Kie ĝi okazas? Pesta Rakonto? Demando, kiu aperas inter entuziasmuloj de videoludoj dum vi eniras tiun ĉi allogan mezepokan mondon. Disvolvita de Asobo Studio kaj publikigita en majo 2019, Plague Tale: Innocence lasis neforviŝeblan markon sur la industrio danke al ĝia merga atmosfero kaj malsimpla rakonto. En ĉi tiu okazo, ni ekvojaĝas tra spaco kaj tempo por malkaŝi kie okazas ĉi tiu ekscita aventuro. De dekadencaj vilaĝoj en la koro de Francio ĝis imponaj fortikigitaj kasteloj, ni malkovros la zorge desegnitajn agordojn, kiuj konsistigas la medion de Plague Tale: Innocence. Preparu vian lanternon kaj aliĝu al ni en ĉi tiu fascina vojaĝo al Eŭropo de la XNUMX-a jarcento.
1. Spaca loko en "Kie okazas Plague Tale?"
La estas unu el la fundamentaj aspektoj de la rakonto kaj ludado de ĉi tiu ekscita videoludo. Lokita en Francio de la 14-a jarcento dum la Nigra Morto, la ludo okazas en diversaj medioj, kiuj realisme reflektas la ruiniĝon kaj kaoson de tiu historia periodo.
La ludo komenciĝas en malproksima vilaĝo en Akvitanio, kie la protagonistoj estas devigitaj fuĝi pro la ekapero de la pesto. Dum ili progresas en sia aventuro, ludantoj vizitos diversajn lokojn, inkluzive de forlasitaj preĝejoj, ruinitaj monaĥejoj kaj forlasitaj vilaĝoj. La ludmekanikistoj kombinas la esploradon de ĉi tiuj medioj kun kaŝaj defioj kaj enigmosolvado.
Krom tradiciaj lokoj, vi ankaŭ esploros unikajn kaj mirindajn agordojn. De vastaj tritikaj kampoj ĝis densaj arbaroj kaj katakomboj, ĉiu loko elvokas senton de danĝero kaj malespero. Ĉi tiuj medioj estas prezentitaj en detala kaj vide impresa maniero, permesante al ludantoj plene mergi sin en la malgaja kaj prema atmosfero de la ludo.
2. Geografia agordo en "Kie okazas Plague Tale?"
En "Kie okazas Plague Tale?", la ludo transportas nin al mezepoka Francio en la 14-a jarcento, specife dum la tempo de la Nigra Morto. La geografia agordo estas esenca por mergi la ludanton en la malluman kaj preman atmosferon de la ludo. La rakonto okazas en diversaj lokoj, de kamparaj urboj ĝis fortikaĵoj kaj katakomboj.
Unu el la ĉefaj lokoj estas la Akvitania regiono de sudokcidenta Francio. Akvitanio estas karakterizita per malĝojaj kaj dezertaj pejzaĝoj, kun pest-detruitaj vilaĝoj kaj forlasitaj kultivaĵkampoj. La ludanto ankaŭ enriskiĝos en la urbon Bordeaux, kie ili renkontos diversajn urbajn mediojn, kiel mallarĝaj stratoj, ruinitaj domoj kaj altegaj gotikaj katedraloj.
Krome, la ludo ankaŭ kondukos nin al lokoj kiel la Abatejo de Sainte Lucie kaj la fortika citadelo de Château d'Ombrage. Ĉi tiuj ikonecaj lokoj prezentas unikajn defiojn kaj ofertas diversajn mediojn por esplori, de malsano-mallumaj kriptoj ĝis sekretaj subteraj trairejoj. Ne nur la geografia agordo estas vide impona, sed ĝi ankaŭ estas uzata efike krei sento de danĝero kaj konstanta streĉo tra la ludsperto.
