Opcioj por eviti estrorenkontojn en Death Stranding 2

Lasta ĝisdatigo: 14/04/2025

  • Death Stranding 2 estas atendita oferti pli da libereco por eviti estrobatalojn.
  • Kelkaj onidiroj sugestas ŝanĝojn al la rakonta strukturo por enkalkuli alternativajn itinerojn.
  • Stealth-mekaniko kaj homa ligo povus ludi ŝlosilan rolon.
  • Ne estas oficiala konfirmo, sed la komunumo konjektas pri novaj funkcioj en la luddezajno.
Evitu estrorenkontojn en Death Stranding 2

Kun disvolviĝo en Death Stranding 2, multaj ludantoj scivolas ĉu la daŭrigo proponos pli da manieroj eviti estrojn.. La origina epizodo, reĝisorita fare de Hideo Kojima, estis konata pro sia unika aliro bazita sur esplorado, sekreto kaj karaktero ligo, forirante de tradicia batalo laŭ multaj manieroj. Tamen, Estraj batalmomentoj estis neeviteblaj en multaj partoj de la ludo.

Laŭ diskutoj pri specialigitaj forumoj kaj sociaj retoj, estas kreskanta atendo pri ĉu ĉi tiu sekvo permesos al la ludanto prenu alternativajn vojojn, kiuj evitas rektajn konfliktojn kun ĉi tiuj ŝlosilaj malamikoj. Kvankam Kojima Productions ne faris iujn oficialajn deklarojn konfirmante ĉi tiujn specojn de ŝanĝoj, kelkaj interpretoj de antaŭfilmoj kaj intervjuoj sugestas, ke la studio moviĝas al sperto eĉ pli fokusita al elekto de uzantoj.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Kiom da prestiĝoj estas en Call of Duty Cold War?

La kapablo ignori ŝlosilajn batalojn

morto senhelpa 2-9

Unu el la ideoj kiuj fortiĝas ene de la komunumo estas la Inkludo de rakontaj vojoj kiuj permesas al certaj estrorenkontoj esti parte aŭ tute ignoritaj. Ĉi tio ne signifas forigi konflikton de la ludo, sed prefere proponi mekanismojn kiuj ĉirkaŭas ĝin, kiel kaŝajn itinerojn, alternativajn misiojn aŭ decidojn, kiuj ŝanĝas la kurson de la rakonto. Ĉi tiu ebleco ŝajnas akordigi kun la kreiva aliro kiun Kojima montris en la pasinteco kaj sian intereson rompi la tradiciajn ŝimojn de AAA-videoludoj.

En Reddit, iuj ludantoj starigis demandojn rilate al la eblo eviti ĉi tiujn batalojn, prezentante teoriojn pri la strukturo de Death Stranding 2 kaj ĝia disbranĉiĝanta rakonto. Nuntempe ĉio sugestas, ke ekzistas publika intereso pri la ludsistemo ebligante pli grandan flekseblecon en solvi konfliktojn sen recurri al rekta perforto, premiso jam skizita per la mekaniko de socia konekto en la unua transdono.

La evoluo de rakonto kaj luddezajno

La END-estro kun alterna finaĵo en Metal Gear Solid 3

En la origina Death Stranding, Estro-bataloj estis intensaj momentoj, kiuj punktis rakontan progreson., ofte kun simbolaj aŭ emociaj implicoj. Tamen, se la daŭrigo decidas devii de tiu strukturo kaj oferti pli humanismajn, kooperativ-fokusitajn alternativojn, ĝi malfermus gamon da rakontaj eblecoj kiuj riĉigus la totalan sperton de la ludanto. Same kiel en aliaj ludoj, La maniero kiel vi alproksimiĝas al estroj povas varii.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  FIFA 23: Plej bonaj Junaj Ludantoj

Kvankam Ne estas konfirmitaj datumoj pri ĉi tiuj eblaj nebatalaj itineroj., neoficialaj likoj kaj konjekta analizo sugestas tion Kojima Productions eble esploras novajn manierojn interagi kun ĉeffiguroj. Tio inkludus alternativajn manierojn alfronti (aŭ ne alfronti) la antagonistojn de la ludo, eble tra moralaj elektoj aŭ nerektaj agoj kiuj ŝanĝas iliajn instigojn.

Venu, por amantoj de la videoludoj de Kojima, ne estas malfacile memori la Alterna estro batalas "The End (La Fino)" en Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Kie, sen tro da spoiler, estas maniero eviti alfronti ĝin

La pezo de sekreteco kaj emocia ligo

morto senhelpa 2-3

Unu el la plej ŝatataj mekanikoj de la ludo estis la uzo de sekreto kaj strategio por eviti nenecesajn konfrontiĝojn. Tio funkciis precipe bone en lokoj infestitaj kun Stranded Entities aŭ kiam alproksimiĝante al malamikbazoj. Se ĉi tiu ideo estas vastigita, ĝi povus malŝlosi pli profundajn manierojn elimini rektan estran konfrontiĝon, ofertante al la ludanto pacan aŭ strategian vojon sen rakontaj aŭ progresaj punoj.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Kio estas Sims 4 Legacy?

Alia ebleco, kiu estis pripensita inter uzantoj, estas la evoluo de la homa ligsistemo, kiu En Death Stranding 2, ĝi povus esti integra parto de solvado de konfliktoj sen recurri al perforto. Se ĉi tiu funkcio estas efektivigita, ludantoj povus eviti estrojn uzante antaŭestablitajn aliancojn, komunuman laboron aŭ specifajn interagojn, kiuj nuligas ilin kiel minacon.

Malgraŭ la ondo de teorioj cirkulantaj sur diversaj platformoj, Ankoraŭ ne ekzistas oficiala informo por plene subteni, ke Death Stranding 2 enkondukos plene evoluitan estro-evitadsistemon. Tamen, la signatura ŝablono de Kojima pri novigado kaj atendoj de fanoj moviĝas en tiu direkto. La kapablo elekti inter konfrontiĝo aŭ kunlaboro povus esti paŝo al stilo de videoludo, kiu prioritatas emerĝan rakonton kaj emocian ligon al la medio super rekta ago.