- Klara diferenco inter ping kaj eniga malfruo: reto kontraŭ aparataro, ambaŭ sumiĝas al la tuta malfruo.
- Ludlatentecaj intervaloj: malpli ol 40 ms por konkurencaj; ĝis 120 ms en malpli postulemaj titoloj.
- Mezurado kaj optimumigo: Testu el la ludo, uzu Eterreton, QoS kaj proksimajn servilojn por redukti ms-on.
Eble vi havas ultrarapidan fibran konekton kaj tamen rimarkas, ke viaj fotoj malfruiĝas, videovokoj ĉesas, aŭ retejoj malrapide respondas. En niaj ĉiutagaj ciferecaj vivoj, Latenteco en videoludado estas pli grava ol ni imagas.: markas la tempon necesan por ke via ago fariĝu videbla rezulto, kaj kiam tiu prokrasto kreskas, la sperto suferas eĉ se la bendlarĝo estas alta.
En interretaj ludoj, latenteco kaj ping estas la diferenco inter la sento, ke ĉio funkcias glate, aŭ la sperto de balbutado, teleportaj problemoj, kaj butonoj, kiuj "ne registriĝas". Alta ludlatenteco povas ruinigi eĉ la plej bonan konektonĈar pakaĵoj bezonas tro da tempo por iri kaj reveni. Ĉi tie vi komprenos kio estas ĉiu afero, kiel mezuri ĝin, kaj, ĉefe, kiel redukti ĝin per mezuroj kiuj efektive funkcias.
Kio estas latenteco kaj kiel ĝi influas videoludadon?
Latenteco estas la tien-reen-tempo, kiun datumoj bezonas por vojaĝi inter via komputilo kaj servilo, kio en retigado estas konata kiel RTT aŭ tien-reen-tempo. Ĝi estas la tuta prokrasto de kiam vi sendas la agon ĝis vi ricevas konfirmon., mezurata en milisekundoj (ms). En pafludo, ekzemple, kiam vi premas por pafi, via komputilo sendas la okazaĵon, la servilo prilaboras ĝin kaj resendas al vi la respondon; tiun kompletan cirkviton ni mezuras.
En ludoj, ĉio estas konstanta konversacio kun la servilo: se tiu konversacio blokiĝas, mesaĝaj atendovicoj akumuliĝas kaj okazas frostiĝoj, preterlasoj aŭ mikro-tranĉoj. La sekva interŝanĝo ne povas komenciĝi ĝis unu estas finita.tiel ke ĉiu plia milisekundo estas rimarkebla en la sento de "reala tempo".
Latenteco ne influas ĉiujn agadojn egale: foliumado de retejo povas toleri pli da prokrasto ol PvP-renkontiĝo. Tamen, altaj latentecaj valoroj igas ajnan interagadon ŝajni malvigla. Ju pli malalta la nombro, des pli tuja la respondo. kaj la ludo fluas pli nature.

Indikaj valoroj: specoj de konekto kaj perceptita respondo
Tipaj alirtempoj varias depende de la uzata teknologio. Proksimume, Satelitoj spertas tre altajn latencojn (centojn da ms)En 3G, la latenteco estas tipe ĉirkaŭ 120 ms, sub 4G ĝi falas al ĉirkaŭ 60 ms, kaj kun dratumita Eterreto ĝi estas en la intervalo de dekoj da ms. Kun bone agordita dratumita fibrokonekto, latenteco de 5-15 ms al proksimaj serviloj estas normala.
Tiu ĉi prokrasto ankaŭ speguliĝas en la ŝarĝado de paĝoj kaj servoj: dum medio kun 10 ms da latenteco ŝajnas kvazaŭ retumado estas preskaŭ tuja, Je 70 ms jam rimarkeblas ia malrapideco en respondo. Kaj en ekstremaj scenaroj kun centoj da milisekundoj, la sento de malvigleco plifortiĝas. Ne temas nur pri elŝuta rapido: temas pri reagtempo.
