Nintendo Switch 2 inkluzivas DLSS kaj Ray Tracing por plibonigi grafikojn kaj rendimenton

Lasta ĝisdatigo: 04/04/2025

  • Nintendo Switch 2 inkluzivos NVIDIA DLSS kaj Ray Tracing grafikajn teknologiojn, proponante vidajn plibonigojn en rendimento kaj lumigado.
  • Subteno por 4K-rezolucioj en doka reĝimo kaj ĝis 120 FPS en tekkomputila reĝimo, kun HDR kaj 7,9-cola ekrano.
  • Propra GPU kun Tensor kaj RT-kernoj, dizajnitaj por optimumigi grafikan rendimenton per AI.
  • La konzolo estos disponebla la 5-an de junio 2025, kun novaj titoloj kaj iloj por programistoj.
Ŝaltilo 2 DLSS

La nova generacio de Nintendo-konzoloj nun estas realaĵo. Kun la oficiala anonco de Nintendo Ŝaltilo 2, Pliaj detaloj pri ĝiaj teknikaj kapabloj aperas, precipe kiam temas pri la uzo de altnivelaj NVIDIA teknologioj. Kvankam en sia komenca prezento ili koncentriĝis pri novaj titoloj kaj funkcioj kiel GameChat kaj GameShare, nun la japana kompanio klarigis unu el la grandaj duboj: Jes, Ŝaltilo 2 havos DLSS kaj Ray Tracing.

Konfirmo do ne estis donita en la April Nintendo Direct, sed ĝi okazis en a demando- kaj respondsesio okazigita en Novjorko, kie altrangaj Nintendo-oficialuloj, kiel ekzemple Takuhiro Dohta, deklaris ke la nova hibrido uzos kutiman NVIDIA-peceton kun subteno por ĉi tiuj teknologioj, kvankam sen eniri multajn specifajn detalojn. Tamen, la propra NVIDIA kompletigis la informojn kun pli teknika klareco de sia oficiala blogo.

DLSS kaj Ray Tracing: teknologio al la servo de videoludoj

Nintendo Switch 2 montrante plibonigitajn grafikojn

Nintendo Switch 2 inkluzivas teknologion DLSS (Deep Learning Super Sampling)., bilda reskala metodo kiu uzas artefaritan inteligentecon por montri alt-rezoluciajn grafikojn kun multe pli efika rimedkonsumo. Dank' al ĉi tio, Ludoj povas atingi rezoluciojn ĝis 4K en doka reĝimo kaj konservu altajn FPS-tarifojn sen kompromiti kvaliton.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Kiu gajnis la aŭtunajn rivalojn de Twitch?

En la vortoj de Dohta, "Ni uzas DLSS-skalan teknologion kaj tion ni devas uzi dum ni disvolvas ludojn." Li ankaŭ aldonis ke, laŭ aparataro, La konzolo povas eligi 4K bildojn, kvankam la programistoj decidos ĉu fari ĝin en denaska rezolucio aŭ per reskalado. Ĝi verŝajne estas la lasta opcio.

Liaflanke, la Ray-spuro, alia el la ĉefaj teknikaj karakterizaĵoj de Ŝaltilo 2, permesas vin reprezenti lumaj efikoj, ombroj kaj reflektoj kun pli granda realismo. Ĉi tiu funkcio estos disponebla ĉe la aparataro, do studioj, kiuj deziras fari tion, povos apliki ĝin al siaj titoloj, io kiu reprezentas gravan evoluadon en la ekosistemo de la konzolo de Nintendo.

Propra NVIDIA procesoro kaj AI-orientita GPU

Laŭ informoj dividitaj de NVIDIA, la blato, kiu funkciigas Ŝaltilon 2, integras ekskluzivajn kernojn por Ray Tracing kaj Tensor-kernoj, ĉi-lasta respondeca por efektivigado de taskoj ligitaj al artefarita inteligenteco, kiel ekzemple DLSS. Ĉi tiu kutimo dezajno permesas Plibonigu grafikan rendimenton kaj fluecon sen endanĝerigi energian efikecon.

