Kiel Kompili kaj Ruli Java-Programon de la Konzolo

Lasta ĝisdatigo: 06/07/2023

Rulado de Java programoj de la konzolo provizas a efika maniero kaj fleksebla por labori kun ĉi tiu programlingvo tiel populara. Por tiuj, kiuj serĉas plene profiti la funkciojn, kiujn ofertas Java, lerni kiel kompili kaj ruli programojn de la konzolo estas esenca. En ĉi tiu artikolo, ni esploros paŝon post paŝo kiel kompili kaj ruli Java-programon de la konzolo, elstarigante plej bonajn praktikojn kaj konsiletojn por certigi glatan kaj sukcesan procezon. Kaj por komencantoj kaj tiuj kun sperto en Java, ĉi tiu teknika gvidilo estos valora ilo por optimumigi la ekzekuton de Java programoj de la konzolo.

1. Enkonduko al kompilado kaj funkciado de Java-programoj de la konzolo

Kompili kaj ruli Java-programojn de la konzolo estas kritika kapablo por iu ajn Java-programisto. Foje povas esti utile havi la kapablon kompili kaj ruli programojn sen la bezono de integra evolumedio (IDE) kiel ekzemple Eclipse aŭ IntelliJ. Feliĉe, Java provizas simplan manieron atingi tion per la komandlinio.

Por komenci, certigu, ke vi havas la Java Development Kit (JDK) instalita en via sistemo. Vi povas kontroli ĉi tion tajpante "javac" ĉe la komandlinio kaj premante Enter. Se vi ricevas erarmesaĝon aŭ la komando ne estas rekonita, tio signifas, ke vi devas instali la JDK. Vi povas elŝuti ĝin de retejo Java oficiala kaj instalu ĝin laŭ la instrukcioj provizitaj.

Post kiam vi havas la JDK instalitan, vi povas malfermi la konzolon aŭ komandon en via sistemo kaj navigi al la loko kie troviĝas via Java-dosiero. Por kompili la programon, uzu la komandon "javac" sekvata de la Java-dosiernomo. Ekzemple, se via dosiero nomiĝas "MiaProgramo.java", la komando estus: javac MiPrograma.java. Ĉi tio generos bajtkodan dosieron nomitan "MyProgram.class". Por ruli la programon, vi povas uzi la komandon "java" sekvata de la nomo de la ĉefa klaso. En nia ekzemplo, la komando estus: java MiPrograma.

2. Iloj necesaj por kompili kaj ruli Java-programojn de la konzolo

Por kompili kaj ruli Java-programojn de la konzolo, vi bezonos kelkajn ŝlosilajn ilojn. Malsupre estas la necesaj iloj kaj kiel uzi ilin:

JDK (Java Development Kit): Ĉi tiu estas la ĉefa ilo, kiun vi bezonos. La JDK inkluzivas la Java-kompililon (javac) kaj la Java virtualan maŝinon (java). Vi povas elŝuti la JDK de la oficiala Oracle-retejo kaj sekvi la specifajn instalajn instrukciojn por via operaciumo.

Teksta redaktilo: Kvankam ne necesas, oni rekomendas, ke vi uzu tekstredaktilon por skribi kaj konservi viajn Java-programojn. Vi povas uzi ajnan tekstredaktilon de via elekto, kiel Notepad++, Sublime Text aŭ Atom. Nepre konservi viaj dosieroj kun la etendo .java por ke la kompililo ilin ĝuste rekonu.

3. Paŝo post paŝo: kompili Java-programon el la konzolo

Por kompili Java-programon de la konzolo, vi devas sekvi la sekvajn paŝojn:

  1. Unue, certigu, ke vi havas la JDK (Java Development Kit) instalita en via komputilo. Vi povas kontroli ĉi tion malfermante la konzolon kaj rulante la komandon javac -version. Se la komando ne estas rekonita, tio signifas, ke vi ne havas la JDK instalitan kaj vi devos elŝuti kaj instali ĝin de la oficiala Java retejo.
  2. Poste, malfermu la konzolon kaj navigu al la loko de la .java dosiero, kiun vi volas kompili. Vi povas fari tion uzante la komandon cd sekvita de la dosierujo-vojo. Ekzemple, se via .java dosiero estas en la dosierujo "C:Programs", vi povas uzi la komandon cd C:Programas por navigi al tiu loko.
  3. Unufoje ĉe la dosierloko, uzu la komandon javac sekvata de la nomo de la .java dosiero por kompili ĝin. Ekzemple, se via dosiero nomiĝas "MiaProgramo.java", la komando estus javac MiPrograma.java. Se ne estas eraroj en la kodo, ĉi tio generos .class-dosieron.

