- Ĉina kreinto integras PS5, Xbox Series kaj Switch 2 en unu solan hejman konzolon, la Ningtendo PXBOX 5.
- La projekto dividas elektroprovizon, varmoradiilon kaj HDMI-eligon, kaj sistemŝaltado daŭras ĉirkaŭ 3 sekundojn.
- La Switch 2 konservas sian porteblecon danke al kartoĉ-tipa eltira sistemo kaj USB-C-konekto.
- La eksperimento venas dum la kulmino de la komerca domineco de Switch 2 kaj kalendaro plena de eldonoj por PS5, Xbox kaj la hibrida konzolo de Nintendo.

Dum jaroj, unu el la plej grandaj debatoj inter ŝatantoj estis kiu estas La plej bona konzolo por videoludado: PS5, Xbox, aŭ Nintendo Switch 2En praktiko, tiuj, kiuj volas aliri preskaŭ la tutan nunan katalogon, kutime finas kun pluraj aparatoj konektitaj al la televidilo, kun la rezulta problemo de spaco, kabloj kaj ŝtopiloj ĉie.
Meze de tiu panoramo, Ĉina kreinto de enhavo decidis iri unu paŝon pluen kaj fabriki tion, kion multaj uzantoj iam imagis: ununura turo kiu kombinas PlayStation 5, Xbox Series kaj Nintendo Switch 2 en unu aparatonLia projekto, humure nomita kiel Nintendo PXBOX 5Ĝi ne estas simpla estetika eksperimento, sed profunda rekonstruo de la aparataro de la tri konzoloj por ke ili kunhavu komponantojn kaj funkciu kiel "ĉio-en-unu" sistemo.
Kio precize estas la Nintendo PXBOX 5?
La voko Nintendo PXBOX 5 Ĝi estas memfarita modifprojekto, ne oficiala produkto aŭ io aĉetebla en vendejoj en Hispanio aŭ Eŭropo. Ĝia kreinto, konata kiel Xiao Ningzi aŭ XNZ sur platformoj kiel Bilibili, Li malmuntis PS5-ludilon, Xbox Series (X aŭ S, depende de la projekta versio) kaj Nintendo Switch 2. por transloĝigi ilin ene de ununura triflanka vertikala loĝejo.
La baza ideo estas simpla surpapere: nur utiligu la esencajn funkciojn de ĉiu konzolo. (bazcirkvito kaj lutitaj komponantoj) kaj preterlasante ĉion superfluan: originalajn ujojn, apartajn varmoradiatorojn, ventolilojn kaj apartajn elektroprovizojn. La rezulto estas kompakta turo, tre simile inspirita de la cilindra Mac Pro de 2013, kie Ĉiu faco de la triangulo enhavas la aparataron de unu el la tri platformoj.
Rimarkinda estas, ke malgraŭ tio, ke ĝi estas manfarita projekto, La maŝino plene funkcias.Ĝi permesas al vi ŝalti PS5, Xbox aŭ Switch 2 sendepende, ludi iliajn ciferecajn ludojn kaj ŝanĝi de unu al la alia en kelkaj sekundoj per fizika butono situanta supre, kun LED-lumsistemo kiu indikas kiu konzolo estas aktiva.
Ĉi tiaj eksperimentoj ne estas novaj en la modif-sceno, sed Ne estas ofte vidi "3 en 1", kiu kombinas venontgeneraciajn konzolojn de Sony, Microsoft kaj Nintendo.multe malpli en relative kompakta formato kaj kun komuna malvarmigo kiu konservas akcepteblajn temperaturojn.
Kiel ĉi tiu konzolo, kiu kombinas PS5, Xbox kaj Switch 2, estis konstruita

La unua paŝo de la projekto estis la plej dolora por iu ajn kolektanto: malmuntu la tri originalajn konzolojnXiao Ningzi tute malmuntis la PS5 kaj Xbox Series, forigante enfermaĵojn, varmoradiilojn kaj ventolilojn, ĝis li restis preskaŭ nur kun la bazcirkvito, kie la CPU, GPU, memoro kaj aliaj kritikaj ĉipoj estas integritaj.