Ping, eniga malfruo, kaj malfruo: konceptoj, kiujn oni devas teni apartaj
Gravas distingi inter terminoj por eviti konfuzajn kaŭzojn. Ping estas la praktika mezuro de la tien-reen-vojaĝa tempo al servilo. Tio estas, la retlatenteco, kiun vi vidas sur la ekranoEniga malfruo estas malsama: ĝi estas la prokrasto ene de via propra sistemo de kiam vi interagas kun flankaparato ĝis kiam tiu ago estas montrata sur la ekrano.
Kiam ping pliiĝas, ni kutime parolas pri malfruo en ludoj aŭ videovokoj; se eniga malfruo pliiĝas, vi sentos, ke la muso, regilo aŭ klavaro respondas "peze". Ambaŭ latencoj sumiĝas al la tuta prokrastoTial estas konsilinde trakti ilin aparte: reton unuflanke kaj lokan aparataron/agordon aliflanke.

Kio estas bona ping-signo por videoludado? Gamoj laŭ ĝenro
Ne ĉiuj ludoj postulas la saman nivelon de kapablo. En rapidaj konkurencaj ludoj (FPS, arenaj pafludoj, bataloj reĝaj, aŭ MOBA-oj kie ĉiu klako gravas), Ideale, ĝi devus esti sub 40 msInter 40 kaj 70 ms ĝi ankoraŭ estas farebla, sed ĝi estas rimarkebla; ekde 90 ms pluen, klaraj malavantaĝoj komencas aperi kontraŭ rivaloj kun pli bona konekto.
En titoloj kun pli malstreĉa ago (malstreĉa kunlaboro, malpli postulemaj ARPG-oj, aŭ neformalaj sportoj), Ludado sub 80 ms kutime funkcias bone100-120 ms estas ankoraŭ akceptebla se la servilo estas stabila. Kaj en vic-bazitaj ludoj aŭ spertoj sen strikta realtempa, latencoj de 150-200 ms Ili estas tolereblaj sen ruinigi la amuzon.
Kiel plia referenco, kiun vi vidos en forumoj kaj teknika dokumentado, ekzistas konsento, ke por tre temposentemaj scenaroj Malpli ol 20 ms estas bonega20-50 ms estas bona, 50-100 ms estas akceptebla kun ebla ŝanceliĝo, kaj io ajn super 100 ms estas problema. Ĉiu plia 50 ms povas funkcii kontraŭ vi en proksimaj matĉoj.
Kiel mezuri vian ping kaj faktan latentecon
La plej preciza maniero mezuri estas ene de la ludo mem, kiam ĝi ofertas retmetrikojn. Serĉu en la agordoj la opcion montri statistikojn aŭ aktivigu ilin el la titolinterfaco. En multaj kazoj, vi vidos realtempan ping kaj variancon (tremadon).
En Vindozo, macOS, aŭ Linukso, vi povas uzi la ilon ping el la terminalo: ping example.com por vidi respondtempojn kaj pakaĵperdon. Interretaj rapidtestoj ankaŭ raportas ping al proksimaj serviloj kaj doni al vi proksimuman bildon pri kiel via reto respondas.
Efikaj agoj por redukti ping (hejma reto kaj provizanto)
La latenteco en ludoj dependas de la distanco al la servilo kaj la stato de via loka reto. Komencu per tio, kion vi povas kontroli hejme kaj poste kontrolu, kion via provizanto de interreto influas. Ĉi tiuj mezuroj estas tiuj, kiuj donas la plej bonajn rezultojn. praktike:
- Uzu Ethernet-kablon kiam ajn eblasDratumitaj konektoj estas pli stabilaj ol Wi-Fi, evitas interferon kaj reduktas jitter-pikojn.
- Rekomencu vian rutero kaj komputilon se vi rimarkas nenormalan latentecon.Potenco-ciklo malplenigas kaŝmemorojn kaj ne-gluecajn procezojn, kiuj ŝveligas latentecon.
