- Death Stranding 2 estas atendita oferti pli da libereco por eviti estrobatalojn.
- Kelkaj onidiroj sugestas ŝanĝojn al la rakonta strukturo por enkalkuli alternativajn itinerojn.
- Stealth-mekaniko kaj homa ligo povus ludi ŝlosilan rolon.
- Ne estas oficiala konfirmo, sed la komunumo konjektas pri novaj funkcioj en la luddezajno.
Kun disvolviĝo en Death Stranding 2, multaj ludantoj scivolas ĉu la daŭrigo proponos pli da manieroj eviti estrojn.. La origina epizodo, reĝisorita fare de Hideo Kojima, estis konata pro sia unika aliro bazita sur esplorado, sekreto kaj karaktero ligo, forirante de tradicia batalo laŭ multaj manieroj. Tamen, Estraj batalmomentoj estis neeviteblaj en multaj partoj de la ludo.
Laŭ diskutoj pri specialigitaj forumoj kaj sociaj retoj, estas kreskanta atendo pri ĉu ĉi tiu sekvo permesos al la ludanto prenu alternativajn vojojn, kiuj evitas rektajn konfliktojn kun ĉi tiuj ŝlosilaj malamikoj. Kvankam Kojima Productions ne faris iujn oficialajn deklarojn konfirmante ĉi tiujn specojn de ŝanĝoj, kelkaj interpretoj de antaŭfilmoj kaj intervjuoj sugestas, ke la studio moviĝas al sperto eĉ pli fokusita al elekto de uzantoj.
La kapablo ignori ŝlosilajn batalojn
Unu el la ideoj kiuj fortiĝas ene de la komunumo estas la Inkludo de rakontaj vojoj kiuj permesas al certaj estrorenkontoj esti parte aŭ tute ignoritaj. Ĉi tio ne signifas forigi konflikton de la ludo, sed prefere proponi mekanismojn kiuj ĉirkaŭas ĝin, kiel kaŝajn itinerojn, alternativajn misiojn aŭ decidojn, kiuj ŝanĝas la kurson de la rakonto. Ĉi tiu ebleco ŝajnas akordigi kun la kreiva aliro kiun Kojima montris en la pasinteco kaj sian intereson rompi la tradiciajn ŝimojn de AAA-videoludoj.
En Reddit, iuj ludantoj starigis demandojn rilate al la eblo eviti ĉi tiujn batalojn, prezentante teoriojn pri la strukturo de Death Stranding 2 kaj ĝia disbranĉiĝanta rakonto. Nuntempe ĉio sugestas, ke ekzistas publika intereso pri la ludsistemo ebligante pli grandan flekseblecon en solvi konfliktojn sen recurri al rekta perforto, premiso jam skizita per la mekaniko de socia konekto en la unua transdono.
La evoluo de rakonto kaj luddezajno
En la origina Death Stranding, Estro-bataloj estis intensaj momentoj, kiuj punktis rakontan progreson., ofte kun simbolaj aŭ emociaj implicoj. Tamen, se la daŭrigo decidas devii de tiu strukturo kaj oferti pli humanismajn, kooperativ-fokusitajn alternativojn, ĝi malfermus gamon da rakontaj eblecoj kiuj riĉigus la totalan sperton de la ludanto. Same kiel en aliaj ludoj, La maniero kiel vi alproksimiĝas al estroj povas varii.
Kvankam Ne estas konfirmitaj datumoj pri ĉi tiuj eblaj nebatalaj itineroj., neoficialaj likoj kaj konjekta analizo sugestas tion Kojima Productions eble esploras novajn manierojn interagi kun ĉeffiguroj. Tio inkludus alternativajn manierojn alfronti (aŭ ne alfronti) la antagonistojn de la ludo, eble tra moralaj elektoj aŭ nerektaj agoj kiuj ŝanĝas iliajn instigojn.
Venu, por amantoj de la videoludoj de Kojima, ne estas malfacile memori la Alterna estro batalas "The End (La Fino)" en Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Kie, sen tro da spoiler, estas maniero eviti alfronti ĝin
La pezo de sekreteco kaj emocia ligo
Unu el la plej ŝatataj mekanikoj de la ludo estis la uzo de sekreto kaj strategio por eviti nenecesajn konfrontiĝojn. Tio funkciis precipe bone en lokoj infestitaj kun Stranded Entities aŭ kiam alproksimiĝante al malamikbazoj. Se ĉi tiu ideo estas vastigita, ĝi povus malŝlosi pli profundajn manierojn elimini rektan estran konfrontiĝon, ofertante al la ludanto pacan aŭ strategian vojon sen rakontaj aŭ progresaj punoj.
Alia ebleco, kiu estis pripensita inter uzantoj, estas la evoluo de la homa ligsistemo, kiu En Death Stranding 2, ĝi povus esti integra parto de solvado de konfliktoj sen recurri al perforto. Se ĉi tiu funkcio estas efektivigita, ludantoj povus eviti estrojn uzante antaŭestablitajn aliancojn, komunuman laboron aŭ specifajn interagojn, kiuj nuligas ilin kiel minacon.
Malgraŭ la ondo de teorioj cirkulantaj sur diversaj platformoj, Ankoraŭ ne ekzistas oficiala informo por plene subteni, ke Death Stranding 2 enkondukos plene evoluitan estro-evitadsistemon. Tamen, la signatura ŝablono de Kojima pri novigado kaj atendoj de fanoj moviĝas en tiu direkto. La kapablo elekti inter konfrontiĝo aŭ kunlaboro povus esti paŝo al stilo de videoludo, kiu prioritatas emerĝan rakonton kaj emocian ligon al la medio super rekta ago.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.