Kiel Flui sur Steam: Paŝon post paŝo gvidilo por uzi Steam-elsendon

Lasta ĝisdatigo: 27/09/2025

  • Steam postulas RTMP kun H.264 High 4.1, ŝlosilkadrojn je 2 sekundoj kaj AAC-LC je maksimume 128kbps.
  • La ŝlosilo estas kunordigi permesojn, korekti AppID-on, kaj antaŭtesti en "Nur por Amikoj".
  • Evento ĉe Steam kaj plurflua elsendo kun OBS/Restream multobligas la atingon.

Kiel flui en Steam

¿Kiel spekti en streaming ĉe Steam? Se vi volas, ke via ludo brilu en sia propra listo en la vendejo, Steam Broadcasting estas via aliancano. En ĉi tiu praktika gvidilo mi klarigas, paŝon post paŝo, kiel agordi vian elsendon per RTMP, kiel pretigi OBS-on., kiel testi ke ĉio aspektas bone, kaj kiel krei Steam-eventon por engaĝigi vian komunumon.

Krome, vi vidos realan kazon de sendependa studio kiu uzis 7-hora maratono kun Steam Broadcasting por akiri videblecon, por ke vi povu reprodukti ideojn kaj eviti kaptilojn. Noto: Mi ankaŭ inkluzivis la teknikajn specifojn de Steam kaj sekcion pri problemsolvado, por ke vi ne blokiĝu.

Antaŭkondiĉoj: Preparu vian konton kaj aplikaĵon

Antaŭ ol vi tuŝos ion ajn, bonvolu certigi, ke via konto estas en ordo. Vi bezonas senliman Steam-konton (elspezis almenaŭ 5 USD); alie, vi ne povos generi la RTMP-identigilon aŭ flui al via butikpaĝo.

Estas ankaŭ esence, ke la konto, per kiu vi elsendos, havu la ludon en sia biblioteko. Ensalutu al la Steam-kliento kaj kontrolu, ke vi vidas la titolon en via biblioteko. por eviti lastminutajn timigojn.

Fine, via organizo devas esti rajtigita eldoni. La konto devas havi permeson "Rekte Elsendi" ĉe Steamworks aŭ aparteni al la elsenda beta-grupo de la vendejo.

Preparante por flui en Steam

Agordu vian RTMP-elsendon ĉe Steam

Steam uzas la protokolon RTMP por ricevi vian signalon de eksteraj iloj (kiel ekzemple OBS). Vi ne bezonas majstri la protokolon por elsendi, sed valoras scii du aŭ tri bazajn punktojn.

  1. Vizitu la paĝon pri alŝutado de emisioj: http://steamcommunity.com/broadcast/upload/.
  2. Alklaku "Krei RTMP-identigilon" por ke Steam asignu al vi alŝutservilon proksime al via loko. Steam elektas la plej proksiman konsumon bazitan sur via IP-adreso por minimumigi latentecon.
  3. Trovu vian RTMP-ID-on kaj konservu ĝin. Tiu kodo estos via emisia "ŝlosilo" kaj enigu ĝin en vian streaming-programaron. Kio estas la RTMP-identigilo? Ĝi estas unika valoro kiu ligas vian ĵetonon al via Steam-paĝo.Vi devas generi ĝin ĉe la URL supre kaj enigi ĝin tia, kia ĝi estas, en vian elsendprogramon.
  4. Enigu la Aplikaĵan ID-on (AppID) de via ludo. Vi povas vidi ĝin ĉe Steamworks aŭ en la URL de la listo de via ludo. en la vendejo. Grave: Uzu nur la Aplikaĵan ID-on por la baza ludo, ne por Elŝuteblaj dosieroj, demonstraĵoj, muzikoj aŭ aliaj sub-aplikaĵoj.
  5. Adaptu la permesojn por elsendo. Defaŭlte, ĝi estas agordita al "Nur por Amikoj", ideale por testado. Vi povas antaŭrigardi ĝin el "Via Streaming URL" en la sekcio Rapida Aliro. de la alŝuta paĝo. Kiam ĉio estas en ordo, ŝanĝu la permeson al "Publika" por ke ĝi aperu en via vendeja listo.

Agordu OBS (nedeviga sed rekomendinda)

Mikrofono malfruiĝas en OBS: Kiel forigi la malfruon

OBS estas senpaga, malfermfonteca, kaj funkcias bonege kun Steam Broadcasting. Steam akceptas ajnan RTMP-kongruan programaron., sed sube mi detale priskribas la tipan agordon en OBS por eviti erarojn.