- Fermi elŝutojn kaj fonajn aplikaĵojnAŭtomataj ĝisdatigoj, nubaj servoj kaj retsendado konkurencas pri bendolarĝo kaj pliigas trafikajn atendovicojn.
- Ĝisdatigu la firmvaron de via rutero kaj vian sistemon.Ĝisdatigi programaron riparas cimojn kaj plibonigas la ret-efikecon de modernaj ekipaĵoj.
- Aktivigu QoS (kvalito de servo) kaj prioritatigu vian ludekipaĵonTiel viaj ludpakaĵoj "antaŭiras" aliajn malpli gravajn.
- Poziciigu la rutero ĝuste se vi uzas Wi-Fi-on: centre, alte kaj for de obstakloj; ĉe 5 GHz vi havos malpli da ŝtopiĝo ol ĉe 2,4 GHz.
- Elektu la plej proksiman servilon en la ludo: mallongigas la fizikan vojon de la datumoj kaj rekte tranĉas milisekundojn.
- Evitu pinthorojn aŭ saturitajn servilojnDum pintaj trafiktempoj estas pli da ŝtopiĝo kaj latenteco pliiĝas.
- Monitori por entrudiĝintoj kaj malica programaroEksteraj aparatoj kaj minacoj konsumantaj retan bendolarĝon pliigas ping kaj povas kaŭzi neantaŭvideblajn pintojn.
- Kontrolu kablojn kaj retkartonPordo 1 GbE aŭ 2,5 GbE kun kablo Kategorio 6 funkcias pli bone kaj evitas stultajn proplempunktojn.
Se vi ankoraŭ spertas malbonan latentecon malgraŭ la supre menciitaj, estas tempo serĉi aliloke. Kontrolu ĉu via provizanto de interreto uzas malefikan vojigon aŭ politikojn, kiuj influas ludajn datumcentrojn. Bona funkciigisto ne devus bloki aŭ degradi trafikon al retoj kiel Cloudflare, AWS aŭ Azure.Kaj, se ekzistas alternativo, konsideru migri al fibro optiko anstataŭ xDSL aŭ radio.
Eniga malfruo: la alia proplempunkto (aparataro kaj sistemo)
Krom ping, eniga malfruo estas la sumo de mikro-prokrastoj ene de la komputilo mem. Tio inkluzivas flankaparatojn, operaciuman agordon, la bildigan atendovicon de la GPU, kaj la respondtempon de la ekrano. Malpliigi ĝin donas senton de tujeco eĉ kun la sama ping.
Periferaciaĵoj: muso aŭ regilo kun 2,4 GHz sendrata konekto per adaptilo kutime funkcias signife pli bone ol unu uzanta Bludenton. ĉar la 2,4 GHz-baterio estas desegnita por malalta latentecoKrome, la balotrapideco gravas: 1000 Hz raportas movadon 1000 fojojn sekunde; ĉe 125 Hz vi vidos pli "grajnan" enigon.
Aŭdio kaj video-eligo: la auriculares inalámbricos Ili ankaŭ plimalfruigas, do, Se vi konkurencas, kablo aŭ malalt-latentecaj kodekoj estas pli bonaj.En ludaj ekranoj, la respondotempo GtG (transiro de grizo al grizo) kaj la tempodaŭro, kiun pikselo restas videbla, estas ŝlosilaj: iuj paneloj havas valorojn de 1 ms aŭ eĉ pli malaltajn, kio reduktas moviĝmalklarecon kaj igas la agon ŝajni pli rapida. Ĝi ankaŭ malhelpas Vindozon ŝanĝi la refreŝiga ofteco de via ekrano por konservi vidan koherecon.
Vico de bildigo: La plej novaj generacioj de peliloj kaj ludoj integras teknologiojn por redukti fin-al-finan latentecon. NVIDIA Reflex Sinkronigas CPU kaj GPU por redukti kadro-vicigon. kaj prilabori ilin ĝustatempe; en postulemaj scenaroj, ĝi povas ŝpari dekojn da milisekundoj. AMD ofertas similan aliron kun Kontraŭ-Malfruo, havebla ĉe kongruaj kartoj je la pelilnivelo.