Gravas memori, ke eraroj povas aperi dum kompilo. Se estas eraroj en la kodo, la konzolo montros erarmesaĝojn kaj vi devos ripari ilin antaŭ ol provi denove kompili. Por trovi kaj ripari erarojn, vi povas uzi ilojn kiel tekstredaktilo kun sintaksa reliefigo kaj Java-sencimigiloj.

Post kiam la programo estis kompilita sukcese, vi povas ruli ĝin per la komando java sekvata de la nomo de la gepatra klaso. Ekzemple, se la ĉefa klaso nomiĝas "MiaProgramo", la komando estus java MiPrograma. Ĉi tio ruligos la programon kaj montros la eligon en la konzolo.

4. Ripari oftajn kompilajn erarojn dum kompilado de Java programo el la konzolo

Dum kompilado de Java programo de la konzolo, estas ofte renkonti kompilajn erarojn, kiuj povas malfaciligi la procezon. Tamen, ekzistas pluraj solvoj al ĉi tiuj eraroj, kiuj povas faciligi ilin solvi. Malsupre ni detalos tri el la plej oftaj kompilaj eraroj kaj kiel ripari ilin.

1. Eraro "Ne povas trovi simbolon": Ĉi tiu eraro indikas, ke la kompililo ne povas trovi simbolon aŭ variablon uzatan en la kodo. Por solvi ĉi tion, vi devas kontroli, ke la variablo estas ĝuste deklarita kaj ke la simbolo estas alirebla de la nuna kodo. Aldone, estas grave revizii eblajn skriberarojn aŭ malĝustajn variablonomojn. Se vi uzas eksterajn bibliotekojn, nepre inkluzivi la necesajn importadojn. Fine, rekompilu la programon post fari ĉi tiujn ŝanĝojn.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Kiel Ripari Ludojn Elŝuti en la Fona Problemo sur PS5

2. "nekongruaj tipoj" eraro: Ĉi tiu eraro okazas kiam oni provos atribui variablon al nekongrua tipo. Por ripari ĉi tion, vi devus revizii viajn variajn taskojn kaj certigi, ke la datumtipoj estas kongruaj. Se metodoj estas uzataj, eksplicitaj tipkonvertoj povas esti postulataj. Kelkfoje ĉi tiu eraro okazas pro konfuzo inter primitivaj datumtipoj kaj objektoj. Zorge reviziu la tuŝitajn liniojn de kodo kaj faru la necesajn ŝanĝojn.

5. Kompreni la procezon de rulado de Java programo de la konzolo

Por kompreni la procezon de rulado de Java-programo de la konzolo, estas esence kompreni la paŝojn necesajn por kompili kaj ruli la kodon. Malsupre estas detala gvidilo pri la paŝoj por sekvi.

1. Compilación: La unua paŝo estas certigi, ke vi havas la Java Development Kit (JDK) instalita en via komputilo. Unufoje instalita, malfermu la komandan prompton kaj navigu al la loko de la Java-dosiero, kiun vi volas ruli. Uzu la sekvan komandon por kompili la dosieron:

javac NombreDelArchivo.java

2. Ekzekuto: Post kiam sukcese kompilita, vi povas daŭrigi ruli la programon. Uzu la jenan komandon en la komandlinio:

java NombreDelArchivo

3. Salida: Post rulado de la programo, la eligo estos montrata en la konzolo. Kontrolu ĉu la eligo estas kiel atendita kaj se necese, faru necesajn ĝustigojn al la kodo kaj rekomencu la konstruan kaj rulan procezon.

6. Uzado de komandliniaj argumentoj dum rulado de Java programo de la konzolo

Dum rulado de Java programo de la konzolo, vi povas uzi komandliniajn argumentojn por personecigi la ekzekuton de la programo. Komandliniaj argumentoj estas valoroj, kiuj estas transdonitaj al la programo kiam ĝi estas komencita de la konzolo, kaj povas esti uzataj por plenumi specifajn agojn aŭ alĝustigi programajn agordojn.