3. Agordoj kaj medioj en "Kie okazas Plague Tale?"
En "Rakonto de Pesto: Senkulpeco", agordoj kaj medioj ludas decidan rolon en la ludsperto. La intrigo okazas en mezepoka Francio, dum la periodo de la Nigra Morto. Dum la rakonto progresas, ludantoj estas mergitaj en diversaj agordoj, kiuj reflektas kaj la belecon kaj dezerton de ĉi tiu historia epoko.
Unu el la ĉefaj scenaroj en la ludo Ĝi estas la franca kamparo, kiu estas plena de abundaj pejzaĝoj kaj flaŭro. Tiuj naturaj medioj kontrastas draste kun la minaco kaj mallumo prezentitaj de ratsvarmoj. Ludantoj devas utiligi la vegetaĵaron kaj naturajn malhelpojn por serĉi restejon kaj eviti esti manĝitaj de ratoj.
Krom la kamparo, ludantoj ankaŭ esploros urbajn mediojn, kiel forlasitajn urbojn kaj urbojn. Ĉi tiuj malhelaj, urbaj medioj estas plenaj de danĝeroj kaj malamikoj, sed ili ankaŭ ofertas ŝancojn solvi enigmojn kaj progresi. en historio. Necesas atenti la detalojn de la agordo por trovi manierojn progresi kaj protekti la ĉefajn gravulojn, Amicia kaj Hugo.
4. Analizo de la lokoj en "Kie okazas Plague Tale?"
En la aklamita videoludo "Kie okazas Plague Tale?", ludantoj estas mergitaj en mezepoka mondo detruita de la Nigra Morto. Dum vi progresos tra la rakonto, vi esploros diversajn lokojn, kiuj ludas esencan rolon en la ekscita kaj suspensplena intrigo. Malsupre, ni analizos kelkajn el ĉi tiuj ŝlosilaj lokoj:
1. Hugo's Village: Via vojaĝo komenciĝas en la vilaĝo de Hugo, kie Amicia kaj Hugo, la protagonistoj, loĝas pace ĝis la Inkvizicio atakas ilian hejmon. Ĉi tiu pitoreska sed minaca loko provizas mirindan medion por la komenco de la aventuro.
- Ĝi reliefigas la belecon de la natura medio, kun verdaj kampoj kaj pitoreskaj kamparaj domoj.
- La atmosfero iĝas ĉiam pli malbonaŭgura kiam mallumo kaj pesto transprenas la vilaĝon.
- Ĉi tie ludantoj devas trovi rimedojn kaj alfronti la unuajn defiojn por pluvivi.
2. La Kastelo De Rune: Ĉar Amicia kaj Hugo eskapas de la vilaĝo, ili trovas la imponan kastelon de la familio De Rune. Tiu loko iĝas grava orientilo kaj centro de la rakonto de la ludo.
- La majesta kastelo disponigas komencan rifuĝon por la fratoj, sed ili rapide ekkomprenas ke ĝi estas enŝlimigita en malgaja kaj sinistra atmosfero.
- Ludantoj devas alfronti malfacilajn enigmojn kaj venki mortigajn obstaklojn dum ili esploras la malhelajn koridorojn kaj sekretajn ĉambrojn de la kastelo.
- La kastelo tenas antikvajn sekretojn kaj rivelas decidajn indicojn pri la mistera pesto kaj la sorto de la ĉeffiguroj.
3. Batalkampoj kaj tombejoj: Dum ilia danĝera vojaĝo, Amicia kaj Hugo eniras batalkampojn kaj tombejojn, kie la efikoj de la Nigra Morto estas plej evidentaj. Ĉi tiuj malgajaj lokoj aldonas kroman dozon de hororo kaj malespero al la rakonto.
- Morto kaj dezerto estas palpeblaj dum ludantoj frontas kontraŭ hordoj da ratoj kaj batalas por sia supervivo inter la ruiniĝo.
- Sinistraj tombejoj kaj tranĉeoj plenigitaj kun kadavroj disponigas makabran kaj teruran fonon.
