Kiu Pereo estas pli bona?

Lasta ĝisdatigo: 16/09/2023

Enkonduko:

En la mondo videoludado, ago videoludoj en la unua persono Ili estas konstantaj dum jardekoj. Unu el la plej ikonecaj titoloj en ĉi tiu ĝenro estas sendube Doom, unue publikigita en 1993. Ekde tiam, ekzistas pluraj transdonoj kaj versioj de la ludo, kio levas ripetiĝantan demandon: Tio Pereo estas pli bona? En ĉi tiu artikolo ni esploros la malsamajn versiojn de Doom kaj analizos iliajn teknikajn karakterizaĵojn por determini kiu el ili ofertas la plej bonan ludsperton.

Komparo de la malsamaj ludoj "Doom".

En la ekscita mondo de fps, Doom lasis neforviŝeblan markon en la historio de videoludoj Kun longa listo de eldonoj, fanoj neeviteble demandas: Kiu Ĝi estas la plej bona Pereo? Jen ni komparos tri el la plej emblemaj ludoj de la franĉizo: Doom ⁣ (1993), Doom 3 ​ (2004) kaj Doom‍ (2016).

Doom‍ (1993)​ estas konsiderata la pioniro ‌de⁢ unuapersonaj pafludoj.⁤ Lia ⁤ ludado Rapida kaj furioza, la sprita nivela dezajno kaj timiga atmosfero igis ĝin tuja klasikaĵo Kvankam grafike ĝi povas aspekti eksmoda kompare kun modernaj titoloj, ĝi daŭre estas tre dependiga kaj defia. Krome, ĝia simpla sed efika rakonto estas la bazo de la Doom-sagao.

Aliflanke, Doom 3 (2004) lanĉis pli malhelan, hororan aliron. Ĉi tiu epizodo revigligis la franĉizon proponante mirindajn grafikojn kaj sinistran scenaron. Lia elstara uzo de lumigado kreas a mergado unika en futurisma mondo plena de inferaj estaĵoj. Kvankam iuj kritikis ĝian emfazon de timigoj prefere ol ago, la ludo konservas streĉan kaj klaŭstrofoban etoson, kiu distingas ĝin de aliaj pereaj titoloj.

Finfine, Doom (2016) prenis la legendan franĉizon al novaj altecoj. Ĉi tiu transdono kombinas la klasikan esencon de la unuaj ludoj kun dozo de moderneco. Mirinda vida plibonigo, elektra muziko, kaj ludado Intensa kaj viscera igas ĉi tiun ludon neforgesebla sperto. Krome, la plurludanta reĝimo Aldonu horojn da amuzo kun amikoj. Sen dubo, ĉi tiu ludo konkeris kaj malnovajn ŝatantojn kaj novan generacion de ludantoj.

En konkludo, ĉiu el la Doom-ludoj havas sian propran ĉarmon kaj allogon. La originala ludo estas la kolono de la franĉizo, Doom 3 ofertas pli mergan kaj teruran sperton, kaj Doom (2016) kombinas la plej bonan de malnova kaj moderna. Ne gravas, kiu estas via plej ŝatata, ĉiu el ili kontribuis igi la Doom-sagaon unu el la plej ikonecaj kaj influaj en la mondo. de videoludoj.

Grafikaĵoj kaj⁤ vida kvalito de ĉiu epizodo de "Doom"

En ĉi tiu artikolo ‌ni analizos la grafikan kaj vidan kvaliton ⁢de⁤ĉiu ⁤livero de ⁤Doom.‌ Laŭlonge de la jaroj, ĉi tiu ikoneca videoluda franĉizo evoluis laŭ grafikaĵoj, provizante al ludantoj ĉiam pli impresajn vidajn spertojn.

Unue, ni havas la unuan "Doom" publikigitan en 1993.⁢ Ĉi tiu ludo markis mejloŝtonon en la videoludindustrio kaj starigis la normojn por unuapersonaj pafludoj. Dum la 2D-grafikaĵoj de ĉi tiu ludo nun ŝajnas simplaj kompare kun la hodiaŭaj normoj, tiam ili estis revoluciaj. La labirintaj kaj malhelaj medioj mergis la ludanton en teruran atmosferon, kaj la pikselaj malamikoj ankoraŭ sukcesis transdoni senton de danĝero.

