- The Witcher IV povus kosti preskaŭ 800 milionojn da dolaroj inter disvolviĝo kaj merkatado.
- La produktokosto estas taksita je ĉirkaŭ 388-389 milionoj da dolaroj, kun simila cifero por la reklama kampanjo.
- CD Projekt RED planas novan trilogion post ĉirkaŭ ses jaroj de la lanĉo, planita por 2027 plej frue.
- Por esti profita, la ludo devus vendi ĉirkaŭ 16 milionojn da ekzempleroj, multe super la industria mezumo.

La sekva granda projekto de CD Projekt RED, La Sorĉisto IVĜi fariĝis unu el la plej ofte menciitaj nomoj en industriaj financaj raportoj, kvankam ĝi ne estis plene prezentita. Jarojn antaŭ ĝia planita eldono, tio, kio generas la plej grandan zumon, ne estas tiom ĝia rakonto aŭ mekanismoj, sed prefere... troa buĝeto, kiun ĝia disvolviĝo povus atingi.
Diversaj analizoj de firmaoj kiel ekzemple Noblaj valorpaperojRaportoj, publikigitaj en polaj financaj amaskomunikiloj kiel Strefa Inwestorów kaj kolektitaj de la eŭropa specialigita gazetaro, sugestas, ke la nova fantazia rolludo de CD Projekt povus esti inter la 776 kaj la preskaŭ 800 milionoj da dolaroj kiam oni konsideras disvolviĝon kaj merkatadon. Ĉi tiuj ne estas oficialaj ciferoj, sed ili pentras bildon kie The Witcher IV estus inter la plej multekostaj videoludoj en la historio, konkurante en simila ligo al produktadoj kiel GTA VI.
Preskaŭ senprecedenca buĝeto por RPG
La ŝlosila nomo en ĉi tiuj taksoj estas tiu de la analizisto. Mateusz Chrzanowski, de Noble Securities. Laŭ iliaj kalkuloj, la kosto de pura disvolviĝo La Witcher IV estus ĉirkaŭe 1.400 miliardoj da zlotojtio estas, iuj 388-389 miliardoj da usonaj dolaroj laŭ la nuna kurzo. La pola kompanio investus preskaŭ ekvivalentan sumon en la komercan aspekton, kio signifus la tutan projektan buĝeton je ĉirkaŭ 776-778,9 miliardoj da usonaj dolaroj.
Aliaj projekcioj esprimitaj en eŭroj parolas pri ĉirkaŭ 665 milionoj, komencante de taksita investo de 2.800 miliardoj da zlotoj inter produktado kaj merkatado. Kvankam la precizaj ciferoj varias iomete depende de la fonto kaj la tempo de la kalkulo, ili ĉiuj konsentas pri unu ŝlosila punkto: la nova Witcher falus ene de investa intervalo multe pli bona ol iu ajn antaŭa epizodo en la sagao kaj eĉ pli supre Ciberpunko 2077.
Por kompreni la amplekson de la salto, oni nur bezonas rigardi malantaŭen. The Witcher 3: Wild Hunt havis koston, kiu, laŭ datumoj pritraktitaj de analizistoj, estis ĉirkaŭ 306 miliardoj da zlotojĉirkaŭe 81 miliardoj da dolaroj, kun iuj 40 miliardoj da eŭroj proksimuma se oni prenas alian referencon: 15 milionoj por disvolviĝo kaj ĉirkaŭe 25 milionoj por merkatadoKompare kun tiu produktado, The Witcher IV estus je grandordo antaŭe. dek fojojn pli granda.
Eĉ kompare kun Cyberpunk 2077, kiu estis citita plurfoje kiel projekto proksima al aŭ pli bona ol la 400-442 miliardoj da usonaj dolaroj Inkluzive de la DLC de Phantom Liberty, la antaŭvidoj por la kvara epizodo de The Witcher lasas ĝin multe malantaŭe. La celo de la studio estus multe pli malfermmonda RPG. ambicia, multekosta kaj teknologie progresinta ol ĉio, kion ili publikigis ĝis nun.
