- Todd Howard kinnitab, et suurem osa uuringust keskendub juba The Elder Scrolls VI-le.
- Arendus edeneb hästi, kuid meeskond nõuab vajaliku aja võtmist ilma kuupäevade määramisega kiirustamata.
- Angela Browder ja Emil Pagliarulo toovad esile projekti suurt tehnoloogilist hüpet ja ambitsioonikust.
- Mängul pole veel selget ilmumisaega ning selle saabumist arvutisse ja konsoolidele tuleb oodata kaua.
Pärast aastaid kestnud vaikust ja spekulatsioone on Bethesda Game Studios lõpuks pakkunud... Põhjalik ja suhteliselt konkreetne ülevaade The Elder Scrolls VI arendusestSee teave pärineb mitmest hiljutisest intervjuust, peamiselt Game Informerile ja teistele rahvusvahelistele meediaväljaannetele, kus võtmearendajad, näiteks Todd Howard, Angela Browder ja Emil Pagliarulo on selgitanud projekti praegust seisu ja seda, mida võib oodata keskpikas ja pikas perspektiivis..
Sõnumid on selged: Uus Elder Scrolls edeneb mõistlikult hästi, nüüd töötab selle kallal suurem osa stuudiost ja eesmärk on Skyrimiga võrreldes märkimisväärne tehniline hüpe.Samal ajal rõhutab Bethesda, et nad ei kiirenda ajajoont ainult kogukonna kannatamatuse leevendamiseks, kinnitades, et enne kui saame kuuendas osas Tamrieli uuesti avastada, on ees veel märkimisväärne ootamine.
Suurem osa Bethesdast töötab juba The Elder Scrolls VI kallal.
Nendes hiljutistes intervjuudes on Bethesda Game Studiose režissöör ja tegevprodutsent Todd Howard selgelt öelnud, et Eeltootmisetapp on läbi ja stuudio prioriteet on nüüd The Elder Scrolls VITema sõnul on suurem osa meeskonnast juba sellele projektile keskendunud, pärast Starfieldi peamise toe ja kõige olulisema sisu valmimist.
Howard selgitab, et Bethesda korraldab tavaliselt koostööd kattuvad arendused ja väga pikad eelproduktsioonidSellele vihjati juba The Elder Scrolls VI algses teadaandes E3 2018-l. See lähenemisviis võimaldab neil enne täieliku tootmisse minekut rahulikult mängu alused määratleda, kuid see pikendab oluliselt ka teadaannete ja väljalasete vahelist aega.
Loominguline juht tunnistab, et stuudio jagab mängijate kannatamatust: Kõik tahaksid, et areng oleks kiiremvõi palju kiiremini, kuid rõhutab, et see on protsess, mida nad tahavad „õigesti teha“. Bethesda on teadlik, et valmistab ette ühte kümnendi oodatumat pealkirja ega taha kiirustades kvaliteeti kahjustada.
Projekt, mis "edeneb väga hästi", aga on siiski veel kaugel edust
Mõtet, et mäng edeneb plaanipäraselt, korratakse ikka ja jälle. Todd Howard on seda mitmel korral välja toonud The Elder Scrolls VI "edeneb väga hästi" ja meeskond on arendussuunaga rahul.Teised uuringu eest vastutavad inimesed, näiteks Emil Pagliarulo, kinnitavad seda sõnumit olulise nüansiga: projektiga ei kiirustata.
Pagliarulo on toonud näiteks GTA 6 suured viivitusedmis tema arvates olid "kõige targem asi, mida selle loojad oleksid saanud teha". Sellega annab disainer mõista, et Bethesda prioriteet selle uue Elder Scrollsi puhul on see, et see jõuaks kohale võimalikult viimistletuna, isegi kui see tähendab veel mitu aastat ootamist.
See lähenemisviis on kooskõlas Howardi varasemate avaldustega, milles ta juba tunnistas, et The Elder Scrolls VI ilmumisest on "kaugel maas". Ja ta palus fännidelt kannatlikkust. Varasemates intervjuudes tegi režissöör isegi nalja selle üle, kuidas talle meeldib mänge välja kuulutada ja need ilma suurema etteteatamiseta välja anda, vihjates, et ideaalis ilmuks pealkiri pärast täielikku valmimist peaaegu üllatusena.
Pikk ootamine pärast 2018. aasta treilerit
Ajaline kontekst aitab mõista, miks kogukond on eriti kannatamatu. Bethesda avalikustas E3 2018-l lühikese eelvaatega The Elder Scrolls VI mängu, millest on möödas üle seitsme aasta., video, mis vaevu näitas mägist maastikku, aga oli piisav, et sütitada saaga fännide entusiasmi (Mitu Elder Scrollsi mängu on olemas?).