Por uzi komandliniajn argumentojn dum rulado de Java programo de la konzolo, vi devas sekvi ĉi tiujn paŝojn:

  1. Malfermu la komandan konzolon sur via operaciumo.
  2. Foliumu al la loko de la .java dosiero kiu enhavas la programon, kiun vi volas ruli.
  3. Kompilu la .java dosieron per la komando "javac filename.java". Ĉi tio generos .class-dosieron.
  4. Post kiam kompilita, rulu la programon per la komando "java dosiernomo argument1 argument2...". La argumentoj, kiujn vi volas transdoni al la programo, devas esti apartigitaj per spacoj.

Ekzemple, supozu, ke vi havas programon nomitan "MiaProgramo.java" kaj vi volas transdoni al ĝi du argumentojn: "valoro1" kaj "valoro2". En la konzolo, navigu al la loko de la dosiero "MyProgram.java" kaj rulu la jenajn komandojn:

javac MiPrograma.java
java MiPrograma valor1 valor2

Post kiam la programo funkcias, vi povos aliri la komandliniajn argumentojn ene de la Java-kodo uzante la tabelon args[]. Ekzemple, en la supra kazo, vi povus aliri la argumentojn jene:

String argumento1 = args[0];
String argumento2 = args[1];

Uzado de komandliniaj argumentoj dum rulado de Java programo de la konzolo permesas al vi personecigi la ekzekuton de la programo kaj igi ĝin pli fleksebla. Memoru, ke gravas validigi la enigajn argumentojn en via kodo por eviti erarojn kaj certigi la ĝustan funkciadon de la programo.

7. Troubleshooting kaj elpurigado dum rulado de Java programo de la konzolo

Por solvi problemojn kaj sencimigi dum rulado de Java programo de la konzolo, gravas sekvi kelkajn ŝlosilajn paŝojn. Antaŭ ĉio, oni rekomendas zorge revizii la programkodon por identigi eventualajn sintaksojn, logikojn aŭ skribajn erarojn. Por plenumi ĉi tiun taskon, estas helpeme havi integrajn evoluilojn (IDEoj), kiel ekzemple Eclipse aŭ NetBeans, kiuj provizas aŭtomatan kompletigon, sintaksan reliefigon kaj helpas detekti eblajn problemojn en via kodo.

Post kiam ebla problemo estas identigita, sencimiga aliro povas esti uzita. Ĉi tio implikas ruli la programon paŝon post paŝo, inspekti la valoron de ĉiu variablo kaj observi la konduton de la programo ĉe ĉiu stadio. Por fari tion, la plej multaj evolumedioj ofertas la eblon sencimigi, kio ebligas al vi agordi rompopunktojn en la kodo kaj ekzameni ĝian staton ĉe rultempo.

Estas ankaŭ utile analizi la erarmesaĝojn montritajn en la konzolo dum rulado de la programo. Ĉi tiuj mesaĝoj ofte provizas ŝlosilajn informojn pri la loko kaj naturo de eraro. Estas konsilinde legi la erarmesaĝon atente por identigi la kaŭzon de la problemo. Aldone, serĉi informojn pri forumoj kaj programistoj por trovi eblajn solvojn aŭ konsilojn de aliaj programistoj, kiuj renkontis la saman problemon, povas esti utila.

8. Konsiloj kaj plej bonaj praktikoj por kompili kaj ruli Java-programojn de la konzolo

En ĉi tiu sekcio, ili estos provizitaj. Sekvante ĉi tiujn paŝojn certigos sukcesan ekzekuton de viaj programoj kaj ŝparos al vi tempon kaj frustriĝon.

1. Certiĝu, ke vi havas la ĝustan version de Java instalita en via komputilo. Por kontroli ĉi tion, vi povas malfermi la konzolon kaj tajpi la komandon java -version. Se la versio listigita ne estas tiu, kiun vi bezonas, vi devas instali la ĝustan version de la oficiala Java retejo.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Kiel agordi DualSense-Regilon-Lumon sur PS5

2. Antaŭ ol kompili vian Java-kodon, certigu, ke vi konservis ĉiujn ŝanĝojn al via fontdosiero kun la etendo .java. Poste, malfermu la konzolon kaj navigu al via dosierloko per la komando cd. Ekzemple, se via dosiero troviĝas sur la skribotablo, ĉu vi skribus cd escritorio.