- Ludantoj devas zorge uzi taktikojn kaj ilojn por navigi ĉi tiujn danĝerajn lokojn kaj antaŭenigi la intrigon.
Ĉi tiuj estas nur kelkaj el la fascinaj lokoj en "Where Does Plague Tale Take Place?" Ĉiu scenaro estas zorge desegnita por mergi ludantojn en intensa kaj ekscita sperto, kun unikaj defioj kaj revelacioj kiuj antaŭenpuŝas la intrigon.
5. Virtuala mondo de "Kie okazas Plague Tale?"
Plague Tale: Innocence estas kaŝa aventurludo evoluigita fare de Asobo Studio. La virtuala mondo en kiu la rakonto okazas estas unu el la kulminaĵoj de ĉi tiu ekscita ludo. Lokita en la 14-a jarcento, meze de la epidemio de Nigra Morto kiu detruis Eŭropon, la ludo montras mezepokan mondon en ruinoj kaj plagita de ratoj.
La virtuala mondo de Plague Tale: Innocence imprese rekreas la malluman kaj dezertan atmosferon de la tempo. La pejzaĝoj, konstruaĵoj kaj karakteroj estas zorge desegnitaj por mergi la ludanton en mezepokan Eŭropon atakitan de la pesto. Dum vi progresas tra la ludo, vi malkovros malsamajn lokojn, de vilaĝoj kaj kasteloj ĝis katakomboj kaj malhelaj arbaroj.
La programistoj certigis, ke ĉiu medio transdonas realismon kaj generas senton de mergo en la mondo virtuala. Krom la vida dezajno, la mondo de Plague Tale: Innocence ankaŭ ofertas amason da kontekstaj informoj per notoj, registradoj kaj dialogo inter karakteroj. Ĉi tiuj detaloj helpas riĉigi la ludantan sperton kaj havigi pli grandan komprenon. de historio kaj la mondo en kiu ĝi evoluas.
6. Esplorante la agordojn de "Kie okazas Plague Tale?"
La scenaroj de "Kie okazas Plague Tale?" Ili estas fundamenta parto de la videoludada sperto. Tra ĉi tiuj scenaroj, ludantoj estas transportitaj al mezepoka Francio kaj mergitaj en malluma kaj danĝera mondo, plena de ratoj kaj neatenditaj danĝeroj. La ludo okazas en malsamaj medioj, intervalante de forlasitaj urboj ĝis kasteloj kaj malgajaj arbaroj.
Unu el la unuaj agordoj, kiujn vi renkontos en la ludo, estas la forlasita urbo. Ĉi tie, vi devos eviti ratojn, trovi utilajn erojn kaj solvi enigmojn por antaŭeniri. Gravas rimarki, ke ratoj estas altiritaj de lumo, do necesas uzi vian inĝeniecon por trovi manierojn lumigi vian vojon sen altiri hordojn da ronĝuloj..
Alia interesa kadro estas la kastelo, kie la rakonto ĉefa ludo ĝi evoluas. En ĉi tiu loko, vi devos esti ŝtela kaj eviti la soldatojn serĉante indicojn pri la sorto de la ĉefaj gravuloj. La kastelo estas plena de sekretaj trairejoj, mortigaj kaptiloj kaj multoblaj enigmoj, kiujn vi devas solvi por antaŭenigi la intrigon. Ĉiam memoru esti atentema kaj uzu viajn observajn kapablojn por trovi kaŝitajn indicojn kaj eviti esti malkovrita de malamikoj..
Dum vi progresas tra la ludo, vi ankaŭ trovos vin en diversaj subĉielaj agordoj, kiel arbaroj kaj marĉoj. Ĉi tie, vi devos adaptiĝi al la malsamaj defioj kiuj aperas, kiel transiri riverojn kaj eviti naturajn obstaklojn. Uzu la rimedojn, kiujn vi trovas en la medio, por konstrui ilojn kaj solvi la problemojn, kiuj aperas. Ankaŭ, memoru, ke ratoj ĉiam ĉeestos, do vi devos lerni trakti ilin en la plej bona maniero ebla.
