- Digital Foundry identigas du DLSS-profilojn ĉe Switch 2: unu kvalitan kaj unu malpezan.
- Norma reĝimo ofertas pli bonan stabilecon kaj AA sed estas uzata ĝis 1080p pro sia kosto.
- Hela reĝimo konsumas ĉirkaŭ duonon de la rimedoj kaj povas celi 1440p/4K kun kompromisoj.
- Testoj pri ludoj kiel Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, kaj aliaj konfirmas malsamajn kondutojn.
Kiel la sekva konzolo de Nintendo traktas la AI-reskalado Ĝi jam ne plu estas kompleta mistero: pluraj Teknika analizo sugestas, ke Switch 2 kombinas du DLSS-alirojn kun tre malsamaj celoj kaj kostoj., io ŝlosila por ekvilibrigi kvaliton kaj fluecon en portebla aparato.
Laŭ la plej nova laboro de Digital Foundry —gvidata de Alex Battaglia—, ludoj en disvolviĝo por la maŝino Ili alternas inter pli kompleta DLSS-profilo kaj pli severa rilate al rimedoj.Ĉi tiu dueco permesus adapti la vidan eligon al la potenco kaj bateriolimigoj de la sistemo sen oferi akrecon.
Kio ŝanĝiĝas kun DLSS sur Switch 2

En la koro de la aliro du vojoj kunekzistas: unu desegnita por prioritatigi bildkvaliton kaj alia orientita al rendimentoAmbaŭ rekonstruas la bildon per maŝinlernado, sed ilia impreso sur la bildtempo kaj ilia konduto dum movado de la fotilo Ili ne estas la samaj.
La maniero kiel Digital Foundry egaligas la modelo simila al tiu de komputilo (CNN) Ĝi ofertas pli stabilan kontraŭaliasingon, purajn kameraajn transirojn, kaj pli malaltan ĝeneralan bruon. Pro siaj pli altaj komputilaj postuloj, ĝi ofte estas uzata kiam la bildigo kaj eligo-celo estas ĉirkaŭ 1080p.
La malpeza variaĵo —ofte nomata «DLSS-Lumo«— signife reduktas la koston, starante je proksimume duono de la rimedoj kompare kun la plena profilo. En senmovaj bildoj atingas frapan akrecon kaj, sub la ĝustaj kondiĉoj, povas celi a pli altaj rezolucioj (1440p kaj eĉ 4K). Rekompence, dum moviĝo ĝi malŝaltas parton de la rekonstruo kaj povas aperi randoj aŭ nefiltritaj pikseloj.
La du profiloj kunekzistas en la evoluiga medio, kaj studioj povas elekti kiun apliki por ĉiu sceno aŭ reĝimo. Tio malfermas la pordon al dinamikaj strategioj inter doka reĝimo kaj portebla reĝimo, prioritatigante detalojn aŭ stabilecon depende de la kunteksto.
De teorio ĝis testado

Antaŭ ĉi tiuj demonstraĵoj, figuroj kiel Richard Leadbetter (Digital Foundry) jam taksis la tempon bezonatan por reskalado sur GPU simila al tiu de la T239 SoC: ĉirkaŭ +3 ms je 1080p, +7 ms je 1440p y +18 ms je 4KSub tiu kadro, ŝajnis malfacile subteni 4K/60 je akceptebla kosto.
Lastatempaj testoj kvalifikas tiun skeptikon: kun la lumprofilo, Pluraj evoluoj montris rezultojn je 1440p kaj specifajn kazojn supre. La plena profilo, dume, daŭre elstaras je 1080p pro sia bildstabileco kaj moviĝo-glatigo.
Ludoj kaj observitaj kondutoj

- Ciberpunko 2077 (Ŝaltilo 2): uzas DLSS proksiman al la CNN-modelo de komputilo, kun adaptiĝema akrigo post-prilaborado. La elira celo estas tenata ĉe 1080p por konservi stabilecon.
- Street Fighter 6 (Ŝaltilo 2): aliĝas al la plej alta kvalitnorma profilo, prioritatigante Konstanta AA kaj pureco de bildo en rapidaj scenoj.
- Hogwarts Legacy (Ŝaltilo 2): montras al 1440p uzante la lumvariaĵon. La akreco en statika stato estas alta, sed en moviĝo, elementoj aperas pseŭdonima kaj perdo de rekonstruo; krome, ĝi estas unu el la ludoj kongruaj kun DLSS.
- Stelmilitaj Eksterleĝuloj (Ŝaltilo 2): : eligo estis observita 1080p kun konduto tre simila al Hogwarts; estas iom da glatigo en la kameraaj tranĉoj, sen la efikeco de la plena profilo sur komputilo.
- La Turisto (Ŝaltilo 2): konvenas al la lumstrategio, maksimumigante klareco en senmovaj fotoj kun malaltaj kostoj de rimedoj.
- Rapida Fuzio (Ŝaltilo 2): vetu je la efika profilo, ripetante la ŝablonon de alta akreco kun koncedoj dum movado de la fotilo.
Efektivigo kaj adopto
Laŭ la analizo de Digital Foundry, programisto konanta la integriĝon konfirmas, ke ambaŭ antaŭagordoj estas haveblaj en la evolumedio kaj la GPU de la konzolo ofertas plurajn agordojn, permesante al vi ĝustigi la ekvilibron inter kosto kaj kvalito.
Nuntempe, ili estas plejparte eksteraj studoj kiuj utiligas DLSS sur la platformo, dum la internaj motoroj de Nintendo finas integri ĉi tiujn rutinojn. Kiam tio okazos, ne estus strange vidi ĝiajn proprajn franĉizojn profiti de la AI-pligrandigo.
Ĉio ĉi supre prezentas klaran bildon: Ŝaltilo 2 kombinas altkvalitan DLSS —ideala ĝis 1080p por ĝia kosto— kun malpeza alternativo kiu celas pli altajn rezoluciojn kontraŭ kompromiso pri moviĝrekonstruoKun ĉi tiu fundamento, ĉiu ludo povos elekti la ekvilibron inter fideleco kaj rendimento, kiu plej bone taŭgas por ĝi.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.