See teadaanne tuli ka kui Skyrim oli juba aastaid ennast sisse seadnud kui üks suurepäraseid etalone avatud maailma rollimängversioonidega praktiliselt igal platvormil Euroopa ja ülemaailmsel turul. Paljud mängijad tõlgendasid seda eelvaadet suhteliselt lühikese loendusperioodi algusena, kujutades ette, et nad saavad mõne aasta pärast mängida.
Tegelikkus on olnud hoopis teistsugune. Aja jooksul on Howard tunnistanud, et The Elder Scrolls VI väljakuulutamine tuli projekti tegeliku seisuga võrreldes liiga vara.Sel ajal polnud stuudio veel täielikult arendusele pühendunud ja suur osa pingutustest oli suunatud Starfieldi lõpetamisele. Tulemuseks on olnud erakordselt pikk ooteaeg, mis on tekitanud kuulujutte, teooriaid ja aeg-ajalt arusaamatusi seoses mänguga mitteseotud treilerite ja reklaamikampaaniatega.
Rahulik kuulujuttude ja ilmumiskuupäeva puudumise ees
Vaatamata sellele uuele infovoole pole Bethesda andnud Konkreetset käivitamisakent pole antud ega ole ta julgenud ka aastat täpsustada. The Elder Scrolls VI pole veel PC ja konsoolide jaoks välja antud. Konkreetseid platvorme pole kinnitatud, kuigi Euroopas eeldatakse laialdaselt, et mäng on saadaval järgmise põlvkonna riistvarale ning Xboxi ja PC ökosüsteemile esimesest päevast alates.
Viimastel aastatel on levinud järgmised Microsofti sisemiste protsessidega seotud lekked ja dokumendid Need aruanded pakkusid välja võimalikke sihtkuupäevi. Mõned neist viidetest mainisid aastat 2026, samas kui uuemad hinnangud paigutavad raketi käivitamise mitte varem kui kümnendi lõppu, kusjuures 2028. aasta on suhteliselt optimistlik stsenaarium.
Bethesda pole neid ajajooni avalikult kinnitanud, kuid need sobivad ideega, et Arendus vajab veel aastaid tööd Ja stuudio avalikult kavatseb seada esikohale lihvimise ja stabiilsuse. Eelmiste kassahittide tehniliselt problemaatilistest ilmumistest saadud õppetunnid näivad olevat kohale jõudnud ning Bethesda soovib vältida vigu, mis võiksid nii olulise väljalaske rikkuda.
"Kujuteldamatu" tehnoloogiline hüpe pärast Skyrimit
Kui on üks punkt, milles kõik vastutavad isikud on ühel meelel, siis on see tohutu tehnoloogiline hüpe, mida The Elder Scrolls VI kavatseb Skyrimiga võrreldes tehaStuudio direktor Angela Browder on korduvalt rõhutanud, et praegune riistvara pakub renderdamis- ja avatud maailma loomise võimalusi, mis olid saaga eelmise põhiosa ajal mõeldamatud.
Browder kirjeldab olukorda kui "Lõputu hulk võimalusi" Ta ütleb, et mõnikord, kui ta näeb meeskonna saavutusi, on ta üllatunud, kui kaugele on tehnoloogia Skyrimi aegadest arenenud. Selle edusammu illustreerimiseks võrdles ta originaalse Oblivioni ja selle hiljutise remasteri erinevust, mis aitab visualiseerida Bethesda graafikamootori ja arendustööriistade arengut.
See hüpe ei piirdu ainult visuaalse aspektiga. Lavastaja rõhutab, et Praeguse riistvara võimsus võimaldab luua keerukamaid ja usutavamaid maailmu.omavahel ühendatud süsteemidega, mis reageerivad mängija otsustele paremini. Euroopa ja Hispaania vaatenurgast, kus Skyrim on endiselt üks viimase kümnendi enim arvustatud ja korduvmängitud mänge, tekitab sellise suure arengu lubadus lääne stiilis rollimängude fännide seas väga kõrgeid ootusi.
Tihedam maailm, kus on rohkem puid ja rohkem elu
Maailma disaini puudutavate konkreetsete detailide hulgas on eriti tähelepanu pälvinud üks Todd Howardi kommentaaridest: Elder Scrolls VI-l on "rohkem puid kui Skyrimis"See võib kõlada anekdoodina, aga viitab selgele disainisuunale: lopsakamad ja mitmekesisemad stsenaariumid, mis on täis looduslikke elemente, mis aitavad tugevdada sukeldumistunnet.