Esploru la agordojn de "Kie okazas Plague Tale?" Necesas antaŭenigi la rakonton kaj malkovri la sekretojn kaŝitajn en ĉi tiu mondo plena de danĝeroj kaj misteroj. Kun strategia aliro kaj enigmo-solvanta kapabloj, vi povos venki la diversajn defiojn, kiuj venos al vi, kaj malkovri la sekretojn de ĉi tiu ekscita mezepoka aventuro. Antaŭen, kuraĝa ludanto, provu vin!
7. Lokaj detaloj en "Kie okazas Plague Tale?"
Ili estas esencaj por kompreni la agordon kaj kuntekston de la ludo. "A Plague Tale: Innocence" okazas en mezepoka Francio en la 14-a jarcento, dum malhela kaj tumulta tempo. Ludantoj estas transportitaj al diversaj lokoj, de urbetoj ĝis katedraloj kaj subteraj katakomboj.
1. Ruinitaj Urboj: La ludo komenciĝas en trankvila urbo detruita de milito kaj plagita de pesto. La stratoj estas plenaj de kadavroj kaj la konstruaĵoj estas ruinigitaj. La malgaja kaj dezerta atmosfero donas senton de malespero kaj danĝero.
2. Gotikaj Katedraloj: Dum la ĉeffiguroj progresas sur sia vojaĝo, ili renkontas imponajn gotikajn katedralojn. Ĉi tiuj majestaj arkitekturaj strukturoj fariĝas ŝlosilaj agordoj, kie ludantoj devas solvi enigmojn kaj alfronti defiojn. La grandiozeco de ĉi tiuj katedraloj kontrastas kun la mallumo kaj timo enecaj en la ludmondo..
3. Subteraj katakomboj: Krom urboj kaj katedraloj, ludantoj ankaŭ esploras misterajn subterajn katakombojn. Ĉi tiuj malhelaj, klaŭstrofobaj labirintoj prezentas multajn malamikojn kaj obstaklojn, kiu aldonas kroman tavolon de intenseco kaj ekscito al la ludo.
Dum ludantoj mergas sin en la ludoj, ili povas aprezi la zorgan amuzadon de mezepokaj tempoj kaj la atenton al detaloj de la ludprogramistoj. De ruinitaj urboj kaj gotikaj katedraloj ĝis subteraj katakomboj, ĉiu agordo ofertas unikan kaj defian sperton. La kombinaĵo de la malgaja atmosfero, impona arkitekturo kaj kaŝitaj danĝeroj kreas allogan kaj mergan mondon, kiun ludantoj devas alfronti por pluvivi..
8. Nivela dezajno en "Kie okazas Plague Tale?"
La niveldezajno en la videoludo "Kie okazas Plague Tale?" Ĝi estas procezo esenca por certigi glatan kaj ekscitan ludadon. Jen kelkaj ŝlosilaj aspektoj por konsideri dum desegnado de niveloj por ĉi tiu titolo:
1. Sciu la rakonton: Antaŭ ol komenci, familiariĝu kun la rakonto, tono kaj celoj de la ludo. Ĉi tio helpos vin desegni nivelojn kiuj konvenas al la intrigo kaj provizi taŭgajn defiojn por ludantoj.
2. Uzu la kernajn mekanikojn: En "Kie okazas Plague Tale? ", la centra mekaniko rondiras ĉirkaŭ sekreto kaj puzlosolvado. Utiligu ĉi tiujn mekanikojn dezajnante nivelojn, kiuj postulas ruzan kaj strategian pensadon de la ludanto. Korpigi obstaklojn, kaptilojn kaj malamikojn por konservi la defian nivelon.