3. Kompilu vian programon per la komando javac sekvata de la nomo de via fontdosiero. Ekzemple, se via dosiero nomiĝas "MiaProgramo.java", vi skribus javac MiPrograma.java. Se la kompilo sukcesas, bajta kodo dosiero kun la etendo .class estos generita.

9. Pliboniĝoj kaj novaj funkcioj en kompilado kaj ekzekuto de Java programoj de la konzolo

En ĉi tiu sekcio, ni esploros la . Ĉi tiuj ĝisdatigoj simpligis la procezon kaj plibonigis efikecon en evoluigado de Java-aplikoj.

Unu el la plej rimarkindaj plibonigoj estas la kapablo kompili kaj ruli Java-programojn rekte de la komandlinio. Ĉi tio eliminis la bezonon uzi integran evolumedion (IDE) aŭ kromajn ilojn. Programistoj nun povas labori rekte en la konzolo, simpligante la procezon kaj ebligante pli personigitan sperton.

Aldone, novaj opcioj kaj funkcioj estis enkondukitaj al la Java komandlinio. Ekzemple, nun eblas aldoni eksterajn bibliotekojn dum kompilo kaj rultempo, provizante pli grandan flekseblecon kaj faciligante integri triapartan kodon. Sencimigaj iloj ankaŭ estis optimumigitaj, permesante erarojn esti detektitaj kaj riparitaj pli rapide.

Resume, ili simpligis la procezon kaj plibonigis efikecon en aplikaĵa disvolviĝo. Programistoj nun havas la kapablon labori rekte sur la komandlinio, forigante la bezonon uzi IDE. La novaj opcioj kaj funkcioj permesas pli grandan flekseblecon kaj faciligas la integriĝon de eksteraj bibliotekoj. Esploru ĉi tiujn plibonigojn kaj prenu viajn Java programajn kapablojn al la sekva nivelo!

10. Uzado de eksteraj bibliotekoj dum kompilado kaj funkciado de Java-programoj de la konzolo

Dum evoluigado de programoj en Java, estas ofte uzi eksterajn bibliotekojn por utiligi jam efektivigitajn funkciojn. Ĉi tiuj bibliotekoj estas JAR-dosieroj, kiuj enhavas klasojn kaj metodojn uzeblajn en niaj programoj. En ĉi tiu artikolo, ni montros al vi kiel vi povas uzi ĉi tiujn eksterajn bibliotekojn dum kompilado kaj funkciado de Java programoj de la konzolo.

La unua paŝo estas elŝuti la eksteran bibliotekon, kiun vi volas uzi. Vi povas trovi vastan gamon de bibliotekoj disponeblaj en la Interreto, multaj el ili malfermfonte. Post kiam vi elŝutis la JAR-dosiero de la biblioteko, konservu ĝin en alirebla loko en via sistemo.

Poste, vi devas specifi la eksteran bibliotekon kiam vi kompilas kaj rulas vian Java-programon. Por fari tion, uzu la opcion -cp sekvita de la vojo al la biblioteko JAR-dosiero. Ekzemple, se la JAR-dosiero troviĝas en la dosierujo lib ene de via projekto, vi povas uzi la jenan komandon por kompili vian programon:

javac -cp lib/nombre_biblioteca.jar MiPrograma.java

Memoru anstataŭigi nombre_biblioteca per la reala nomo de la JAR-dosiero, kiun vi uzas.

11. Kompilante kaj kurante plurajn fontdosierojn en Java programo de la konzolo

Ĝi povas ŝajni komplika procezo, sed kun la ĝustaj paŝoj kaj la ĝustaj iloj, ĝi povas esti farita facile.

La unua afero, kiun ni devas fari estas certigi, ke ni instalis la Java Disvolva Ilaro (JDK) en nia sistemo. Ĉi tio provizos al ni la necesajn ilojn por kompili kaj funkciigi niajn fontdosierojn. Gravas kontroli la version de la JDK instalita por certigi, ke ĝi kongruas kun la dosieroj, kiujn ni volas kompili.

