- La okazaĵo rivelis kvar grandajn titolojn planitajn por 2025, inkluzive de "South of Midnight", "Clair Obscur: Expedition 33" kaj "DOOM: The Dark Ages".
- "Ninja Gaiden 4" anoncita kaj refilmigo de "Ninja Gaiden 2 Black" havebla tuj.
- Ĉiu ludo ricevis detalan analizon de la programistoj, elstarigante ludadon, scenaron kaj eldondatojn.
- La evento elstarigis la engaĝiĝon de Mikrosofto al kvalito kaj Game Pass kiel ŝlosila peco en siaj lanĉoj.
La 23-an de januaro 2025, Mikrosofto okazigis sian long-atenditan jaran eventon Xbox-ellaboranto Rekte, en kiu ili malkaŝis kelkajn el la plej rimarkindaj projektoj, kiuj alvenos al siaj platformoj ĉi-jare, inkluzive de la popularaj Xbox Ludpermesilo. La konferenco, kiu estis elsendita vive sur la oficialaj YouTube kaj Twitch-kanaloj de Xbox, tenis spektantojn engaĝitaj kun anoncoj, antaŭprezentoj kaj ekskluzivaj detaloj de diversaj titoloj. Ĉi tiu formato, kiu jam fariĝis normo ekde sia enkonduko en 2023, permesas al programistoj prezenti siajn projektojn profunde, diferenciĝante de la pasemaj antaŭfilmoj, kiuj kutime montras eventojn kiel Nintendo Direct.
Rigardo al la konfirmitaj ludoj

Inter la montritaj titoloj elstaris jenaj: "Sude de Noktomezo", "Clair Obscur: Ekspedicio 33" y "PEREJO: La Malhelaj Aĝoj", ĉio kun eldondatoj planitaj por la venontaj monatoj. Ĉiu el tiuj ludoj disponigis unikan proponon, kaj en teknikaj kaj rakontaj aspektoj.
"Sude de Noktomezo", evoluigita fare de Compulsion Games, estas inspirita per la folkloro de la amerika Sudo. La ludo sekvas Hazel, a "spirita teksisto", kiu devas alfronti serion de konataj estaĵoj kaj malbenoj. Kun gotika scenaro kaj riĉa rakonto, ĝi promesas kombini agon kaj esploradon en medio ŝarĝita kun kultura simboleco. Ĉi tiu titolo atingos Xbox Serio X|S y PC el la 8-an de aprilo.
Aliflanke, la franca studio Sandfall Interactive prezentis "Clair Obscur: Ekspedicio 33", turno-bazita RPG kun estetiko inspirita fare de la franca Belle Epoque. La ludo kombinas realtempan mekanikon kun strategia batalo, ĉar ludantoj provas ĉesigi la sinistrajn planojn de pentristo, kiu alvokas morton per ŝia laboro. Ĉi tiu titolo alvenos plu la 24-an de aprilo.
Fine, "PEREJO: La Malhelaj Aĝoj", evoluigita de id Software, markos ŝanĝon en la ikoneca franĉizo, kondukante ĝin al mezepoka medio. La ludo proponas visceraj bataloj kaj novaj mekanikoj, kiel ekzemple la uzo de manbatalarmiloj kaj la kapablo rajdi mitajn estaĵojn. Lia alveno estas planita por la 15-an de majo.
Neatenditaj surprizoj: Ninja Gaiden revenas

La evento ankaŭ surprizis anoncante "Ninja Gaiden 4", la long-atendita reveno de la batalfranĉizo reĝisorita fare de Team Ninja. Ĉi tiu nova titolo promesas konservi la esencon de furioza batalo karakterizaĵo de la sagao, dum enkonduko de signifaj grafikaj plibonigoj kaj rafinita ludado. Kvankam ĝi ne estos ekskluziva por Xbox, ĝi estos havebla sur sia platformo kune kun PlayStation 5 y PC en la aŭtuno de 2025.
Krome, ŝatantoj de la serio povis ĝui la revelacion de a refilmigo de "Ninja Gaiden 2 Black" disvolvita en Unreal Engine 5. Ĉi tiu remasterizado nun disponeblas Xbox Ludpermesilo, markante ekscitan revenon por Ryu Hayabusa-adorantoj.
Evento kiu plifortigas la strategion de Microsoft
Preter la ludoj, la Xbox Developer_Direct elstarigis la La fokuso de Microsoft pri subteno de siaj internaj studioj kaj evolupartnerojvetante je sperto de uzanto koncentrita al Xbox Game Pass. Ĉi tiu servo daŭre estas ŝlosila peco en la strategio de la firmao, permesante al ludantoj ĝui plurajn titolojn ekde sia lanĉo.
Phil Spencer, estro de Xbox, ankaŭ utiligis la okazaĵon por reliefigi la sindevontigon de la kompanio provizi pli grandan kvaliton en siaj ĵetoj, io kiu estis celo post kritiko de antaŭaj transdonoj. La antaŭfilmoj, la konversacioj kun la programistoj kaj la detalo en ĉiu prezento Ili klarigis, ke Microsoft serĉas solidigi sin kiel referenco en la sektoro.
La Xbox Developer_Direct 2025 montriĝis solida evento kiu lasis adorantojn kun altaj atendoj por la resto de la jaro. La montritaj titoloj, la konfirmitaj datoj kaj la prezentitaj surprizoj plifortigas la ideon, ke Microsoft pretas porti sian platformon al la sekva nivelo.
Mi estas teknologientuziasmulo, kiu transformis siajn "geek" interesojn en profesion. Mi pasigis pli ol 10 jarojn de mia vivo uzante avangardan teknologion kaj tuŝante ĉiajn programojn pro pura scivolemo. Nun mi specialiĝis pri komputila teknologio kaj videoludoj. Ĉi tio estas ĉar de pli ol 5 jaroj mi verkas por diversaj retejoj pri teknologio kaj videoludoj, kreante artikolojn, kiuj celas doni al vi la informojn, kiujn vi bezonas en lingvo komprenebla por ĉiuj.
Se vi havas demandojn, mia scio varias de ĉio rilata al la Vindoza operaciumo same kiel Android por poŝtelefonoj. Kaj mia devontigo estas al vi, mi ĉiam pretas pasigi kelkajn minutojn kaj helpi vin solvi ajnajn demandojn, kiujn vi povas havi en ĉi tiu interreta mondo.
