- La Naŭa Provincjuĝejo de Usono malakceptis la plej novan apelacion de la FTC kontraŭ Microsoft, malfermante la vojon por la integriĝo de Activision Blizzard.
- Activision Blizzard nun oficiale estas parto de Xbox, kaj la procezo de integrado de ĝiaj franĉizoj en la ekosistemon de Microsoft komenciĝis.
- La interkonsento estis formale fermita en oktobro 2023 post pluraj internaciaj reguligaj revizioj.
- Mikrosofto konservas reguligajn engaĝiĝojn, kiel ekzemple permesi al ludoj esti haveblaj sur aliaj platformoj, kvankam okazis prezaltiĝoj por servoj kaj titoloj.

La lasta jura obstaklo al la historia akiro de Activision Blizzard fare de Microsoft jam pasis. sekvante la decidon de la Apelacia Kortumo de Usono por la Naŭa Cirkvito. La tribunalo malakceptis la apelacion prezentitan de la Federacia Komerca Komisiono (FTC), tiel kulminante unu el la plej longaj kaj plej altprofilaj juraj procedoj en la videoluda industrio.
Ekde la fina fermo de la interkonsento en oktobro 2023, post akiro de la verda lumo de la reguligaj instancoj de Britio kaj la Eŭropa Unio, Mikrosofto nur atendis la finan solvon en la usonaj tribunaloj. meti iujn ajn gravajn defiojn malantaŭ nin. Nun, La integriĝo de Activision Blizzard en la strukturon de Xbox estas realaĵo kiu revolucias la industrian pejzaĝon.
La verdikto de la tribunalo, kiu malfermas la vojon por Microsoft
La La decido de la Naŭa Cirkvito estis unuanimaLa juĝistoj konfirmis antaŭan decidon de juĝistino Jacqueline Scott Corley, kiu antaŭe rifuzis al la FTC ordonon haltigi la transakcion. Laŭ la tribunalo, la reguligaj argumentoj ne sukcesis montri, ke la transpreno de Activision Blizzard fare de Mikrosofto prezentis realan minacon al la konkurenco.
Kvankam la usona reguliga instanco persiste apelaciis al pli altaj kortumoj, ĉi tiuj plej novaj malvenkoj kaj gvidaj ŝanĝoj ĉe la FTC malfaciligas pluan juran rimedon.
Integriĝo kaj estontaj planoj en la Xbox-ekosistemo
Kun Activision Blizzard nun plene integrita en Microsoft, famaj franĉizoj kiel Call of Duty, Diablo kaj Overwatch fariĝas parto de la aktivaĵoj de la Xbox-divizio. La kompanio jam progresis rilate al planoj integri ĉi tiujn titolojn en servojn kiel Xbox Game Pass, kiu promesas vastigi la oferton por siaj abonantoj kaj plifortigi sian pozicion kontraŭ aliaj konkurantaj platformoj.
La reguligaj promesoj faritaj de Mikrosofto dum la aproba procezo daŭre estas plejparte plenumataj. Li Engaĝiĝo konservi la haveblecon de serioj kiel Call of Duty sur konkurantaj konzoloj —inkluzive de PlayStation— kaj la deziro alporti ludojn al pli vasta publiko estis bazŝtonoj de intertraktadoj kun internaciaj aŭtoritatoj.
Ŝanĝoj en prezoj kaj servoj post la akiro
Ĉi tiu kompleksa procezo Ne estis sen polemiko koncerne la prezojn de rilataj servoj kaj ludoj.. Dum la pasintaj kelkaj jaroj, Microsoft pliigis la prezojn de sia populara abono Game Pass, kaj anoncis, ke titoloj disvolvitaj de la studioj de la kompanio, inkluzive de Activision Blizzard, havos pli altan norman prezon, kaj en dolaroj kaj en eŭroj. Ĉi tiu ŝanĝo sekvas industrian tendencon, kie Sony kaj Nintendo ankaŭ adaptis la prezojn de siaj konzoloj kaj ludoj.
Activision Blizzard ankaŭ eksperimentis interna restrukturado kio signifis kelkajn maldungojn kaj teamreorganizadon, konforme al la strategiaj ŝanĝoj, kiujn Microsoft efektivigis post gravaj akiroj.
Tutmonda efiko sur la industrio kaj estonta perspektivo
La akiro de Activision Blizzard por pli ol 68.000 miliardoj da dolaroj Tio tradukiĝas ne nur en la plej grandan operacion de Mikrosofto en la historio de la sektoro, sed ankaŭ en novan potenc-ekvilibron en la videoludindustrio. La integriĝo de studioj kaj franĉizoj sub la Xbox-ombrelo plifortigas la katalogon kaj influon de la usona teknologia kompanio tutmonde.
La interkonsento ankaŭ ekfunkciigis debatojn pri konkurenco, novigado kaj konsumanta aliro al esencaj titoloj, precipe kun la strategio puŝi eldonojn al rivalaj platformoj kaj abonservoj.
Post superado de ĉiuj juraj kaj reguligaj obstakloj, Mikrosofto plifortigas sian ĉeeston kiel unu el la ĉefaj ludantoj en la videoludindustrio., nun administrante kelkajn el la plej popularaj titoloj, kaj investante multe en la integriĝon de siaj ciferecaj servoj.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.


