- Android XR debutas kun enkonstruita Gemini kaj malferma ekosistemo
- Malpeza dezajno (545g), ekstera baterio kaj 3.552x3.840 Mikro-OLED ekranoj
- Snapdragon XR2+ Gen 2, 16GB RAM, 256GB stokado, kaj vasta aro da sensiloj
- Prezo: 1 799 usonaj dolaroj; havebla en Usono kaj Koreio ekde la 21a de oktobro
Samsung prezentis sian unuan plilongigitan realecan kapaŭskultilon kun Android XR kaj denaskaj AI-funkcioj, aparato kiu celas alporti spacan komputadon al ĉiutaga uzo sen komplikaĵoj. En kunlaboro kun Google kaj Qualcomm, la nova Galaksio XR Ĝi estas poziciigita kiel propono fokusita sur malkovro, laboro kaj imersiva libertempo.
Ĉi tiu eldono markas la komencon de la Android XR-ekosistemo kun Ĝemeloj integrita je la sistemnivelo, kaj venas kun tre praktika aliro: Kongruo kun popularaj aplikaĵoj, natura voĉo, vidaj kaj gestaj kontroloj, kaj seanc-preta dezajno longa. Ĝia oficiala prezo estas 1.799-dolaroj kaj ĝia havebleco komenciĝas en Usono kaj Koreio.
Android XR platformo kaj ekosistemo

Android XR naskiĝis kiel malferma platformo en kiu Ĝemeloj agas kiel "AI-kunulo", ne nur kiel unufoja asistanto. Danke al multmodala kompreno de la ĉirkaŭaĵo (voĉo, vidado kaj gestoj), la ekrano interpretas tion, kion la uzanto vidas kaj aŭdas, por respondi nature kaj kontekste.
Ekde la unua tago, la Galaxy XR ebligas konatajn spertojn kaj la unuaj Android XR-aplikaĵoj: Google Maps en 3D kun gvidilo Gemini, YouTube kun konteksta informo, Google Fotoj, aŭ Cirklu por Serĉi en video-trairreĝimo por rondiri objekton per via mano kaj serĉi tuj. Krome, la sistemo povas konverti 2D fotojn kaj filmetojn al 3D revivi memorojn en spaca ŝlosilo.
Baziĝante sur normoj kiel ekzemple OpenXR, WebXR kaj Unity, programistoj havas rektan vojon por alporti spertojn al Android XR. Kaj ĉar aplikaĵoj konstruitaj sur la Android-platformo funkcias tuj el la skatolo, la kapaŭskultilo estas utila tuj el la skatolo, sen oferi skalebla ekosistemo kiu kreskos kun novaj formatoj, inkluzive de AI-okulvitroj.
La propono ankaŭ rigardas la profesian mondon: Samsung kaj ĝiaj partneroj antaŭenigas uzkazojn kiel ekzemple merga trejnado kaj malproksima kunlaboro, Krom de nova miksita realeca kapaŭskultiloIniciatoj kun Samsung Heavy Industries kaj utiligado de Snapdragon Spaces pavimas la vojon por akceli la adopton de Android XR en entreprenoj.
Dezajno, ekrano kaj aparataro

