- Meta fermas Armature Studion, Sanzaru Games kaj Twisted Pixel meze de la retiriĝo de la Metaverso.
- Pli ol 10% el la laborantaro de Reality Labs, pli ol 1 000 dungitoj, perdas siajn laborpostenojn.
- Multmilion-dolaraj perdoj en la VR-kampo puŝas Meta-on al AI kaj porteblaj aparatoj.
- La movo lasas la estontecon de gravaj virtualrealecaj ludoj ligitaj al Meta Quest en la aero.
Meta faris radikalan ŝanĝon en sia strategio pri virtualrealeco per fermi tri el ĝiaj plej gravaj internaj studioj dediĉita al la disvolviĝo de videoludoj por iliaj Quest-aŭdilojLa decido venas post jaroj da peza investado en la metaverso, kiu ne tradukiĝis en kontentigajn financajn rezultojn, kaj estas parto de pli larĝa restruktura plano ene de Reality Labs. La kompanio tiel redirektas siajn rimedojn al la artefarita inteligenteco kaj porteblaj aparatoj, metante sian grandan veton je la metaverso en la fonon.
La movado rekte influas Armature Studio, Sanzaru Games kaj Twisted Pixel GamesŜlosilaj partoj de la VR-katalogo de Meta estos trafitaj, kaj la kompanio ankaŭ maldungos pli ol mil dungitojn tutmonde, inkluzive de teamoj kun ĉeesto en Usono kaj Eŭropo. La kompanio tiel redirektas siajn rimedojn al... artefarita inteligenteco kaj porteblaj aparatoj, metante sian grandan veton je la metaverso en la fonon.
Kiuj studoj estas Meta-fermaj kaj kial ili estas tiel gravaj?

La kompanio konfirmis almenaŭ la Kompleta fermo de Armature Studio, Sanzaru Games kaj Twisted PixelĈi tri teamoj, kiuj ĝis nun estis parto de la strukturo de Oculus Studios ene de Reality Labs, respondecis pri kelkaj el la plej priparolataj ludoj en la katalogo de Meta Quest, igante ĉi tiun decidon turnopunkto por la enhava strategio de la kompanio.
Armature StudioFondita en 2008 de veteranoj de Retro Studios (kun sperto en la serio Metroid Prime), Meta aliĝis en oktobro 2022. Antaŭ ol fokusiĝi pri VR, ili laboris pri titoloj kiel ekzemple ReCore o Kie la Koro Kondukas...aldone al multaj konzolaj adaptoj. Ene de la Quest-ekosistemo, ĝia ĉefa projekto estis la Adaptiĝo de Resident Evil 4 al virtuala realeco, unu el la plej grandaj vendargumentoj de la platformo.
Paralele, Sanzaru LudojLa studio, akirita de Meta en 2020, famiĝis en la ĝenro de VR-agado kaj rolludoj. Post jaroj da kunlaboro kun Sony pri projektoj kiel ekzemple Sly Cooper: Ŝtelistoj en Tempo o La Ruza KolektoLa studio faris la definitivan salton en virtualan realecon per La kolero de Asgard kaj ĝia daŭrigo, La Kolero de Asgard 2, konsiderata de multaj ludantoj kiel iuj el la plej ambiciaj titoloj en la medio kaj alte taksita ĉe recenzagregantoj kiel Metacritic.
Torditaj Pikselaj LudojSiaflanke, ĝi publikigis ludojn kun propra personeco ekde 2006, komence ligitaj al la ekosistemo Xbox 360 kaj Xbox Live Arcade kun titoloj kiel ekzemple La Faŭko, Eksploda Viro, S-ino "Eksploda Viro" o Komika ĵerzoPost sia tempo ĉe Microsoft Studios (2011-2015), la studio estis akirita de Meta en 2022 kaj enfokusigis siajn klopodojn al VR, subskribante projektojn kiel ekzemple Vojo de la Militisto kaj, pli lastatempe, Deadpool VR de Marvel, publikigita fine de 2025 por Meta Quest 3.
La ondo de maldungoj ĉe Reality Labs kaj la fino de la metaversa "revo"

La fermo de ĉi tiuj tri studioj estas parto de ondo de pli ol 1.000 maldungoj ĉe Reality LabsLa divido respondeca pri virtuala kaj pliigita realeco ĉe Meta. Diversaj internaj fontoj kaj amaskomunikiloj kiel Bloomberg kaj The New York Times indikas, ke la reduktoj tuŝas proksimume 10% de la laborantaro de ĉi tiu unuo, konsistanta el ĉirkaŭ 15 000 laboristoj.