Post kiam ni havas la JDK instalitan, ni daŭrigas malfermi la konzolo en nia sistemo. De tie, ni iras al la dosierujo kie troviĝas niaj fontdosieroj uzante la komandon cd. Poste, ni uzas la komandon javac sekvata de la nomoj de la fontdosieroj, kiujn ni volas kompili. Se la dosieroj estas en malsamaj lokoj, ni devas provizi la plenan vojon de ĉiu dosiero.

12. Personigo kaj altnivela agordo dum kompilado kaj funkciado de Java programoj de la konzolo

Ĝi estas fundamenta kapablo por programistoj. En ĉi tiu sekcio, ni lernos kiel profiti la disponeblajn agordajn kaj agordajn eblojn por plibonigi nian Ĝava evoluan sperton.

Unue, gravas konatiĝi kun la disponeblaj elektoj dum kompilado de Java programoj. Unu el la plej utilaj opcioj estas la kapablo specifi la eligdosierujon por kompilitaj dosieroj. Ĉi tio ebligas al ni pli bone organizi niajn projektojn kaj apartigi fontdosierojn de kompilitaj dosieroj. Por specifi la eligdosierujon, ni povas uzi la opcion -d sekvata de la nomo de la dezirata dosierujo.

Alia interesa opcio estas la ebleco inkluzivi eksterajn bibliotekojn dum kompilado kaj funkciado de niaj Java-programoj. Ĉi tio estas precipe utila kiam ni uzas triajn bibliotekojn kaj volas eviti kompilajn erarojn aŭ rompitajn ligilojn. Por inkluzivi eksteran bibliotekon, ni povas uzi la opcion -cp sekvata de la biblioteka vojo.

13. Komparo de malsamaj evolumedioj kun kompilado kaj kurado de Java de la konzolo

Java estas altnivela programlingvo kiu povas esti kompilita kaj rulita de la konzolo en malsamaj evolumedioj. Tamen, ĉiu medio havas siajn proprajn trajtojn kaj avantaĝojn. Malsupre ni komparas kelkajn popularajn opciojn kaj detaligas kiel kompili kaj ruli Java de la konzolo sur ĉiu el ili.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Kio estas la TAR-kunprema algoritmo?

1. Eklipso: Eklipso estas vaste uzata integra evolua medio (IDE) kiu ofertas multajn funkciojn por Java-programistoj. Por kompili kaj ruli Java-programon en Eclipse, simple kreu novan projekton, aldonu fontkodan dosieron, kaj poste dekstre alklaku la dosieron por elekti "Run kiel" kaj poste "Java Apliko". Ĉi tio kompilos kaj ruligos la programon en la Eclipse-konzolo.

2. IntelliJ IDEA: IntelliJ IDEA estas alia populara IDE por Ĝava evoluo. Por kompili kaj ruli Java-programon en IntelliJ, vi kreas novan projekton, aldonu fontkoddosieron, kaj poste dekstre alklaku la dosieron por elekti "Run" kaj poste "Run 'FileName'." Ĉi tio ankaŭ montros la konstruajn kaj rulajn rezultojn en la IntelliJ-konzolo.

3. NetBeans: NetBeans estas alia potenca IDE kiu subtenas Java-disvolviĝon. Por kompili kaj ruli Java-programon en NetBeans, vi devas krei novan projekton, aldoni fontkodan dosieron, kaj poste dekstre alklaku la dosieron por elekti "Run File". Ĉi tio igos la programon kompili kaj ruliĝi, montrante la rezultojn en la NetBeans-konzolo.

Resume, kompilu kaj rulu Java de la konzolo Ĝi povas esti farita en malsamaj evolumedioj kiel ekzemple Eclipse, IntelliJ IDEA kaj NetBeans. Ĉiu havas iomete malsaman manieron plenumi ĉi tiujn taskojn, sed ili ĉiuj ofertas facilan kaj oportunan manieron evoluigi Java-aplikaĵojn. Esploru ĉiun opcion kaj eksciu, kiu plej taŭgas por viaj programaj bezonoj!