  1. En OBS, iru al Dosiero > Agordoj > Elsendo.
  2. En la falmenuo de la servoj, elektu "Propra...". Tiel vi povas enigi la Steam RTMP URL-on kiun la alŝuta servilo asignis al vi.
  3. Sub "Servilo", algluu la RTMP-URL-on, kiun vi ricevis de la alŝuta paĝo de Steam.
  4. Sub "Streaming Key" (Elsendada Ŝlosilo), enigu la RTMP-ID-on/ŝlosilon, kiun vi generis ĉe Steam. Respektu majusklojn kaj minusklojn.
  5. En Dosiero > Agordoj > Eligo, ŝanĝu la "Eligan Reĝimon" al "Altnivela".
  6. En la langeto Elsendo, agordu la ŝlosilkadro-intervalon al 2 sekundoj. Ĉi tiu agordo estas kritika: sen ŝlosilkadroj ĉiujn 2 sekundojn, la elsendo ne komenciĝos..

Testu, ke ĉio funkcias antaŭ ol publikigi ĝin.

Post kiam vi starigis OBS-on, komencu flui. Poste revenu al la alŝuta paĝo kaj serĉu dekstre la ligilon "Via Streaming URL". Tie vi vidos la signalon envenantan se ĉio estas en ordo kaj vi povos validigi aŭdion, filmeton kaj permesojn.

Dum la testado, lasu la permeson agordita al "Nur por Amikoj", por ke la elsendo ankoraŭ ne aperu en via profilo. Kiam vi estos kontenta, ŝanĝu al "Publika" por ke la fluo estu montrata sur via butikpaĝo.

Kreu eventon ĉe Steam por allogi spektantaron

Anonci vian elsendon per evento estas avantaĝo por videbleco. El la aplikaĵo Steamworks de via ludo, iru al la sekcio komunumo/modereco. kaj alklaku “Afiŝi aŭ administri eventojn kaj anoncojn”.

  1. Alklaku "Krei novan eventon aŭ anoncon" kaj elektu la tipon "Rekta/Resendado".
  2. Malfermu la langeton "Elsendo" kaj aktivigu la funkcion. Tio aperigas la agordajn opciojn por la fluo. ene de la evento.
  3. Elektu titolon (aŭ kreu vian propran kaj aldonu tradukojn). Nomumu la Steam-kontojn rajtigitajn elsendi al via vendejo dum la eventoNoto: La konto, kiun vi kreis, kaj la konto, de kiu vi elsendas, devas esti amikoj ĉe Steam por aperi sur ĉi tiu ekrano.
  4. Alŝutu laŭvolan artaĵon por la elsendo. Ĉi tiuj kreaĵoj estos montrataj ambaŭflanke de la filmeto. kaj servos vin en estontaj eventoj.
  5. En la langeto "Opcioj", validigu la komencajn kaj finajn tempojn. Vi povas daŭrigi la elsendon ĝis 24 horojn post la fintempo. de la evento se vi bezonas ĝin.
  6. Konservu kaj publikigu. Memoru, ke Ĝi povas daŭri ĝis 5 minutojn por ke la elsendo aperu en via vendeja listo post kiam vi komencos, do estas bona ideo komenci kelkajn minutojn pli frue.

Solvado de oftaj problemoj

Se vi ne vidas la retsendon sur la ludpaĝo, profunde enspiru kaj rigardu ĝin partaparte. Unue, refreŝigu la produktan paĝon post kelkaj sekundojUnuafojaj spektantoj ofte bezonas iom pli da tempo por konektiĝi.

La sekva paŝo estas kontroli la AppID-on en la elsendo-agordoj de Steam. Se la AppID ne estas la baza ludo, la vendejo ne ligos vian signalon. kaj ĝi ne aperos en la listo aŭ elstarigita. Riparu ĝin, generu novan RTMP-identigilon, kaj reenigu ĝin en vian programaron.

Teknikaj specifoj postulitaj de Steam (RTMP)

Se vi rimarkas balbutadojn, malrapidiĝojn aŭ mikro-haltojn dum ludado, kontrolu vian kodigon. Steam postulas specifajn video- kaj sonparametrojn por akcepti la signalon.

Video-postuloj:

  • H.264 kodeko.
  • Alta Profilo.
  • Nivelo 4.1.
  • Framfrekvenco: 30 aŭ 60 kadroj po sekundo.
  • Bildformato 16:9.
  • Intervalo de ŝlosilkadroj: 2 sekundoj.
  • Maksimuma pecrapideco: 7000 kbps en CBR.