Kun tiu deirpunkto, la celo estis atingi komuna malvarmiga sistemo inspirita de la dezajno de la Mac Pro de AppleTiu profesia komputilo enhavis centran aluminian blokon, al kiu la bazcirkvitoj estis fiksitaj, kun aero fluanta de malsupre supren. La modifisto ripetis tiun filozofion per triangula turo: ĉiu flanko enhavas bazcirkviton (PS5, Xbox Series kaj Switch 2), dum en la centro sidas granda metala bloko respondeca pri la sorbado kaj disipado de varmo.
Fabriki tiun blokon ne estis ĝuste malmultekosta per industriaj metodoj, do la kreinto elektis teknikon de perdita vaksa gisado uzante 3D-presadonUnue, li kreis la radiatoran muldilon uzante PLA-plaston, kovris ĝin per alt-temperatur-rezista materialo, varmigis ĝin por forigi la internon, kaj poste... Li plenigis la interspacon per fandita aluminioPost pluraj provoj, li akiris funkcian centran pecon kapablan kontakti la kritikajn areojn de la bazcirkvitoj de ambaŭ PS5 kaj Xbox.
Por kompletigi la termikan sistemon, ĝi estis instalita ĉe la bazo ventolilo Phanteks T30Unu el la plej potencaj modeloj sur la komputila merkato, ĝi tiras freŝan aeron de la fundo al la supro de la turo. Ĉi tio ripetas la filozofion pri vertikala aerfluo de la originala Xbox Series X, sed aplikita al ĉiuj tri bazcirkvitoj samtempe. Laŭ la montritaj testoj, Temperaturoj restas ĉirkaŭ 60 gradoj Sub ŝarĝo, sen gravaj problemoj pri trovarmiĝo.
Rilate al potenco, anstataŭ konservi ĉiun originalan fonton, la Nintendo PXBOX 5 uzas ununura 250W GaN-fontoĈi tiuj specoj de ŝargiloj, jam oftaj en Eŭropo por tekokomputiloj kaj altpotencaj aparatoj, liveras multan energion en tre kompakta formato. Ĉar la tri konzoloj neniam funkcias samtempe, la efektiva maksimuma energikonsumo estas reduktita. Ĉe plena ŝarĝo, la PS5 kaj Xbox Series kune ne superas 225Wdum la Switch 2 havas multe pli moderan energikonsumon.
La rolo de Switch 2: hibrida konzolo ankaŭ ene de la modo

Kvankam la PS5 kaj Xbox Series dividas la plejparton de la malvarmiga sistemo kaj elektroprovizo, Ŝaltilo 2 prezentas malsaman scenaron Pro sia hibrida naturo, la Nintendo-konzolo estas desegnita por funkcii kaj en portebla reĝimo kaj konektita al la televidilo per doko, kio kondiĉigis kiel integri ĝin sen perdi unu el siaj plej grandaj avantaĝoj.
La solvo de la modisto konsistas el malmunti la originalan dokon kaj krei kutiman 3D-keston kun elĵeta mekanismo. Uzante USB-C-konektilon kaj presitan parton, la Ŝaltilo 2 estas enigita en la turon kvazaŭ ĝi estus kartoĉo el la klasikaj konzolojPer premado de butono, la konzolo "saltas" eksteren kaj povas esti uzata en portebla reĝimo kiel kutime.
Ĉi tiu sistemo permesas al la Nintendo Switch 2 konduti kiel integrita parto de la Nintendo PlayStation 5 en la salono. dividante la HDMI-eligon kiam ĝi estas dokigita. Sed, samtempe, ĝi restas memstara konzolo, kiun oni povas elpreni kaj kunporti dum vojaĝoj, konservante sian ĉefan distingilon: porteblecon.
Por ke ĉio ĉi funkciu glate, la kreinto starigis malgranda Arduino-tabulo respondecas pri la administrado de la ŝaltado de ĉiu konzolo kaj la ŝaltado de videosignalo. Supra butono servas kiel elektilo inter PS5, Xbox aŭ Switch 2, kaj en nur tri sekundoj la turo ŝanĝas de unu maŝino al alia. Krome, Antaŭa LED-strio indikas, ke la sistemo estas aktiva kun malsamaj koloroj: ruĝa por la Nintendo-konzolo, blua por la Sony-konzolo, kaj verda por la Microsoft-konzolo.