Kolapso: disvolviĝo kontraŭ merkatado
Taksoj kongruas pri sufiĉe ekvilibra distribuo inter produktado kaj reklamado. Ĉirkaŭ 388-389 miliardoj da usonaj dolaroj estus destinita por luddisvolviĝo, dum la merkatiga kampanjo funkcius en tre simila intervalo, alproksimiĝante al la 800 miliardoj da dolaroj kombinita buĝeto.
En la evoluiga sekcio, la kresko de kostoj rilatas al pluraj faktoroj. Unuflanke, la salto al Nereala Motoro 5 Kiel baza motoro, ĝi reprezentas signifan penon en adaptiĝo kaj kreado de siaj propraj iloj. CD Projekt rimarkigis, ke la studio estis preskaŭ kvar jaroj laborante kun Unreal Engine 5 en The Witcher 4, kio implicas longan kaj tial multekostan ciklon. Aldoniĝas al tio la grandeco de la teamo: diversaj raportoj mencias ĉirkaŭ 450-500 programistoj dediĉitaj al la projekto, kunlaborantaro kiu implicas daŭran elspezadon tra jaroj.
Aliflanke, reklamado fariĝis centra elemento en furoraĵoj de ĉi tiu skalo. Analizistoj emfazas, ke CD Projekt RED verŝajne fokusiĝos al tutmondaj merkatigaj kampanjoj, daŭra ĉeesto ĉe gravaj komercfoiroj, altbuĝetaj CGI-antaŭfilmojKomercaj interkonsentoj kun aliaj markoj kaj longperspektivaj videblecaj strategioj. En praktiko, tio metas reklamajn elspezojn sur la saman nivelon kiel disvolvigajn kostojn, io jam ofta en bonegaj AAA-titoloj.
Ĉi tiu kostostrukturo ne estas izolita anomalio, sed prefere daŭrigo de supreniranta tendenco en la industrio. En la lasta jardeko, ludoj kiel Grand Theft Auto V o Ruĝa Mortinta Elsaviĝo 2 kreis precedencojn kun kombinitaj buĝetoj de 240 miliardoj kaj inter 340 kaj 500 milionoj da eŭrojrespektive. La Witcher IV, se la prognozoj konfirmiĝos, estus super tiuj ciferoj, nur malantaŭ tiaj gigantaj projektoj kiel la onidira buĝeto de GTA VI.
Nova trilogio post ses jaroj kaj malproksima horizonto
Krom mono, financaj raportoj ankaŭ provizas indicojn pri la longperspektiva plano de CD Projekt RED por la marko. Diversaj intervenoj de la kun-ĉefoficisto Mikał Nowakowski Kaj la dokumentoj analizitaj de Noble Securities indikas, ke The Witcher IV estos la komenco de nova trilogiokun la intenco publikigi ĉiujn tri partojn ene de periodo de ses jaroj de la unua.
La pola kompanio deklaris, ke unu el ĝiaj celoj estas redukti disvolviĝajn tempojn Inter epizodoj, kompare kun tio, kio okazis kun The Witcher 3, ili fidas ĝuste je la sperto akirita per Unreal Engine 5 kaj la produktadstrukturo, kiun ili konstruas ĉirkaŭ tiu unua ludo. La plano estas koncentri la plej pezan teknologian penon nun, por ke la daŭrigoj povu utiligi tiun laboron sen rekomenci de nulo.
Koncerne datojn, la prognozoj de analizistoj metas la The Witcher IV ne estos publikigita antaŭ 2027Kelkaj internaj taksoj eĉ parolas pri lasta kvarono de 2027 kiel verŝajna fenestro, kiu preskaŭ ekskludas premieron en 2026. Alivorte, eŭropaj ludantoj ankoraŭ havas longan atendadon antaŭ si antaŭ ol ili povos denove paŝi sur la Kontinenton.