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Roblox Promocodes: Kompleta Gvidilo Por Ŝanĝi Ilin

Krome, oni emfazis, ke la konzolo proponos funkciojn kiel ekzemple varia refreŝiga indico (VRR) tra Teknologio NVIDIA G-SYNC sur via ekrano 7,9 coloj kun 1080p rezolucio kaj HDR-subteno. Ĉi tio ebligos pli mildan ludsperton eĉ en portebla reĝimo.

Pli altnivelaj grafikaj opcioj por programistoj

Programistoj kaj grafikaj iloj por Switch 2

Kun ĉiuj ĉi novaĵoj, la konzolo malfermas novajn ŝancojn por evolustudioj. La elekto uzi denaskan 4K aŭ kun DLSS, same kiel efektivigi Ray Tracing, estas lasita al ĉiu studio. Ĉi tio signifas tion Grafika kvalito povas varii konsiderinde depende de la fokuso de ĉiu ludo.

Kelkaj el la titoloj jam konfirmitaj kiel kongruaj kun Ŝaltilo 2, kiel ekzemple cyberpunk 2077 o Metroid Prime 4: Preter, povus profiti el ĉi tiuj funkcioj. Fakte, oni indikis tion ĉi-lasta kurus ĉe 4K kaj 60 FPS en dokreĝimo, kaj eĉ ĉe 1080p kaj 120 FPS en tekokomputila reĝimo. Tamen, Ne ĉiuj titoloj utiligos ĉi tiujn teknologiojn ekde la unua momento.

Krome, ĝi estis publikigita tion Antaŭaj ludoj ricevos ĝisdatigojn por profiti el la nova aparataro, io kiu ankaŭ dependos de la intereso de ĝiaj programistoj. Iuj ekzemploj menciitaj inkluzivas Super Mario Odiseado y Pokemono Skarlato kaj Purpuro, kvankam ankoraŭ ne ekzistas konkretaj detaloj pri specifaj plibonigoj.

Pli potenca konzolo, sed kun certaj limoj

Nintendo Switch 2 konzolo kun grafikaj teknologioj

Sur teknika nivelo, Ŝaltilo 2 formiĝas esti konzolo ĝis 10 fojojn pli potenca ol ĝia antaŭulo, kvankam kompreneble, ĉi tio povus pravigi la altiĝon de la prezo de la konzolo. La kombinaĵo de specialigitaj AI-kernoj, radio-spurado kaj programaro-optimumigo promesas multe pli altnivelan vidan sperton, kvankam Restas vidi kiel tio tradukiĝas en ĉiutagajn titolojn..

Ekskluziva enhavo - Klaku Ĉi tie  Trompoj por GTA SA Xbox One

Aliflanke, La konzolo ne eskapis iujn kritikojn. Unu el la aspektoj, kiuj plej atentigis, estas ke, laŭ oficialaj datumoj, La Ŝaltilo 2 baterio ofertos malpli da horoj de uzo ol la originala Ŝaltilo. Oni taksas, ke aŭtonomeco povus esti inter 4 kaj 6 horoj, kompare kun 4.5 kaj 9 horoj por la unua modelo, iu kiu atribuas al la signifa kresko de potenco kaj grafika prilaborado.

La sistemo trafos butikojn 5 junio de 2025, kaj havos prezon de 469,99 eŭroj en ĝia baza versio. Ĝi estas atendita esti akompanita de pakaĵoj kiuj inkludos titolojn kiel ekzemple Mario Kart World o Donkey Kong Bananza.

Nintendo decidis veti forte pri plibonigo de grafika rendimento sen forgesi sian fokuson pri la sperto de uzanto. Restas vidi kiel programistoj profitos la aparataron, sed la teknika salto super la antaŭa generacio estas evidenta. Kun DLSS, Ray Tracing kaj GPU kun subteno por artefarita inteligenteco, Ŝaltilo 2 reprezentas rimarkindan ŝanĝon en la teknologia strategio de Nintendo.