3. Proponas varion kaj progresadon: Por konservi ludantointereson, estas grave desegni nivelojn kiuj ofertas varion en medioj, taskoj kaj malfacileco. Certigu, ke la ludo sentas sin progresema, pliigante kompleksecon kaj iom post iom enkondukante novajn elementojn kaj defiojn dum la niveloj progresas.
9. Mapante la aventuron en "Kie okazas Plague Tale?"
Por mapi la aventuron en "Kie okazas Plague Tale?", estas esence konsideri la lokon de ĉiu agordo kaj kompreni kiel ili rilatas unu al la alia. La ludo okazas en malhela kaj malgaja mezepoka medio, kie pesto kaj musoj invadis la urbon. Dum la ludo, ludantoj esploros diversajn lokojn, kiel forlasitajn vilaĝojn, ruinigitajn kastelojn kaj malhelajn katakombojn.
Unu el la ŝlosilaj iloj por mapi la aventuron estas la ludmapo. Ĉi tio donos al vi superrigardon pri la lokoj, kiujn vi vizitis kaj tiujn, kiujn vi ankoraŭ devas esplori. Necesas zorge ekzameni la mapon kaj marki interesajn punktojn. Ankaŭ zorgu pri blokitaj vojoj aŭ danĝeraj vojoj, kiuj povas endanĝerigi la ĉefajn gravulojn, Amicia kaj Hugo. Uzu la mapon kiel referencpunkton por orientiĝi kaj plani viajn movojn strategie.
Aldone, gravas atenti la indicojn kaj konsiletojn, kiujn vi trovas dum via aventuro. Ĉi tiuj povas inkluzivi murajn surskribojn, personajn ĵurnalojn aŭ aliajn interagajn objektojn, kiuj donas al vi pliajn informojn pri via nuna aŭ estonta loko. Legu atente la tekstojn kaj konservu la koncernajn informojn por solvi la malfacilajn enigmojn kaj obstaklojn, kiujn vi renkontos dum la ludo. Memoru, ke pacienco kaj observado estas ŝlosilaj por sukcese progresi tra la "Plaga Rakonto".
10. Emblemaj lokoj en "Kie okazas Plague Tale?"
Plague Tale estas ludo kiu okazas en malhela, pesta mezepoka medio. Dum ludantoj progresas tra la rakonto, ili esploras diversajn ikonajn lokojn, kiuj aldonas profundon kaj belecon al la ludo. Inter ili estas:
1. La Malnova Orfejo: Ĉi tiu estas la ĉefa loko de la ludo, kie la protagonistoj, Amicia kaj Hugo, komencas sian vojaĝon. La orfejo situas en la franca kamparo kaj ofertas intensan kaj sinistran etoson. Ludantoj alfrontos defiojn kaj danĝerojn dum ili provos eskapi hordojn da ratoj kaj malamikaj soldatoj.
2. La Urbo de Akvitanio: Dum la rakonto progresas, ludantoj aventuros preter la orfejo kaj atingos la urbon Akvitanio. Ĉi tiu fortika urbo estas impona pro sia grandeco kaj arkitekturo. Ludantoj devos esplori ĝiajn mallarĝajn, labirintajn stratojn, evitante soldatojn kaj serĉante indicojn por antaŭenigi la intrigon.
3. La Fortikaĵo de la Inkviziciisto: Ĉi tiu estas la lasta kaj plej malfacila loko en la ludo. La fortikaĵo de la Inkviziciisto estas malluma kaj terura loko, plena de mortigaj kaptiloj kaj potencaj malamikoj. Ludantoj devos plibonigi siajn kapablojn kaj uzi ĉiujn ilojn je ilia dispono por venki obstaklojn kaj alfronti la inkviziciiston, finante lian teruran reĝadon.