Reality Labs, respondeca pri la kapaŭskultiloj ekde 2020 Meta-Serĉo kaj granda parto de la evoluigo ĉirkaŭ la metaverso, akumulis tre signifajn perdojn. Ekde 2021, investoj en ĉi tiu areo generintus perdoj superantaj 60.000-70.000 miliardojn da dolaroj, figuro kiu fine pezis peze sur la decidojn de la ĉefa estraro de la kompanio.
La maldungoj ne estas izolita okazaĵo: en aprilo 2025 jam okazis unu unua raŭndo de reduktoj ĉe Reality Labskun preskaŭ cent dungitoj trafitaj. Kun ĉi tiu nova alĝustigo, Meta konfirmas strategian ŝanĝon, kiu klare montras, ke la komenca puŝo por la metaverso konsiderinde malvarmiĝis, malgraŭ la signifa amaskomunikila atento ĉirkaŭ la nomŝanĝo de Facebook al Meta en 2020.
Internaj fontoj, kiel ekzemple la Ĉefa Teknologia Oficisto Andreo BosworthIli klarigis en komunikadoj al dungitoj, ke la celo estas redirekti parton de la investo efektivigitaj ĝis nun en virtuala realeco direkte al aliaj komercfakoj konsiderataj pli esperigaj, kiel ekzemple generativa artefarita inteligenteco kaj porteblaj aparatoj. Tiu sama ideo estis ripetita en deklaroj senditaj al internaciaj amaskomunikiloj.
Ĉi tiu situacio aldoniĝas al pli larĝa klimato de reduktoj en la videoludindustrioKun miloj da maldungoj atendataj en 2025 kaj 2026 ĉe kompanioj kiel Microsoft kaj Ubisoft, la fermo de la studioj de Meta estas vidata kiel plia epizodo en maltrankviliga tendenco por industriaj profesiuloj.
Reagoj de programistoj kaj la efiko sur la VR-komunumo
La novaĵo pri la fermo de la studio ne alvenis nur per oficialaj deklaroj. Pluraj koncernitaj laboristoj estis la unuaj... anonci siajn maldungojn en sociaj retoj, donante videblecon al la situacio kaj konfirmante la amplekson de la restrukturado eĉ antaŭ ol Meta faris publikan deklaron.
La dizajnisto Andy Gentile, de Twisted Pixel, kunhavigis mesaĝon ĉe X klarigante, ke li ĵus estis maldungita kaj ke La tuta studio estis fermita.Ili ankaŭ menciis la fermon de Sanzaru Games. Aliaj dungitoj esprimis similajn sentojn, dankante siajn kolegojn pro la jaroj da kunlaboro kaj indikante, ke ili komencas serĉi novajn ŝancojn en la industrio.
De Sanzaru Ludojprofesiuloj kiel ekzemple la ĉefnivela dizajnisto Ray West LinkedIn konfirmis, ke la fermo influis pluraj videoludstudioj ene de Metane nur al sia teamo. En siaj mesaĝoj, West elstarigis la talenton kaj penadon de la grupo, samtempe montrante sian pretecon daŭrigi sian karieron en aliaj projektoj.
En la kazo de Armature StudioLa konfirmo pri ĝia fermo venis ankaŭ per raportoj de specialigitaj amaskomunikiloj, kiuj kolektis atestojn de dungitoj kaj fontoj proksimaj al la studio. Por la virtualrealeca komunumo, la novaĵo reprezentas la perdon de teamo, kiu montris kapablon adapti gravajn franĉizojn al la VR-formato kun rimarkindaj rezultoj.
En sociaj retoj kaj videoludaj forumoj, la fermo de ĉi tiuj tri studioj estis interpretita kiel signo, ke Meta klare malaltigas siajn ambiciojn en la kampo de virtualrealecaj ludojAlmenaŭ rilate al interna disvolviĝo. Kvankam la kompanio insistas, ke ĝi ne tute forlasos VR-on, multaj uzantoj scivolas, kio okazos al estontaj daŭrigoj, aldona enhavo aŭ novaj grandbudĝetaj projektoj por Meta Quest.
Supernatural, Ready at Dawn kaj la maldikiĝo de la enhava ekosistemo
La restrukturado de Meta ne limiĝas al la fermoj de Armature, Sanzaru, kaj Twisted Pixel. La kompanio ankaŭ decidis haltigi la aktivan disvolviĝon de la Supernatural VR-trejnaplikaĵokiu jam ne plu ricevos ĝisdatigojn. En medio tiel dependa de konstantaj plibonigoj kiel virtuala realo, ĉi tiu speco de mezuro estas interpretata kiel ia "malrapida morto" por la platformo.