Aliflanke, ⁢»Doom 3″ liberigita en 2004 prenis la serion al tute nova nivelo laŭ vida kvalito. Funkciigita de la grafika motoro id Tech 4, ĉi tiu ludo havis realismajn grafikojn kaj dinamikajn ombrojn, kiuj aldonis novan dimension de mergo. La detaloj en la medioj kaj karaktero modeloj estis imponaj por la tempo, kaj la uzo de lumaj efikoj helpis krei eĉ pli intensan atmosferon de hororo. Sen dubo, »Doom⁢ 3″ starigis novajn normojn de grafika kvalito por unuapersonaj hororaj ludoj.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Kiel ludi PS4 interrete

Fine, ni venas al "Doom (2016)", rekomenco el la serio kiu surprizis ludantojn⁢ per sia vida spektakleco.‌ Kun altdifinaj grafikoj ⁢kaj fluida ludado, tiu⁣ ludo sukcesis kapti​ la esencon de la ⁤originaj ludoj⁢ samtempe⁢ proponante modernan sperton. Detalaj kaj viglaj medioj, kombinitaj kun mirindaj vidaj efikoj, kreis mirindan, agplenan virtualan mondon. "Doom (2016)" sendube portis la franĉizon al novaj niveloj de grafika kaj vida kvalito.

Sistempostuloj kaj kongruo de la malsamaj ludoj "Doom".

Por plene ĝui la ludsperton de la malsamaj Doom-titoloj, estas esence certigi, ke nia sistemo plenumas la minimumajn postulojn de ĉiu versio. Ĉiu ludo havas siajn proprajn teknikajn postulojn por funkcii ĝuste kaj eviti ajnajn rendimentajn problemojn.

DOOM (1993): La klasika ago kaj pafado, kiu komencis la sagaon, havas sufiĉe modestajn sistemajn postulojn. Ĝi povas esti ludita sur vasta gamo de platformoj, de komputilo eĉ konzoloj de la tempo. La originala komputilversio postulis 386 33 MHz procesoron, 4 MB da RAM, kaj a videokarto VGA kongrua. Kvankam ĉi tiuj postuloj povas ŝajni malnoviĝintaj hodiaŭ, estas grave memori, ke ni parolas pri ludo publikigita antaŭ pli ol 25 jaroj.

DOOM⁣ 3‌ (2004): Ĉi tiu transdono, konata pro sia horora atmosfero kaj impresaj grafikaĵoj por sia tempo, postulas pli potencan sistemon. La komputilversio postulis 1.5 GHz Pentium IV-procesoron, 384 MB da RAM, kaj DirectX 9.0b kongrua vidkarto. Krome, estis rekomendite havi DirectSound 3D-kongruan sonkarton kaj 2⁣ GB da libera spaco⁤ sur la durdisko. Ĉi tiuj postuloj certigis optimuman rendimenton kaj ludsperto mergiĝema. ⁢

DOOM ‌ (2016) kaj DOOM Eternal: Ĉi tiuj lastaj transdonoj de la sagao Doom, konataj pro sia furioza ago kaj avangardaj grafikoj, postulas pli ĝisdatigitajn kaj potencajn sistemojn. Koncerne DOOM (2016), oni rekomendas havi almenaŭ 5 GHz-procesoron Intel Core i3.3, 8 GB da RAM kaj videokarto NVIDIA GTX 970/AMD Radeon R9 290. DOOM EternaEĉ pli potenca agordo estas postulata, kun procesoro Intel Core i7 je 3.4 GHz, 8 GB da RAM kaj NVIDIA GTX 1080/AMD Radeon RX Vega 64-vidkarto. Havi altrapidan malmolan diskon kaj sufiĉan stokan spacon ankaŭ gravas por certigi glatan agadon. ⁢

Estas esence konsideri ĉi tiujn sistemajn postulojn kaj kongruon kiam vi elektas, kiu versio de Doom taŭgas por nia teamo. Kvankam estas ekscite plonĝi en la agadon de la plej novaj ludoj, estas ankaŭ rekompenci revivi la nostalgion de klasikaj titoloj sur pli modestaj maŝinoj. Ne gravas kiun version de "Doom" vi elektas, amuzo kaj ekscito estas garantiitaj!

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Novaj ludoj de Xbox Game Pass por aprilo 2025 nun estas konfirmitaj.

Ludado kaj kontroloj en la malsamaj titoloj "Doom".