FPS kaj latenteco: kial pli da kadroj ankaŭ helpas
En ludoj, FPS rilatas al la kadroj po sekundo generitaj de la GPU kaj montrataj sur via ekrano. Ĝi influas pli ol nur vidan glatecon: Pli mallonga kadra tempo reduktas la tutan tempon de via klako ĝis la surekrana ŝanĝo.Tial tiom da konkurencaj ludantoj strebas al 120/144/240 Hz.
Rapida gvidilo pri oftaj bildfrekvencoj: 30 kadroj por sekundo estas la minimuma ludebla bildfrekvenco, 60 kadroj por sekundo estas la ideala valoro por la plej multaj, 120 kadroj por sekundo malfermas la pordon al altkvalitaj 144 Hz-ekranoj, kaj 240 kadroj por sekundo estas teritorio por entuziasmuloj kun 240 Hz-ekranoj. Ju pli alta kaj stabila la indico, des malpli vi rimarkos mikro-tranĉojn..
Se vi havas problemojn kun bildfrekvencoj, kutime ĉi tiuj optimumigoj helpas: aktivigu la Ludreĝimon de Vindozo, Teni grafikajn pelilojn ĝisdatigitaj (GeForce, Radeon), pli malalta ombrokvalito kaj desegnodistanco, kaj reduktas la distingivon je noĉo se necese. Ĉe komputiloj, ŝanĝo al pli kapabla GPU povas duobligi FPS kaj draste redukti perceptitan latentecon.
Altnivelaj retfaktoroj: NIC, kabligo kaj servilo
La retkarto kaj kabloj ankaŭ gravas. Hodiaŭ, estas ofte, ke ludbazcirkvitoj inkluzivas 2,5 GbE aldone al la klasika 1 GbE; se via ekipaĵo subtenas 2,5 GbE kaj via interna reto estas pretaVi havos pli da libera spaco por paralela trafiko kaj malpli da ligoŝtopiĝo. Elektu minimume Kategorion 6 kablojn; Kategorio 5e eble funkcios, sed ĝi pli emas panei dum longaj kuroj aŭ en areoj kun interfero.
La servilo, al kiu vi konektas, kaj ĝia fizika distanco multe gravas. Ju pli malproksima estas la datumcentro, des pli longe daŭras la vojaĝo de la pakaĵoj.Se la servilo estas troŝarĝita aŭ malstabila, vi povas fari malmulte de via flanko; ŝanĝu regionojn kiam eble kaj monitoru stabilecon, ne nur la averaĝan ping-on.
Utilaj agordoj kaj bontenado de enkursigilo
Aldone al QoS, multaj enkursigiloj permesas prioritatigon laŭ aparato aŭ aplikaĵo. Tio validas por aparatoj kiel la FRITZ!-serio, kiuj funkciigas FRITZ!OS. Vi povas marki vian komputilon aŭ konzolon kiel altprioritatanTio helpas kiam pluraj uzantoj uzas la reton. Ĉiam tenu vian firmvaron ĝisdatigita por sekureco kaj rendimento.
Rezervu iom da tempo por higienaj taskoj: Kontrolu ĉu estas iuj aparatoj, kiujn vi jam ne uzas sed ankoraŭ estas konektitaj.Ŝanĝu vian pasvorton por la reto Wi-Fi se vi suspektas entrudiĝintojn kaj planu sistemĝisdatigojn ekster viaj ludsesioj. Kun ĉi tiuj bazaĵoj, via reto restos pli fidinda.
Indikaj intervaloj de ping-kvalito
Por doni al vi klaran referencpunkton en la menso, Tiuj intervaloj estas kutime uzataj kiel gvidilo dum taksado de via situacio:
- 0-20 msBonega por konkurencaj kaj postulemaj sesioj.