Dume, CD Projekt RED planas daŭrigi subtenante La Sorĉiston 3La samaj raportoj indikas la eblecon de nova kroma enhavo por la tria epizodo pri Majo 2026, maniero teni la intereson pri la sagao viva ĝis la nova generacio de ludoj estos preta por esti publikigita.
Kolosa RPG kaj kion ĝi bezonas vendi por esti profita

La grandeco de la buĝeto neeviteble kondukas al la ŝlosila demando: Kiom da ekzempleroj The Witcher IV devus vendi por kovri siajn kostojn? Komencante de takso proksima al 778,9 miliardoj da dolaroj de totala investo kaj norma lanĉprezo de 70 usonaj dolarojPluraj analizoj faris proksimumajn ciferojn.
Se ni konsideras, ke la ĉefaj ciferecaj vendejoj — Steam, PlayStation Store, Xbox — restas ĉirkaŭ la 30% de la vendoprezoLa sumo, kiu efektive atingas la eldoniston por ĉiu ekzemplero, estas konsiderinde malpli. Kun tiuj marĝenoj, kalkuloj metas la renkontiĝa punkto de La Sorĉisto IV ĉirkaŭ la 15,9-16 milionoj da unuoj venditajDe tiu momento pluen, la projekto komencus generi profitojn.
Analizistoj kredas, ke ĉi tiu nombro, kvankam alta, estas atingebla por marko kun la historio de The Witcher. The Witcher 3 superis la 60 milionoj da kopioj venditaj ekde ĝia lanĉo, kaj Ciberpunko 2077 atingis proksime 13,7 milionoj da unuoj en ĝiaj unuaj tri semajnojMalgraŭ komencaj problemoj pri rendimento kaj kritiko, kun pli polurita lanĉo, solida kritika akcepto, kaj bon-ritma merkatiga kampanjo, The Witcher IV povus eble superi la 16 milionojn da dolaroj en siaj unuaj monatoj sur la tutmonda merkato.
En optimisma scenaro, ĉio supre 18 milionoj da kopioj Tio estus konsiderata kiel resona sukceso en la okuloj de investantoj. Tial financaj firmaoj atente monitoras ĉiujn datumojn rilatajn al ĝia produktado, kaj tial la ludo ofte aperas en raportoj celantaj akciulojn en Eŭropo, kaj precipe en Pollando.
Komparo kun aliaj gigantoj en la sektoro
La ebla buĝeto por The Witcher IV ne povas esti plene komprenita sen kompari ĝin kun aliaj. gravaj AAA-eldonoj kiuj markis la lastan jardekon. Kiel historia referenco, GTA V Ĝi iam fariĝis la plej multekosta videoludo en la mondo, kostante proksimume 240 miliardoj da eŭroj inter disvolviĝo kaj merkatado. Poste, Ruĝa Mortinta Elsaviĝo 2 levis tiun nivelon kun laŭtaksa intervalo de 340 ĝis 500 milionoj da eŭroj, konsiderante ĝian longan produktadciklon kaj tutmondan reklaman kampanjon.
En la kazo de Ciberpunko 2077CD Projekt RED jam poziciigis sin ĉe la supro de la tabelo, kun ĉirkaŭ 400-442 milionoj en dolaroj se vi inkluzivas la bazan ludon, post-lanĉan subtenon kaj ĝian vastigon. Malgraŭ tio, projekcioj por The Witcher IV klare superus tiun sumon, igante la kvaran epizodon la plej multekosta projekto en la historio de la pola studio malproksime.
Pluraj raportoj eĉ sugestas, ke The Witcher IV povus esti lokita dua nur post GTA VI rilate al totala investo, kun ĉi-lasta laŭdire ŝvebanta ĉirkaŭ ciferoj proksimaj al 2.000 miliardoj da dolarojSe la datumoj pritraktitaj de Noble Securities estos konfirmitaj, la nova ĉapitro en la sagao de Geralt kaj Ciri estus metita antaŭ proponojn kiel ekzemple Stela Civitano rilate al la sumo de evoluigo kaj merkatigo, almenaŭ prenante kiel referencon la konatajn ciferojn pri publika financado.