La videoludserio "Doom" estas referenco en la mondo de pafistoj ekde sia lanĉo en 1993. Kun la tempo, pluraj transdonoj de ĉi tiu ikoneca franĉizo estis publikigitaj, ĉiu kun sia propra stilo de ludado kaj kontroloj kiuj forlasis ilia marko sur la videoludadindustrio.

La ludado de la diversaj titoloj "Doom" ofertas unikajn kaj ekscitajn spertojn por ludantoj.⁢ De la originala ludo ĝis la plej nova eldono, ĉiu epizodo konservis la esencon de furioza ago kaj furioza batalo kontraŭ hordoj da demonoj. La flueco de movadoj, la malsamaj specoj de armiloj kaj la novigaj ludmekanikoj estas elementoj zorge desegnitaj por oferti mergan kaj toksomanĝan sperton de videoludado.

Koncerne kontrolojn, ĉiu "Doom" titolo adaptis sian ludadon al la platformoj sur kiuj ĝi estis publikigita. De la klasikaj klavaraj kaj musaj kontroloj en komputilo ĝis konzolaj kontroloj aŭ eĉ tuŝaj kontroloj en porteblaj aparatoj, ludantoj povas ĝui la malsamajn titolojn en la franĉizo. sur la platformo ili elektas.⁢ Aldone, ‌ĉiu ludo ofertas la kapablon personecigi kontrolojn por konveni⁤ al la ⁤individuaj preferoj de ĉiu ludanto, permesante al ili sentiĝi pli komfortaj kaj havi pli grandan kontrolon super ilia ludsperto.

Konklude, Ne ekzistas unuopa "Doom" pli bona ol la aliaj laŭ ludado kaj kontroloj. Ĉiu parto havas sian propran ĉarmon kaj allogon, proponante unikajn spertojn por la ŝatantoj de la franĉizo kaj por novaj ludantoj. La grava afero estas trovi la titolon, kiu plej taŭgas por viaj ludaj preferoj kaj ĝui la senbridan agon kaj eksciton, kiujn ĉi tiu legenda videoluda serio proponas.

Vario de armiloj kaj potencoj en la malsamaj versioj de "Doom"

Unu el la plej elstaraj trajtoj de la "Doom" franĉizo estas la bonega vario de armiloj kaj potencoj disponebla en via malsamaj versioj. Ĉiu parto de la ludo ofertas larĝan gamon de ebloj por ludantoj, permesante al ili personecigi sian ludstilon kaj adaptiĝi al malsamaj situacioj De ĉaspafiloj kaj plasmaj fusiloj ĝis misillanĉiloj kaj ĉenkanonoj, la opcioj Estas multaj‌ kaj la ⁤ĝusta⁤elekto. ⁤povas fari la diferencon.

En la malsamaj versioj de "Doom", ludantoj povas malŝlosi kaj akiri novaj potencoj kaj kapabloj dum ili progresas en la ludo. Ĉi tiuj potencoj povas inkluzivi ion ajn de la kapablo moviĝi pli rapide aŭ salti pli alte, ĝis la kapablo lanĉi fajroksplodojn aŭ alvoki demonojn por batali ĉe via flanko. Tiuj specialaj kapabloj aldonas strategian elementon al la ludo, ĉar ludantoj devas fari decidojn pri kiuj potencoj uzi en iu antaŭfiksita tempo por maksimumigi sian efikecon.

La versatileco de armiloj kaj potencoj en "Doom" estas ŝlosila faktoro kiu kontribuas al la longviveco de la ludo. Ĉiu versio ofertas unikan sperton, kun novaj armiloj kaj potencoj, kiuj permesas al ludantoj eksperimenti kaj malkovri novajn manierojn ludi. La kapablo rapide ŝanĝi inter malsamaj armiloj kaj potencoj permesas al ludantoj adaptiĝi al la defioj kiuj ŝprucas kaj konservi la ludon freŝa kaj ekscita eĉ post pluraj ludado.

Niveloj kaj dezajno de la scenaroj en ĉiu epizodo de "Doom"

1. Malantaŭ ĉiu Doom-transparolo kuŝas zorgema kaj zorgema desegno, kiu fariĝis karakteriza trajto de la franĉizo. De ĝia origino en 1993 ĝis la plej novaj epizodoj, Doom ofertis mondojn plenajn de detaloj, komplikaj kaj defiaj. Ĉiu nivelo estas majstre konstruita por provizi unikan videoludan sperton, kombinante kaosan esencon kun mergaj atmosferoj. Postaj ripetoj sukcesis asimili pli grandajn nivelojn de komplekseco kaj vida detalo, portante la kvaliton de scendezajno al novaj teknologiaj horizontoj.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Kiel fari ofsajdojn en FIFA 2021?

