malpersonigo, ĉar al la karaktero mankas videbla identeco kun kiu ludantoj povas asocii.

Ĉi tiu foresto de videbla identeco malfermas breĉon por ludantoj projekcii siajn proprajn emociojn kaj spertojn, instigante konekto je subkonscia nivelo ⁣ inter ili kaj⁢ Ethan.⁤ SamtempeĜi ankaŭ povas limigi la kapablon de la ludanto ligi sur emocia nivelo kun la karaktero. Iasence, ⁢ la manko de videbla identeco igas Ethan malplenan vazon, kiun ludantoj povas plenigi per siaj propraj personecoj Sed ĉi tiu "malpleno" ankaŭ povas esti malfacila por iuj ludantoj, ĉar li ne havas vizaĝon fokuso sur aŭ emocia esprimo por interpreti. Ĉi tio povus sentigi iujn ludantojn malkonektitaj de Ethan, dum aliaj povus trovi sin pli absorbitaj en la rakonto de la ludo.