Mallonge, Plague Tale estas ludo, kiu ofertas diversajn ikonajn lokojn, kiuj aldonas profundon kaj belecon al la rakonto. De la malgaja orfejo ĝis la impona fortika urbo Akvitanio kaj la terura fortikaĵo de la inkviziciisto, ludantoj esploros mezepokan mondon plenan de danĝeroj kaj defioj. Ĉiu loko ofertas sian propran aron da obstakloj kaj malamikoj, certigante ekscitan kaj suspensen ludsperton. Preparu por komenci ĉi tiun fascinan vojaĝon!
11. Travojaĝante la pejzaĝojn de "Kie okazas Plague Tale?"
En la videoludo "Kie okazas Plague Tale?" Ludantoj entreprenas fascinan vojaĝon tra belaj pejzaĝoj. Ĉi tiuj pejzaĝoj estas zorge rekreitaj por mergi ludantojn en mezepokan medion plenan de danĝeroj kaj defioj. La ludo okazas en Francio de la 14-a jarcento, dum malluma kaj malsana tempo.
Unu el la plej elstaraj pejzaĝoj en "Kie okazas Plague Tale?" estas la vastaj tritikaj kampoj. Ĉi tiuj kampoj estas la perfekta agordo por kaŝiĝi de malamikoj kaj antaŭeniri ŝtele. Ludantoj devas uzi la vegetaĵaron al sia avantaĝo, moviĝante inter la altaj pikiloj por eviti detekton. Krome, ĉi tiuj kampoj ankaŭ kaŝas sekretojn kaj utilajn rimedojn, kiuj povas helpi en la batalo kontraŭ la pesto.
Alia el la impresaj pejzaĝoj, kiujn oni povas esplori en la ludo, estas la malgajaj arbaroj. Tiuj arbaroj estas densaj kaj malhelaj, kun torditaj arboj kaj minaca atmosfero. Ĉi tie, ludantoj devas zorgi pri eblaj malamikoj kaŝantaj en la arboj. Uzante ŝtelaĵon kaj ruzon, ili povos eviti ĉi tiujn danĝerojn kaj antaŭeniri sian vojaĝon. Krome, la arbaroj ankaŭ enhavas indicojn kaj sekretojn, kiuj permesos al vi malkaŝi la historion de la ludo.
12. Konstrui mondon en "Kie okazas Plague Tale?"
En "Kie okazas Plague Tale?" La ludmondo enkadriĝas en mezepoka Francio en la 14-a jarcento, specife dum la tempo de la Nigra Morto. Ĉi tiu ekscita aventuro kondukos nin tra diversaj medioj kiel urboj, arbaroj, kasteloj kaj katakomboj, kie ludantoj devas alfronti multajn defiojn kaj danĝerojn dum ili serĉas pluvivi.
La konstruado de la mondo en "Kie okazas Plague Tale?" Ĝi estis skrupule kreita por mergi ludantojn en aŭtentika kaj detala sperto. Mirigaj grafikaĵoj kaj atento al historiaj detaloj igas la mondon revivigi kaj kreas mergan atmosferon.
Ankaŭ, la nivela dezajno en ĉi tiu ludo estas belega. La programistoj kreis diversajn scenarojn plenajn de interagaj elementoj, kiuj permesas al ludantoj esplori kaj solvi enigmojn por progresigi la rakonton. La kombinaĵo de kaŝemo, enigmosolvado kaj la konstanta minaco de ratoj, kiuj estas centra parto de la rakonto, kreas dinamikan kaj defian ludsperton.
13. Spacmergado en "Kie okazas Plague Tale?"
Estas fascina sperto, kiu transportas ludantojn al malluma kaj danĝera mondo. Ĉi tiu aventuro kaj postviva ludo, evoluigita fare de Asobo Studio, okazas en mezepoka Francio en la 14-a jarcento, dum la Nigra Morto. Per la okuloj de la protagonistoj, Amicia kaj Hugo de Rune, ludantoj esploros diversajn scenarojn, kiuj kaptas la preman kaj dezertan atmosferon de la tempo.
