- Teknika demonstraĵo pri UE 5.6.1 kun DLSS 4, Path Tracing, kaj RTX Mega Geometry, kreita per Epic.
- Postuloj: peliloj 581.29+, minimuma RTX 2080 Ti kaj rekomendinda RTX 5060.
- NvRTX 5.6.1 aldonas ReSTIR PT kaj plibonigojn de kvalito/efikeco; demonstraĵo elŝutebla de NVIDIA.
- ACE integras Qwen3-8B kaj IGI aldonas Magpie Flow TTS (hispanan kaj germanan), MultiLoRA kaj CUDA subtenon por Vulkan.

La Nova teknologia demonstraĵo de NVIDIA, baptita Bonsaja Dioramo, metas la fokuson sur la Trajtoj de Unreal Engine 5.6.1 kaj la plej novaj RTX-teknologiojEn malgranda, tre detala scenaro, la kompanio montras kiel DLSS 4 kaj Path Tracing povas plibonigi vidan fidelecon en reala tempo sen rezigni pri flueco.
La propono venas kun plibonigoj en la branĉo Nereala Motoro NvRTX kaj novaj evoluoj en la ekosistemo de AI aplikata al videoludado, kiel ekzemple Ĝisdatigoj de NVIDIA ACE kaj IGIPor tiuj, kiuj volas provi, la demonstraĵo estas havebla de la oficiala retejo kaj funkcias sur komputiloj kun GeForce RTX GPU-oj, kun speciala intereso por la eŭropa komunumo pro ĝia plurlingva subteno.
Kion instruas Bonsaja Dioramo?
En esenco, Bonsai Diorama estas ekspoziciaĵo de Nereala Motoro 5.6.1 kun la RTX-etendaĵoj de NVIDIA. Ĝi ne estas tipa ludo, sed kontrolita medio desegnita por aktivigi kaj malaktivigi funkciojn kaj aprezi iliajn efikojn sur bildkvalito, lumigado kaj prezentado.
La demonstraĵo estas parto de la pakaĵo DLSS4, que kombinas Superrezolucion, Radiorekonstruon kaj Kadran Generadon skali rezolucion, rekonstrui detalojn per AI, kaj generi ekstrajn kadrojn, malpezigante la ŝarĝon sur la GPU kiam la sceno komplikasiĝas.
Alia kolono estas la Vojo-Spurado, pli ambicia tekniko ol klasika radiospurado: Funkcias kun pluraj lumresaltoj kaj atingas pli koheran kaj naturan lumon, kvankam ĝi postulas sufiĉe da maŝino kaj bonan helpon de reskalado kaj kadrogenerado.
En geometrio, ĝi aperas RTX Mega Geometrio, kiu integras la Nanite-filozofion kun la BVH-strukturoj de radiospurado. La celo estas pritrakti pli da detaloj dinamike kaj redukti artefaktojn, konservante la scenon stabila eĉ kun kompleksaj fotiloj aŭ lumigado.
La lumigaj algoritmoj ankaŭ estis fajnagorditaj per ReSTIR PT, tekniko destinita por efike specimeni lumon en tre kompleksaj scenoj, plibonigante la ekvilibron inter bruo, akreco kaj komputila kosto.
Postuloj, elŝuto kaj kontroloj

Por lanĉi la demonstraĵon, vi bezonas ŝoforoj 581.29 aŭ pli altaj kaj, kiel deirpunkto, GeForce RTX 2080 TiĜi ne estas malgranda ŝarĝo: Vojspurado kaj densa geometrio levas la nivelon por bezonata aparataro.
Frape, NVIDIA indikas kiel rekomenditan RTX 5060Kvankam ĝia kruda potenco eble ne superas antaŭajn altkvalitajn grafikprocesorojn, ĝia kongruo kun DLSS 4 kaj Kadra Generacio permesas al vi multipliki la FPS-on de la sceno, glatigante la sperton ĉe nunaj rezolucioj.
La elŝuto estas havebla de la NVIDIA-paĝo. Fojo ene, Vi povas premi la klavon "H" por malfermi la interfacon kaj aktivigi aŭ ĝustigi ĉiun teknologion laŭvole., faciligante kompreni la efikon de ĉiu agordo sur kvaliton kaj rendimenton.
Por uzantoj en Hispanio kaj la resto de Eŭropo kun komputilo ekipita per RTX GPU, la demonstraĵo estas bona bazŝtono por Kontrolu kiel la plej novaj funkcioj funkcias sur via propra komputilo kaj kian spacon por plibonigo alportas AI-optimigoj.
NvRTX 5.6.1, ACE kaj IGI: Kio estas nova

La branĉo NvRTX 5.6.1 Unreal Engine aldonas subtenon por RTX Mega Geometry kaj plibonigojn por ReSTIR PT, akompanante la publikigon de Bonsai Diorama kiel vida demonstraĵo. Paralele, NVIDIA ĝisdatigis sian ludan AI-stakon kun Novaĵoj en ACE kaj la En-Luda Inferenco (IGI) SDK.
- AS + Qwen3-8BIntegriĝo de malfermfonteca SLM kiel IGI-kromprogramo por Dinamikaj NPC-oj tiu kialo kaj respondi en reala tempo, sur la aparato mem kaj sen dependeco de la nubo.
- Magpie Flow TTSRealtempa tekst-al-parolo kun plurlingva subteno, inkluzive de Hispana kaj germana, kio estas praktika por Eŭropo.
- MultiLoRAadaptiloj por konveni al modeloj kun minimuma komputila ŝarĝo, faciligante rapidajn iteraciojn en produktado.
- CUDA por Vulkan: plibonigoj de efikeco per kombinado de grafikaj ŝarĝoj kaj inferenco, kun pli malaltaj latencoj sur komputiloj kun RTX GPU-oj.
La aro celas ebligi al eŭropaj kaj hispanlingvaj programistoj krei pli reaktivajn kaj naturajn spertojn, danke al lokaj inferencoj kiuj reduktas latentecon kaj evitas konekteblecajn proplempunktojn, samtempe konservante la vidajn progresojn de radiospurado.
Kun Bonsai Diorama, NVIDIA kaj Epic montras pintnivela fotografioDLSS 4 por daŭra rendimento, Path Tracing kaj ReSTIR PT por pli kredinda lumigado, kaj RTX Mega Geometry por plibonigo de geometriaj detaloj — ĉio subtenata de plibonigoj al ACE kaj IGI, kiuj pavimas la vojon por pli vigla komputila videoludado.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.