La rezulto memorigas pri altnivela HDMI-selektilo integrita en la enfermaĵon mem, kun la diferenco ke Ĉi tie la ŝanĝo ne nur efikas sur la videan eniron, sed ankaŭ sur la elektroprovizon de ĉiu plato.Fakte, unu el la limigoj de la projekto estas, ke neniu el la konzoloj povas resti en atendreĝimo: ĉar ili dependas de ununura energifonto kaj centralizita kontrolo, ili devas esti tute malŝaltitaj antaŭ ol komenci alian.
Limigoj: Nur ciferecaj ludoj kaj neniuj komercaj planoj

Malgraŭ tio, kiom spektinda estas vidi ununura turo kapabla je funkciigo de PS5, Xbox kaj Switch 2 ludojLa projekto havas plurajn gravajn limigojn, kiuj tenas ĝin malproksima de iu ajn komerca ebleco, almenaŭ mallongtempe.
La unua estas, ke Ne estas instalitaj diskiloj por PS5 aŭ Xbox. Por teni la grandecon de la kesto malalta kaj simpligi la internan aranĝon, la modifanto bazis ĝin sur ciferecaj versioj de ambaŭ konzoloj, tute preterlasante la optikan legilon. Tio signifas, ke, praktike, Nur ludoj aĉetitaj en cifereca formato uzeblas sur ĉi tiuj platformoj, io kio jam estas ofta en Hispanio kaj la resto de Eŭropo, sed kiu ankoraŭ preterlasas kompletajn kolektojn de fizikaj titoloj.
La dua limigo rilatas al la koncepto mem de la maŝino: Pluraj konzoloj ne povas funkcii samtempeLa 250W GaN-elektrofonto estas desegnita por funkciigi unu el la sistemoj, ne ĉiujn tri. El la perspektivo de uzanto, ĉi tio ne estas grava problemo (ni kutime ne ludas PS5 kaj Xbox samtempe), sed ĝi limigas pli progresintajn uzojn, kiel ekzemple havi fonajn elŝutojn sur unu konzolo dum uzado de alia.
Aldoniĝas al tio la fakto, ke Ĝi estas unika, manfarita peco.Ne ekzistas publikaj planoj, neniu oficiala muntogvidilo, kaj neniu garantio, ke iu ajn povas sekure reprodukti la inventon hejme. Kvankam la konzola kaj komputila modifkomunumo en Eŭropo estas tre aktiva, integriĝo de ĉi tiu skalo postulas... Scio pri elektroniko, termodinamiko kaj fabrikado de metalpartoj kiuj iras multe pli foren ol la tipa anstataŭigo de ujo.
Nuntempe, la kreinto mem klarigis, ke Ĝi tute ne intencas surmerkatigi la Nintendo PXBOX 5.Almenaŭ en formo de preta produkto. Ankaŭ ne estas novaĵoj pri laŭleĝaj ilaroj aŭ malplenaj ĉasioj aĉeteblaj en eŭropaj vendejoj. Eĉ se ili dividus dezajnojn aŭ skemojn, la garantia problemo restus: malmunti la PS5, Xbox kaj Switch 2 signifas tute rezigni pri oficiala subteno de Sony, Microsoft kaj Nintendo.
Tamen, la projekto servas por reliefigi pli kaj pli evidentan realon: Multaj ludantoj uzas plurajn konzolojn samtempe. Ili serĉas purajn solvojn por spaco, kablado kaj HDMI-eniga administrado, precipe en malgrandaj loĝoĉambroj aŭ komunaj apartamentoj, kiuj estas tre oftaj en grandaj urboj en Hispanio kaj aliaj eŭropaj landoj.
La kunteksto: Switch 2 estas vendosukceso kaj la katalogo daŭre kreskas.

La apero de hejma konzolo, kiu kombinas PS5, Xbox kaj Switch 2, ankaŭ venas en aparte interesa tempo por la nuna aparataro. Nintendo Switch 2 afiŝas esceptajn vendonombrojn en Japanio kaj, sekve, tre forta komerca agado tutmonde, kun Eŭropo kiel unu el ĝiaj ŝlosilaj merkatoj.