- 20-50 ms: nu; estas facile ludi ĝin preskaŭ ĉiam.
- 50-100 msakceptebla; povas okazi malgrandaj prokrastoj.
- Pli ol 100 ms: problema en reala tempo; provu optimumigi.
Oftaj demandoj pri latenteco en videoludoj
Kio estas la diferenco inter ping kaj eniga malfruo?
Ping estas latenteco de la reto al la servilo; eniga malfruo estas malfruo ene de via komputilo (flankaparatoj, grafikprocesoro, ekrano). Ambaŭ kontribuas al la ĝenerala malfruo, kiun vi spertas dum ludado.
Ĉu sendrataj flankaparatoj ĉiam aldonas latentecon?
Ne nepre. 2,4 GHz kun adaptilo estas kutime tre rapida kaj komparebla al dratkonekto; Bluetooth, aliflanke, enkondukas pli da latenteco en multaj modeloj.
Ĉu fibro-optika interreto garantias malaltan ping?
Fibro-optika interreto multe helpas, sed ĝi ne estas ĉio: distanco al la servilo kaj vojigo estas esencaj. Vi povas havi 1 Gbps kaj altan ping se vi ludas sur alia kontinento.
Kiuj teknologioj reduktas sisteman latentecon?
NVIDIA Reflex kaj AMD Anti-Lag sinkronigas CPU kaj GPU por mallongigi la bildigan atendovicon, signife reduktante enigan latentecon.
Ĉu GPN/VPN povas malaltigi ping-on?
Sur iuj itineroj, jes: ili povas plibonigi la vojon kaj redukti la tremadon. Ĝi ne estas sekura en ĉiuj kazoj; testu kaj kontrolu, kaj uzu ĝin respektante leĝojn kaj Kondiĉojn de Servo.
Pliaj mezuroj por plibonigi FPS kaj stabilecon
Aldone al tio, kio jam estis menciita, estas alĝustigoj, kiujn oni devas kontroli por certigi, ke la sistemo funkcias ĝuste: optimumigi Vindozon 11Aktivigu Ludreĝimon en Vindozo, fermu lanĉilojn kaj fluajn aplikaĵojn dum ludado, ĝisdatigu pelilojn, kaj ŝanĝu al alt-rendimenta potenca profilo ĉe tekokomputiloj.
Se vi vere malfacile sukcesas, agordu la grafikajn agordojn en la ludo mem: pli malaltaj ombroj, volumetraj efikoj kaj ĉirkaŭa fermo Ĝi kutime provizas pliigon de FPS sen ruinigi la bildon. Evitu ekstreman skaladon se vi rimarkas malklarecon kaj eksperimentu kun FPS-limigiloj por atingi stabilajn bildtempojn.
Se vi elektas bone organizitan hejman reton, elektu proksimajn servilojn, tenu vian ekipaĵon ĝisdata, kaj apliku la taŭgajn aparatarajn kaj programarajn optimumigojn, la respondo pliboniĝas signifeRedukti ping kaj enigan malfruon ne estas magio, ĝi estas metodo: pritraktu interferon, stabiligu FPS, prioritatigu trafikon, kaj, kiam konvene, uzu malalt-latentajn ilojn sur flankaparatoj kaj GPU-oj por ke ĉiu milisekundo kalkulu en via favoro.
Redaktoro specialiĝis pri teknologiaj kaj interretaj aferoj kun pli ol dekjara sperto en malsamaj ciferecaj amaskomunikiloj. Mi laboris kiel redaktisto kaj enhavkreinto por elektronika komerco, komunikado, reta merkatado kaj reklamadfirmaoj. Mi ankaŭ skribis en retejoj pri ekonomio, financo kaj aliaj sektoroj. Mia laboro estas ankaŭ mia pasio. Nun, per miaj artikoloj en Tecnobits, Mi provas esplori ĉiujn novaĵojn kaj novajn ŝancojn, kiujn la mondo de teknologio proponas al ni ĉiutage por plibonigi niajn vivojn.