Aŭdiaj Postuloj: AAC-LC kun maksimuma pecrapideco de 128 kbps. Se vi uzas alian profilon aŭ pli altan pecrapidecon, reludigo povas malsukcesi.

Noto por uzantoj de vMix: defaŭlte ĝi uzas Ĉefan profilon kaj nivelon 3.0. Vi devas ŝanĝi ĝin al Alta kaj nivelo 4.1 por ke Steam ĝuste akceptu la elsendon.

Elsendu sur pluraj platformoj samtempe (plurflua)

Se vi volas esti samtempe ĉe Steam kaj Twitch/YouTube, plur-retsenda servo faciligas tion. Restream bone funkcias kune kun OBS kaj permesas al vi sendi la saman signalon al pluraj platformoj. samtempe sen kompliki aferojn.

Certigu, ke via konekto funkcias bone kaj ke vi plenumas la regulojn de ĉiu platformo. Kelkaj partneraj limigoj malpermesas samtempan plurretsendadon. aŭ trudi provizoran ekskluzivecon; legu la detalojn antaŭ ol premi la butonon.

Reguloj pri enhavo kaj moderigo

Kiam vi elsendas en via produkta listo, vi estas la videbla vizaĝo de via studio. Sekvu la enhavregulojn de Steam Broadcasting por eviti moderigojn, elsendajn kaŝadojn aŭ mezurojn en via partnera konto.

Bonvolu vidi la Oftajn Demandojn pri Steam Streaming por detaloj kaj ĝisdatigoj. Valve rajtas agi pri elsendoj kiuj malobservas la regulojn, inkluzive de suspendo de privilegioj.

Kiel Spekti kaj Flui per la Steam-Kliento (Noto pri la Beta-Historio)

En siaj fruaj stadioj, Steam Broadcasting estis testita sur la beta-kanalo de la kliento. Vi povus aliĝi de Steam > Agordoj > Beta-Partopreno > Steam Beta-Ĝisdatigo, restartigu kaj komencu testi la funkcion.

Por spekti amikon ludi, simple dekstre alklaku ties nomon kaj elektu "Spekti Ludon". Se akceptite, la retransmisio komenciĝus ene de la kliento.Tiutempe, kongrueco unue aperis sur Vindozo kaj poste venis al aliaj sistemoj.

Dum elsendo, vi povus elekti nivelojn de privateco: "Nur amikoj, kiujn mi invitas", "Miaj amikoj povas peti ĝin", "Miaj amikoj ĉiam povas vidi min", kaj "Ĉiu povas vidi min". Se vi elektis la malferman opcion, via elsendo povus aperi en la publika centro de la ludo. ene de la Komunumo.

En tiu stadio, aŭtomata elsendo-konservado ne estis ofertita, kaj monetigo ne estis pripensita. Por kreintoj, kiuj dependas de enspezoj el streaming, tiu limigo povus esti ŝlosila., tial multaj konservis Twitch/YouTube kiel siajn ĉefajn kanalojn.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  2028 ĉe la horizonto kaj fokuso pri aŭtonomeco: kion ni povas atendi de la venonta Steam Deck 2

Kazesploro: Sendependa studio kaj ĝia 7-hora maratono

Sendependa teamo dividis detalan planon por gajni popularecon per sia lanĉo en Frua Aliro. La ideo: 7-hora rekta maratona elsendo ĉe Steam kaj aliaj platformoj, subtenate de kunordigitaj komunikadaj agoj.

Teknike, ili uzis OBS kune kun Restream por sendi la signalon al diversaj platformoj. Ili utiligis la multnombrajn scenojn de OBS por alterni segmentojn de la programo. (ludado, enmeto de filmetoj, fotilo, paŭzoj), ĉio kun koheraj informaj paŭzoj, kaj kolego kontrolis la produktadon malproksime por ŝanĝi scenojn flue.

Por allogi spektantarojn, ili kombinis plurajn kanalojn: Ŝlosilpoŝtilo por kunhavigi ŝlosilojn kun konfirmitaj kreintoj (kuraĝigante aliĝon aŭ kungastigadon), 500-dolaran Facebook-anoncon (kun problemoj: malfrua komenco kaj alta CPC; ili rekomendas aprobi ĝin antaŭ la D-tago), anoncojn kaj eventon ene de Steam, novaĵleteron al ~4 500 abonantoj, kaj puŝon en sociaj retoj.