Laŭ la plej novaj datumoj publikigitaj de amaskomunikiloj kiel Famitsu kaj kolektitaj en la Okcidento per portaloj kiel Gematsu, La Switch 2 jam superis kvar milionojn da venditaj ekzempleroj en Japanio sole. inter ĝia lanĉo en junio 2025 kaj la unuaj semajnoj de januaro 2026. En tiu sama tempoperiodo, la hibrida konzolo de Nintendo vendis preskaŭ 314 000 ekzemplerojn en la azia lando, vendante ĉirkaŭ 6,7 ekzemplerojn por ĉiu PS5 surmerkatigitaj dum tiu periodo.
Rigardante la tutajn vendonombrojn, la nova konzolo de Nintendo vendis ĉirkaŭ 10 milionojn da unuoj tutmonde, el kiuj Japanio respondecas pri proksimume duono. Ĉi tiu sukceso baziĝas sur... katalogo kiu miksas eldonojn specifajn por Switch 2 kun adaptitaj versioj de gravaj franĉizoj ankaŭ havebla por PS5 kaj Xbox Series.
En la japanaj fizikaj vendolistoj, Mario Kart World por Switch 2 daŭre gvidas la rangotabelonkun pli ol 2,7 milionoj da kopioj venditaj en tiu teritorio. Ĝin sekvas titoloj kiel Pokémon Legends AZ (en siaj eldonoj por la originala Switch kaj Switch 2), same kiel aliaj Nintendo-produktaĵoj kiel Kirby Air Riders, Donkey Kong Bananza, kaj Animal Crossing: New Horizons, kiu lanĉas optimumigitan version por la nova konzolo.
Dume, PS5 daŭre plifirmigas sian uzantaronLa tute cifereca modelo jam superis unu milionon da unuoj venditaj en Japanio, kaj en Eŭropo la konzolo restas unu el la preferataj platformoj por gravaj multplatformaj eldonoj. Dume, Konzoloj Xbox Series konservas pli diskretan ĉeeston en la japana merkato, sed ili restas unu el la kolonoj de la videoludada ekosistemo en Hispanio kaj aliaj eŭropaj landoj, precipe danke al servoj kiel Game Pass.
Eldonhoraro: intensa jaro por PS5, Xbox kaj Switch 2
Ĉi tiu ekvilibro inter tri ĉefaj platformoj ankaŭ speguliĝas en la eldonhoraro planita por 2026, kiu estas plena je titoloj por PS5, Xbox Serio, Nintendo Switch kaj Nintendo Switch 2, kaj en Eŭropo kaj en la ceteraj okcidentaj merkatoj.
En la unuaj kelkaj monatoj de la jaro, la listo de premieroj montras forta ĉeesto de multplatformaj ludoj kiuj alvenos samtempe (aŭ ene de kelkaj semajnoj unu de la alia) sur konzolojn de Sony, Microsoft kaj Nintendo. Projektoj kiel Mi Estas Estonteco, 2XKO, Highguard aŭ Speedball Ili konfirmis versiojn por PS5 kaj Xbox Series, kaj en iuj kazoj ankaŭ por Switch kaj Switch 2, plifortigante la ideon, ke ekzistas malpli kaj malpli da vere ekskluzivaj titoloj.
La hibrida konzolo de Nintendo tamen daŭre ricevos originalaj produktaĵoj aŭ eldonoj kiuj, almenaŭ por la momento, ne forlasas sian ekosistemonInter la kulminaĵoj en la kalendaro estas novaj eldonoj de Mario, Pokémon kaj aliaj klasikaj sagaojsame kiel specifaj adaptiĝoj de triapartaj ludoj kiuj utiligas la funkciojn de la maŝino.
La listo de premieroj planitaj dum la tuta jaro ankaŭ inkluzivas grandajn nomojn, kiuj altiras la atenton de amaskomunikiloj kaj komunumo, kiel ekzemple Grand Theft Auto 6 por PS5 kaj Xbox Seriosame kiel novaj epizodoj en popularaj eŭropaj agludaj, rolludaj kaj hororaj franĉizoj. Samtempe, la Switch 2 vastigos sian bibliotekon per titoloj intervalantaj de readaptaĵoj de klasikaĵoj ĝis tute novaj projektoj, kelkaj dividitaj kun PS5 kaj Xbox, kaj aliaj desegnitaj ekskluzive por la aparataro de Nintendo.