2.⁢ Ĉiu epizodo de Doom prezentis progresadon en scenaraj stiloj kaj niveloj. La sagao trapasis diversajn stadiojn, de la ikonecaj kaj klaŭstrofobaj koridoroj de armeaj instalaĵoj en Doom 1 kaj 2, ĝis la vastaj inferaj pejzaĝoj de Doom 2016 kaj Eternal. En ĉiu epizodo, temoj kiel ekzemple armeaj bazoj, ruinitaj urboj, demonaj grandecoj kaj futurecaj agordoj estis esploritaj. Ĉi tiuj agordoj kaj dezajnoŝanĝoj aldonas varion kaj eksciton al la sagao, tenante ludantojn engaĝitaj kaj surprizitaj en ĉiu nova epizodo.

3. La dezajno de la scenaroj ne nur havas vidan efikon sur la ludsperto, sed ankaŭ sur la ludado mem. Ĉiu Doom-nivelo estas dizajnita kun kiel la ludanto moviĝos tra la medio, kiujn defiojn ili renkontos, kaj kiajn strategiojn ili devus utiligi. La niveloj estas ⁢plenaj de sekretoj⁢ kaj alternaj vojoj, instigante ludantojn esplori kaj malkovri kaŝitajn rekompencojn. Plie, dezajnelementoj kiel ekzemple mortigaj kaptiloj kaj enigmoj estis efektivigitaj, aldonante plian nivelon de malfacileco kaj strategion al la ludo. La niveldezajno en Doom estas ekvilibro inter vida estetiko kaj ludado, kreante kompletan kaj kontentigan sperton por ludantoj.

Ludaj reĝimoj kaj plurludantaj elektoj en la malsamaj ludoj «Doom».

En la "Doom" sagao, la malsamaj ludoj ofertas diversajn ludreĝimojn kaj plurludantajn elektojn, kiuj adaptiĝas al la malsamaj preferoj de la ludantoj. Unu el la plej popularaj reĝimoj estas la Kampanja reĝimo, kiu permesas al ludantoj ĝui ekscitan rakonton dum ili alfrontas hordojn da demonoj en malsamaj niveloj kaj medioj. Alia rimarkinda reĝimo estas plurludanta, kie ludantoj povas batali unu la alian en furiozaj interretaj aŭ split-ekranaj matĉoj.

Koncerne plurludantaj opcioj"Doom"-ludoj ofertas ampleksan gamon da reĝimoj por kontentigi ĉiujn ludantojn De la klasikaj reĝimoj Deathmatch kaj Team Deathmatch, kie la celo estas forigi ĉiujn kontraŭulojn aŭ la kontraŭstaran teamon, respektive, ĝis pli strategiaj reĝimoj kiel Capture the Flag, kie la ludo. celo estas ŝteli la malamikan flagon kaj preni ĝin al via propra bazo sen esti forigita. Ekzistas ankaŭ variantoj kiel Domination, kie vi devas kapti kaj konservi kontrolon de malsamaj areoj de la mapo. Ĉi tiuj opcioj certigas varian kaj amuzan sperton de plurludanta.

Koncerne al la malsamaj ludoj "Doom", ĉiu transdono havas siajn proprajn karakterizaĵojn kaj ludreĝimojn. Ekzemple, la originala klasikaĵo de Doom temigas Kampanjo-reĝimon, kun bone dezajnitaj niveloj kaj defia ludado. Aliflanke, "Doom 3" ofertas pli malhelan, pli atmosferan sperton, kun Kampanja reĝimo, kiu koncentriĝas pri rakonto kaj esplorado. Finfine, "Doom (2016)" kaj "Doom Eternal" estas rekonitaj pro sia intensa ago kaj sia elstara plurludanta reĝimo, kie ludantoj povas alfronti unu la alian en malsamaj ludreĝimoj, kiel la populara Batalreĝimo, kie Unu ludanto kontrolas la demonon. kaj du pliaj ludantoj formas teamon de demonĉasistoj.