La kapaŭskultilo prioritatigas longdaŭran komforton per ekvilibra ĉasio kiu distribuas la premon inter la frunto kaj la nukoPezas 545 gramojn kaj inkluzivas forpreneblan lumŝirmilon por bloki la eksteraĵon kiam oni serĉas pli grandan mergiĝon; la baterio estas ekstera (302 g) por redukti la volumenon sur la kapo.
Sur ekrano, muntu panelojn 3.552 × 3.840 pikseloj Mikro-OLED kun 95% DCI-P3-kovro kaj refreŝigaj oftecoj de 60/72/90 Hz. La vidkampo atingas 109° horizontale kaj 100° vertikale, konfiguracio desegnita por klara kaj mergiva vizio.
La aparataro estas subtenata de la platformo Snapdragon XR2+ Gen 2 kun Hexagon NPU por AI, 16GB da memoro kaj 256GB da stokado. Konektebleco inkluzivas Wi-Fi 7 kaj Bluetooth 5.4, adaptita al senjuntaj spertoj kaj enhavkonsumado kaj laboro kaj ludado.
En sensiloj, la aro estas larĝa: du trapasaj fotiloj alta rezolucio, ses ĉirkaŭ-orientitaj fotiloj, kvar okul-spuraj fotiloj, kvin IMU-oj, profundosensilo kaj palpebrumosensilo. La kapaŭskultilo subtenas irisrekono por malŝlosado kaj aŭtentigo en kongruaj aplikaĵoj.
La aŭdvida sekcio aldonas du dudirektajn laŭtparolilojn kaj ses mikrofonojn kun subteno por fasformadoapud 8K-videoreludigo je 60 kadroj po sekundo (HDR10/HLG) kaj plej novaj generaciaj kodekoj. Por spaca kapto, ĝi havas 3D-fotilo (18mm f/2.0, 6,5 MP, varia rezolucio). La agordo 54–70 mm aŭtomata interpupila (IPD) kaj laŭvolaj preskribaj optikaj enigaĵoj kompletigas la aron.
| Ekranoj | Mikro-OLED 3.552 × 3.840; 60/72/90Hz; FOV 109°H/100°V |
| Procesoro | Snapdragon XR2+ Gen 2 kun Hexagon NPU |
| Memoro/Stokado | 16 GB da RAM / 256 GB |
| Sensiloj | 2 trapaso, 6 mond-frunta, 4 okul-spurado, 5 IMU, profundo, flagrado |
| Aŭtentigo | Irisrekono |
| Aŭdio/Video | Dudirektaj laŭtparoliloj, 6 mikrofonoj; 8K/60-video kun HDR10/HLG |
| Konektebleco | Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 |
| Pezo | 545 g (vidilo); 302 g (ekstera baterio) |
Uzanto-spertoj kaj aplikoj

La spektanto transformas ajnan ĉambron en 4K Mikro-OLED "persona kinejo" kaj permesas al vi sekvi plurajn sporteventojn samtempe. En ludoj, la integriĝo de Gemini ebligas realtempan trejnadon, kontekstajn konsilojn kaj helpon pri majstrado de XR-titoloj.
Por produktiveco kaj kreemo, ĝi subtenas plurekranaj laborspacoj, konekto al klavaro/muso, kaj konekto al komputilo. Iloj kiel Project Pulsar de Adobe faciligas redaktadon kun 3D-profundo, metante elementojn malantaŭ subjektoj sur grandajn kanvasojn.
En trairreĝimo, vi povas vidi la realan ĉirkaŭaĵon kaj uzi Rondo por Serĉi desegnante cirklon per via mano por akiri informojn pri tio, kio estas antaŭe. Krome, la sistemo povas aŭtomate spacigi fotojn kaj filmetojn por aldoni laŭtecon al 2D memoroj.
La videoludada kaj distra ekosistemo jam inkluzivas optimumigitajn eldonojn kaj, per aplikaĵoj kiel ekzemple Virtuala Labortablo, malfermas la pordon al komputilaj VR-spertoj. Samsung ofertas laŭvolaj kontroloj (vendiĝas aparte) por kompletigi man- kaj okul-rigardo-bazitan kontrolon.
En lanĉaj promocioj, la kompanio kaj ĝiaj partneroj anoncis pakaĵojn kun servoj kaj enhavo (ekz., provperiodoj por elektitaj abonoj kaj titoloj), iniciatoj kiuj povas varii laŭ merkato kaj dato.
Prezo kaj havebleco
Samsung metas la Galaxy XR en 1.799-dolarojMerkatado komenciĝas en Usono kaj Koreio planita komenciĝi la 21-an de oktobro, kaj internacia deplojo kiu estos efektivigita laŭgrade.
La oficiala aŭtonomio estas de ĝis 2 horoj da ĝenerala uzo y 2,5 horoj da videoreludigo, kun la eblo uzi la vizieron dum la ekstera baterio ŝargiĝas. Ĉi tiu aliro, kombinita kun la pezo de 545g de la kasko, celas ekvilibron inter ĉiutaga komforto kaj mergiĝo.
Kun malferma platformo, Integra multmodala AI kaj XR-specifa aparataro, la Galaxy XR poziciiĝas kiel la unua paŝo de Android XR en la merkaton: kapaŭskultilo kiu kombinas konatan aplikaĵsubtenon, naturajn kontrolojn kaj dezajnon celantan alporti spacan komputadon al pli da homoj sen la ĝeno.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.