14. Solucioj: Aliaj manieroj kompili kaj ruli Java-programojn preter la konzolo

Ekzistas pluraj alternativoj por kompili kaj ruli Java-programojn krom uzi la konzolon. Ĉi tiuj solvoj ofertas malsamajn ilojn kaj alirojn, kiuj povas faciligi la disvolvan procezon kaj plibonigi produktivecon. Malsupre estas kelkaj opcioj kiuj povas esti helpemaj:

1. Integritaj Evoluigaj Medioj (IDEoj): IDEoj kiel ekzemple Eclipse, NetBeans, kaj IntelliJ IDEA disponigas kompletan medion por disvolvi, kompili kaj ruli Java-programojn. Ĉi tiuj iloj ofertas altnivelajn funkciojn kiel sintaksa reliefigo, koda aŭtomata kompletigo, senararigado kaj administrado de projektoj. Krome, ili ofertas intuician grafikan interfacon, kiu faciligas vidi kaj modifi la fontkodon. Por komenci, simple elŝutu kaj instalu la IDE de via elekto, kreu novan projekton kaj komencu verki kaj ruli Java-kodon.

2. Tekstoredaktiloj: Se vi preferas pli malpezan kaj simplan solvon, vi povas uzi tekstredaktilon kun Java subteno, kiel Sublime Text, Kodo de Visual Studio aŭ Atomo. Ĉi tiuj redaktiloj ofertas bazajn funkciojn kiel sintaksa reliefigo kaj aŭtomata kompletigo, sed ili ne havas ĉiujn funkciojn de plena IDE. Tamen ili estas populara elekto inter programistoj, kiuj preferas la flekseblecon kaj simplecon de tekstredaktilo. Por kompili kaj ruli Java-programojn per tekstredaktilo, simple konservu la dosieron per ".java" etendo, malfermu la terminalon kaj uzu la taŭgajn kompili kaj ruli komandojn.

3. Interretaj iloj: Se vi ne volas instali ajnan programaron en via komputilo, vi povas uzi interretajn ilojn por kompili kaj ruli Java-programojn. Estas pluraj ebloj disponeblaj en la reto, kiel compilejava.net, repl.it kaj jdoodle.com. Ĉi tiuj iloj permesas vin skribi kaj ruli Java-kodon rekte en la retumilo, sen la bezono de komplika agordo. Simple vizitu la retejon de la ilo, kopiu kaj algluu vian kodon, kaj alklaku la respondan butonon konstrui aŭ ruli.

Resume, lerni kiel kompili kaj ruli Java-programon de la konzolo estas esenca kapablo por iu ajn Java-programisto. Per ĉi tiu artikolo, ni vidis la necesajn paŝojn por atingi ĉi tion efike.

Unue, ni devas certigi, ke ni havas la Java Development Kit (JDK) instalita sur nia maŝino. Ĉi tio estas antaŭkondiĉo por povi kompili kaj ruli Java-programojn.

Poste, ni esploris la procezon de kompilo de Java programo uzante la komandon "javac". Ĉi tiu komando permesas al ni konverti nian fontkodon en ruleblan dosieron nomatan "bytecode".

Poste, ni lernis kiel ruli kompilitan Java-programon per la "java" komando. Ĉi tiu komando permesas al ni komenci la Java Virtual Machine (JVM) kaj ŝargi nian programon por ekzekuto.

Krome, ni ankaŭ vidis kiel transdoni argumentojn al nia programo de la komandlinio uzante la "args" parametron en la "ĉefa" metodo. Ĉi tio donas al ni la flekseblecon por interagi kun nia programo de la konzolo.

Fine, ni emfazas la gravecon kompreni kiel funkcias la konzolo kaj la malsamaj opcioj kaj parametroj, kiuj povas esti uzataj kun la Java kompili kaj ruli komandojn. Ĉi tio ebligas al ni optimumigi kaj sencimigi niajn programojn pli efike.

Konklude, havi la scion pri kiel kompili kaj ruli Java-programon de la konzolo donas al ni pli grandan kontrolon kaj komprenon pri nia kodo. Ĉi tiu procezo estas esenca por ajna Java programisto, ĉar ĝi permesas al ni labori pli efike kaj efike. en la mondo de programaro-disvolviĝo.