Ĉi tiu kunteksto de kruc-eldonoj klarigas kial pli kaj pli da ludantoj konsideras havi pli ol unu konzolon hejme. Ĉiu, kiu volas ludi la plej novajn Nintendo-ludojn kaj ankaŭ resti ĝisdata pri la grandaj AAA-titoloj ĉe PS5 kaj XboxĜi finas supozi la koston (kaj spacon) de pluraj aparatoj konektitaj al la sama televidilo, ion kion eksperimentaj projektoj kiel la Ningtendo PXBOX 5 provas solvi kreive.
Interkonsentoj kaj aĉetoj en Eŭropo: kiel disvolviĝas la konzola "milito"

Dum la Switch 2 komforte gvidas la vendolistojn en Japanio, la situacio estas pli ekvilibra en Eŭropo, kun konstantaj varbaj kampanjoj por PS5, Xbox kaj NintendoEn landoj kiel Hispanio, grandaj elektronikaj ĉenoj kaj superbazaroj ofte lanĉas senVATajn tagojn, provizorajn rabatojn kaj pakaĵojn kun ludoj por instigi homojn ĝisdatigi sian konzolon aŭ fari la salton al dua platformo.
Lastatempaj reklamoj montris, ekzemple, Pakaĵoj de Nintendo Switch 2 kun Mario Kart World je reduktita prezoAnkaŭ estas ofertitaj pliaj Joy-Con-regiloj speciale desegnitaj por la nova konzolo kaj rabatoj por PlayStation kaj Xbox-akcesoraĵoj, de la DualSense Edge por PS5 ĝis Xbox Elite-regiloj. Ĉi tiuj ofertoj celas allogi kaj unuafojajn konzolaĉetantojn kaj tiujn, kiuj jam posedas unu kaj volas vastigi sian ludadan ekosistemon per alia marko.
La realo de la eŭropa merkato estas, ke Multaj uzantoj kombinas Nintendo-konzolon kun unu de Sony aŭ MicrosoftLa unua alportas la porteblan ludsperton kaj la historiajn franĉizojn de la japana kompanio, dum PS5 kaj Xbox Series prizorgas la pli teknike ambiciajn titolojn kaj bonan parton de la okcidenta multplatforma katalogo.
Konsiderante ĉi tiun situacion, inventaĵoj kiel la Nintendo PXBOX 5 ankoraŭ estas... frapa kuriozaĵo kiu prezentas, en la formo de eksperimento, kiel estus simpligi tiun hejman ekosistemon: ununura turo apud la televidilo, ununura elektra kablo, ununura HDMI-eligo kaj elektilo, kiu kondukas nin de PS5 al Xbox aŭ Switch 2 en kelkaj sekundoj, sen devi moviĝi de la sofo aŭ lukti kun la eniga menuo.
Kvankam ĝia kreinto ne planas komercigi ĝin kaj la projekto ne estas facile ripetebla, Ĝi fokusiĝas al reala bezono de ordo kaj komforto. en loĝoĉambroj pli kaj pli plenigitaj de aparatoj: konzoloj, sonbretoj, ludiloj, malĉifriloj kaj aliaj noviletoj, kiuj konkurencas pri spaco sur la breto.
La Nintendo PlayStation 5 restas kurioza simbolo de ĉi tiu epoko de videoludoj, en kiu PS5, Xbox kaj Switch 2 kunekzistas pli ol konkuras Kaj ludantoj saltas de unu platformo al alia preskaŭ ĉiutage. Kvankam nuntempe la sola maniero kombini la tri konzolojn en unu solan ĉasion postulas la ekstreman laboron de entuziasma modifanto, la projekto klarigas, ke la ideo de unuigita sperto, kun malpli da kabloj kaj pli da organizado, ankoraŭ estus alloga se gravaj kompanioj iam ajn decidus persekuti ion similan.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.