Ili ankaŭ invitis ĉirkaŭ dek kvin lokajn retsendantojn kaj kunmetis manuskripton por la evento. Du rumanaj kreintoj, Baabuska kaj Bobospider, aliĝis kaj kungastigis ĉe Twitch., provizante ritmon kaj subtenon en la disvastigo.

Ili adaptis la interfacon de la Steam-fluo tiel ke la mini-ludilo sur la langeto reflektis tion, kio okazis. La enhavo fokusiĝis al ludado kaj instruado de la ludo vive., kun sekcioj spicitaj per donacoj kaj aliaj aktivigoj: lanĉo de la ludo "rekte" per premo de butono, klarigado kial elekti Fruan Aliron, AMA-sesioj, ludoj kun programistoj malfermantaj la servilon, interagaj integriĝoj kun Twitch kaj eĉ festado de la improvizita naskiĝtago de teammembro.

Por ŝanĝi de unu bloko al alia, OBS-scenoj estis la ŝlosilo. Ili montris ekzemplojn de paŭsaĵoj kaj komponaĵoj por ĉiu sekcio, por ke la publiko ĉiam sciu, kio sekvos.

La sekvan tagon, ili re-alŝutis la eventon, indikante ke la filmaĵo estis antaŭregistrita, sed tenis la babilejon malfermita. Tio permesis al ili paroli kun pli da homoj interesitaj pri la ludo., respondi demandojn kaj kolekti reagojn.

Laŭ nombroj, ili atingis pinton de 230 samtempaj spektantoj, malproksime de la pinto de la momento ĉe Steam (3 500), sed tamen ricevis signifajn aperojn en la vendejo: : Ĉefa karuselo de Frua Aliro (en la angla, ĉina kaj brazila portugala), "Frua Aliro: Kio estas Nova kaj Tendenca" inter la 6 plej bonaj, listo "Sub 10 Eŭroj" (en Eŭropo), "Rekomenditaj Specialaĵoj" kaj unua paĝo serĉante etikedojn kiel "Sendependa", "Neformala" aŭ "Ago".

Post la sperto, la teamo restis kun dezirado de pli. Ili elpensis ripetiĝantajn formatojn por daŭre dissendiLundaj kunvenoj por diskuti la venontajn eventojn, "Krei merkredojn" por publikigi novan version, kaj "Ludi kun la programistoj vendredojn" por kolekti novajn reagojn.

Se vi volas reprodukti ĉi tiun aliron, mia konsilo estas, ke Preparu klaran programon, varbu gastojn, kaj orkestreu la reklamadon anticipe. (Steam + retoj + dissendolisto + kreintaj platformoj). Kaj se via ludo taŭgas por tio, pensu pri allogaj interagaj aktivigoj.

Pliaj konsiloj kaj malgrandaj avertoj

Steam-ludoj kun generativa AI

Ĉiam kontrolu la Aplikaĵan ID-on, permesojn kaj ŝlosilkadro-intervalon antaŭ ol anonci ion ajn. Ĉi tiuj tri punktoj klarigas 90% de lastminutaj timigoj.Se io misfunkcias, malŝaltu ĝin, riparu ĝin, kaj rekomencu la signalon.

Evitu muzikon kaj enhavon, al kiuj vi ne havas la rajtojn. Steam rajtas moderigi elsendojn, kiuj malrespektas ĝiajn regulojn. kaj, eĉ se via signalo envenas ĝuste, ĝi ne estos montrata en la vendejo se ĝi malobservas regulojn.

Iuj retejoj montros al vi avizojn pri kuketoj kiam vi rigardos dokumentaron aŭ ilojn. Estas normale: ili konservas bazajn informojn por memori preferojn kaj mezuru, kiuj sekcioj estas plej interesaj. Ĝi ne influas vian elsendon.

Se vi uzas vMix aŭ aliajn kodilojn, kontrolu H.264-profilojn kaj nivelojn, kaj normigu la eliron je 30/60 FPS, 16:9, CBR 7 Mbps maksimume. Pura aranĝo malhelpas preterlasadon kaj mikrobufradon kiuj timigas la aŭdantaron.

Kun ĉio ĉi-supra en ordo, vi pretas montri vian ludon al la mondo. Planu, testu, anoncu kaj elsendu saĝeVidebleco venas kiam tekniko kaj enhavo tiras en la sama direkto.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Valve fiksas daton por la adiaŭo de Steam ĉe 10-bita Vindozo 32: kiu estas trafita kaj kion fari se vi ankoraŭ estas tie.