Unu el la ĉefaj lokoj kie la ludo okazas estas la franca lando, kiu estas detruita de la Nigra Morto. Ludantoj navigos forlasitajn vilaĝojn, eldetruitajn bienajn kampojn kaj ruinigitajn urbojn plenigitajn de korpoj kaj infestiĝoj de ratoj. La premanta kaj malgaja atmosfero estas reflektita en la artaj detaloj de la ludo, kun kolorpaletro malsaturitaj grafikoj kaj zorgema niveldezajno.
Krom la eksteraj agordoj, ankaŭ estos sekcioj ene de konstruaĵoj kaj strukturoj, kiel preĝejoj, kasteloj kaj katakomboj, kiuj mergos ludantojn en eĉ pli klaŭstrofoba kaj minaca atmosfero. Sono ludas ŝlosilan rolon en mergo, kun elvokiva muziko kaj realismaj sonefektoj helpantaj krei konstantan senton de danĝero. En Plague Tale, spaca mergo en via medio estas esenca al la ludsperto kaj kontribuas al la ekscita kaj terura rakonto, kiu disvolviĝas ĉie. tra la historio.
14. Malkovrante la geografion de «Kie okazas Plague Tale?
«
La rakonto de "Kie okazas Plague Tale?" Ĝi okazas en mezepoka Francio, specife dum la 14-a jarcento, dum la ekapero de la Nigra Morto. La intrigo sekvas du gefratojn, Amicia kaj Hugo, kiuj devas navigi danĝeran kaj malhelan mondon provante postvivi la disvastiĝon de la malsano kaj eviti la hordojn de ratoj kiuj ruinigas la landon. Dum ili antaŭeniras sian vojaĝon, la protagonistoj pasas tra diversaj historiaj lokoj, kiuj donas vivon al la geografio de la ludo.
Inter la ĉefaj scenaroj, kiujn ni esploros ene de "Kie okazas Plague Tale?" estas la pitoreskaj kamparaj vilaĝoj de mezepoka Francio, kun siaj duon-lignaj domoj kaj mallarĝaj flovitaj stratoj. Tiuj urboj, ofte turmentitaj per malsano kaj malriĉeco, disponigas malesperigan kaj realisman atmosferon al la rakonto de la ludo.
Krome, ĉar la karakteroj antaŭeniras en sia serĉo, ili ankaŭ eniras majestajn kastelojn, monaĥejojn kaj katakombojn. Tiuj lokoj ludas decidan rolon en la evoluo de la intrigo, ĉar ili kaŝas sekretojn, danĝerojn kaj indicojn kiujn Amicia kaj Hugo devas malkovri por pluvivi. Ludantoj devas zorge esplori ĉi tiujn lokojn, uzante sian saĝecon kaj ruzon por venki la defiojn prezentitajn al ili.
Konklude, la ĉefa medio en kiu Plague Tale okazas estas mezepoka Francio en la 14-a jarcento. Ĉi tiu historia agordo provizas solidan fundamenton por la rakonto de la ludo, permesante al ludantoj mergi sin en la malgaja kaj subprema atmosfero de la ratpesto kaj la Inkvizicio. Dum protagonistoj Amicia kaj Hugo navigas tra ruinitaj vilaĝoj, infestitaj kampoj kaj detruitaj urboj, ili alfrontas konstantajn danĝerojn kaj malfacilajn enigmojn. Zorgema atento al detaloj kaj majstra amuzado de mezepokaj arkitekturo kaj pejzaĝoj faras ĉi tiun ludon videble mirinda sperto. Sen dubo, Plague Tale ofertas al ludantoj mergan vojaĝon tra turbula kaj dezerta tempo, kiu lasos daŭran impreson al ĉiuj, kiuj eniras ĝiajn danĝerajn vojojn.
Mi estas Sebastián Vidal, komputila inĝeniero pasia pri teknologio kaj DIY. Krome, mi estas la kreinto de tecnobits.com, kie mi dividas lernilojn por fari teknologion pli alirebla kaj komprenebla por ĉiuj.