En ĉi tiu kunteksto, la grandega buĝeto ne aperas kiel izolita kaprico, sed kiel respondo de CD Projekt RED al merkato kie la malferma-mondaj furoraĵoj Ili postulas grandegajn investojn por konkuri pri vida kvalito, grandeco de enhavo, dublado, plena lokalizo en plurajn eŭropajn lingvojn, interreta infrastrukturo kaj varbaj kampanjoj, kiuj atingas kaj komputilludantojn kaj konzoluzantojn en Hispanio kaj la resto de la kontinento.
Kio estas konata pri la ludo kaj la aliro de CD Projekt RED

Preter la ciferoj, likoj kaj publikaj deklaroj permesas al ni skizi kelkajn bazajn elementojn pri la ludo mem. Ĉio sugestas, ke Ciri havos centran rolon en ĉi tiu nova stadio, ĝis la punkto ke diversaj fontoj nomas The Witcher IV kiel La aventuro de CiriKvankam CD Projekt ankoraŭ ne detaligis la rolantaron de protagonistoj inter ŝi kaj Geralt de Rivia.
Pri la etoso, kelkaj analizoj mencias, ke la intrigo povus movu parton de la ago al la regno de KovirTio malfermus la pordon al nova regiono de la Kontinento kun sia propra politiko, konfliktoj kaj estetiko. Ankaŭ ne ekzistas oficiala konfirmo pri tio, sed ĝi kongruus kun la ideo de nova trilogio malpli ligita al la lokoj jam esploritaj en The Witcher 3.
Teknike, CD Projekt RED elektis kompleta transiro al Unreal Engine 5 kaj plifortigis sian teamon per signifaj subskriboj, inkluzive de veteranoj kiuj laboris pri aklamitaj rolludoj kiel Baldur's Gate 3La studo insistas, ke ĝi volas konstrui pli efikajn evoluigajn procezojn. fortika kaj prudenta por eviti la planadajn fiaskojn kaj lanĉajn problemojn, kiuj turmentis Cyberpunk 2077 ĉe ĝia eldono.
Nuntempe, The Witcher IV estas anoncita por Komputiloj kaj labortablaj konzolojsen precizigi ĉu temas pri la nunaj PS5 kaj Xbox Serio X|S aŭ ĝiaj posteuloj. Ĉar ĝia premiero ne estas atendata antaŭ 2027Eblas, ke tio povus koincidi kun ebla generacia ŝanĝo en Eŭropo, kiu ankaŭ influas vendoprognozojn kaj la daŭron de ĝia komerca vivo.
Ĉiukaze, ĉiuj fontoj konsentas, ke la ludo ankoraŭ estas en relative frua stadio de disvolviĝo laŭ la normoj de produktado de ĉi tiu kalibro, do la informoj, kiuj aperis ĝis nun, estu konsiderataj kiel financaj projekcioj kaj ne kiel fermita vojmapo. Nek CD Projekt RED nek ĝiaj reprezentantoj konfirmis buĝetajn ciferojn aŭ specifajn eldonajn fenestrojn, krom emfazi, ke la nova trilogio disvolviĝos, plej frue, dum ses jaroj komencante en 2027.
Kun tiaj ŝokaj ciferoj kaj tiom da jaroj antaŭ si, The Witcher IV montriĝas ŝlosila projekto por kaj CD Projekt RED kaj la tuta eŭropa videoludindustrio. Se la prognozoj de preskaŭ 800 miliardo da dolaroj Rilate al investado, ili pli proksimiĝas al la realo; ilia sukceso aŭ malsukceso estos pli ol simpla lanĉo: ĝi estos komparnormo por mezuri kiom altaj povas esti la kostoj de malfermmonda RPG kaj kian vendokvanton vere bezonas furoraĵo por subteni ĉi tiun grandskalan disvolviĝmodelon.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.