Ene de la ombrelo de Oculus Studios, movadoj en la sama direkto jam okazis. Ĝi fermiĝis en 2024. Preta ĉe Tagiĝo, respondeca pri titoloj kiel ekzemple La Ordo: 1886 kaj la serio Sola Eĥo, unu el la plej elstaraj VR-projektoj por komputilo. Pli lastatempe, Meta kuniĝis Kamuflaĵo (konata pro Batman: Arkham Shadow) kun Pluvego Interaga (Pluen), koncentrante resursojn kaj reduktante strukturojn.
Malgraŭ la fermoj, Meta konservas aliajn aktivajn referencstudiojn pri virtuala realo, kiel ekzemple Beat Games (kreintoj de la sukcesa Venku Sabron), BigBox VR (Loĝantaro: Unu) kaj ekipaĵo ligita al Horizontaj Mondoj, kiel Ouro kaj Glasswords. Tamen, la ĝenerala sento estas, ke la kompanio estas videble maldikigante ĝian internan muskolan disvolviĝon kaj pli kaj pli fidante je eksteraj kunlaboroj kaj sociaj spertoj ene de sia platformo.
En ĉi tiu kunteksto, kelkaj raportoj sugestas, ke Meta provos altiri programistojn el aliaj ekosistemoj, kiel la kreintoj de spertoj por Roblox, kun la ideo, ke ili portas siajn proponojn al Horizontaj MondojLa celo estus teni la socian metaverson viva kun malpli da rekta investado en grandskalajn, originalajn produktadojn.
Ĉio ĉi vekas dubojn pri la alvenrapideco de Novaj altbuĝetaj ludoj por Meta QuestĈi tio venas en tempo, kiam la konkurenco en miksita kaj pliigita realeco intensiĝas kaj aliaj teknologiaj gigantoj eksperimentas kun similaj modeloj.
De vetado pri la metaverso ĝis prioritatigo de AI kaj inteligentaj okulvitroj

Kiam Facebook alprenis la nomon de Celo En 2020, la mesaĝo estis klara: la la metaverso fariĝis la centra akso La kompanio prezentis konstantan, komunan 3D-medion, alireblan per avataroj kaj mergaj aparatoj, kie homoj povis labori, interrilati kaj ludi. Kelkajn jarojn poste, la realo estas multe pli nuancita.
La kompanio agnoskis la grandajn investojn faritajn en Reality Labs ili ne tradukiĝis en signifajn enspezojnDume, aliaj produktoj estis multe pli favore akceptitaj. Tio estas la kazo kun... Inteligentaj okulvitroj evoluigitaj en partnereco kun EssilorLuxotticakies postulo igis Meta peti Duobliĝo de produktadkapacito antaŭ la fino de 2026.
En ĉi tiu ŝanĝo, artefarita inteligenteco estas la kerno de la nova vojmapo. Meta volas integri AI-modelojn en siajn tradiciajn sociajn retojn (Facebook, Instagram, WhatsAppsame kiel en novaj porteblaj aparatoj, de inteligentaj okulvitroj ĝis estontaj porteblaj aparatoj. Reality Labs, fakte, jam estis reorganizita en 2024 por pli klare apartigi la laborliniojn en porteblaj aparatoj kaj tiuj de pura virtuala realo.
Ĉi tiu ŝanĝo de fokuso ankaŭ speguliĝas en aliaj strategiaj decidoj, kiel ekzemple la longdaŭraj energiprovizaj interkonsentoj por nutri grandajn AI-trejnadajn aretojn en Usono. Kvankam ne rekte rilataj al la fermo de VR-studioj, ili ilustras kiel entreprenaj prioritatoj ŝanĝiĝis al AI-orientita infrastrukturo kaj teknologioj.
En la sfero de la metaverso, la platformo Meta-Horizonto Ĝi ankoraŭ okazas, sed ĝia rolo estas redifinata pli kiel socia spaco kaj komunumkonstruado ol la vasta virtuala universo kiu estis komence prezentita. La fermo de studioj fokusitaj sur grandskalaj ludoj kongruas kun ĉi tiu pli retenata vizio de la projekto.
Ĉi tiu tuta procezo de ŝparoj, fermoj kaj strategia reorientiĝo pentras bildon, en kiu Meta klare reduktas sian eksponiĝon al la interna disvolviĝo de virtualrealecaj videoludoj. Kaj ĝi vetas je malpli multekosta modelo, pli komunume movita kaj, ĉefe, akordigita kun artefarita inteligenteco kaj porteblaj aparatoj. Por VR-ludantoj kaj profesiuloj, ĉi tiu momento sentas kiel turnopunkto: kelkaj el la plej grandaj nomoj en la Quest-katalogo estas nuligitaj, dum la kompanio duobligas sian agadon pri la teknologioj, kiujn ĝi konsideras plej profitodonaj por la venontaj jaroj.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.