Nagu direktor ise selgitas, on üks meeskonna eesmärkidest ehitada rikkam ja orgaanilisem keskkond, kus on rikkalikum ja mitmekesisem taimestik kui eelmistes sarja mängudes. Metsade, võsa ja üldise taimestiku tihedus ei ole mõeldud mitte ainult visuaalse efekti avaldamiseks, vaid ka kaardi uurimise ja marsruutide planeerimise mõjutamiseks.
Tihedam taimestik võib tähendada sügavamad metsad, vähem lineaarsed alad ja peidetud rajad mis soodustavad peateelt kõrvale kaldumist, mis sobib ideaalselt Euroopas ja Hispaanias kõige levinuma mänguviisiga, kus paljud kasutajad veedavad tunde kaardi iga nurka uurides. Lisaks arutelud selle üle Milline on pikim Elder Scrollsi mäng?Kõik see tugineb uue põlvkonna konsoolide ja võimsaimate arvutite võimalustele, mis võimaldavad laadida ja renderdada rohkem elemente ilma jõudlust oluliselt kahjustamata.
Ventilaatori rõhk ja "aeglase küpsetamise" filosoofia
Kuigi ootused on tohutud, nõuab Bethesda asjade maandamist. Emil Pagliarulo on selles osas väga selgelt öelnud, tuletades kõigile meelde, et Kogukond tahab mängu, mis saabub siis, kui see on tõeliselt valmis, mitte kiirustades valminud versiooni, mis ootustele ei vasta.Selle selgitamiseks kasutas ta toiduvalmistamise metafoori: parem on omada "kalkunit", mis veedab ahjus vajaliku aja, kui seda, mis tuleb välja poolikult küpsetatuna.
See filosoofia peegeldab ka stuudio mainet oma suuremate väljaannete osas, millega sageli kaasneb vead ja tehnilised probleemid algusaegadelThe Elder Scrolls VI arendajad on teadlikud, et meedia tähelepanu ja brändi populaarsuse tõttu uuritakse iga viga Euroopas ja mujal maailmas üksikasjalikult. Seetõttu on sisemine direktiiv võtta kõik vajalik aega, et tagada võimalikult viimistletud kogemus.
Väline surve ei piirdu ainult sotsiaalmeedia kommentaaridega. 2018. aasta tiiser on juba ületanud kümnete miljonite vaatamiste piiri.Ja iga läänemaailma videomänguüritus tekitab ootusärevust, kas lõpuks näidatakse uusi pilte või täielikumat treilerit. Praegu jääb Bethesda ettevaatlikuks ja eelistab rääkida üldistest eesmärkidest ja disainifilosoofiast, mitte näidata mängu konkreetseid osi.
Projektide kattumine ja teiste Bethesda mängude roll
Kuigi The Elder Scrolls VI haarab kogu tähelepanu, ei ole Bethesda Game Studios piirdunud vaid ühe projektiga. Todd Howard tuletas meile meelde, et... Stuudiol on tavaliselt käsil mitu projekti, mille meeskonnad kattuvad.See selgitab, miks isegi kui enamik töötajaid on juba keskendunud uuele Elder Scrollsi osale, jätkavad teised projektid paralleelselt edenemist.
Nende projektide hulka kuuluvad Lisasisu mängule Starfield ja eelmiste mängude uusversioonid, näiteks Oblivion või Fallout 3, mis on hiljuti erinevates leketes ja teadaannetes ilmunud. Kuigi need kõrvalprojektid aitavad säilitada kohalolekut Euroopa ja globaalsel turul, kuni järgmine suurprojekt on väljatöötamisel, aitavad need kaasa ka fantaasia-RPG ootamise pikendamisele.
Igal juhul on Howard väitnud, et The Elder Scrolls VI on nüüd stuudio peamine prioriteet.Sõnum, mida me tahame Euroopa mängijatele, sealhulgas Hispaania omadele, edastada, on see, et mäng pole kaugeltki unustatud, vaid on oma arenduse võtmefaasis, kus põhimeeskond on täielikult kaasatud.
Avatud maailma rollimängude tulevikuetapp
Arvestades kõike, mida viimastel kuudel on öeldud, on üldine tunne, et The Elder Scrolls VI Selle eesmärk on saada järgmise kümnendi üheks suurepärasemaks avatud maailma rollimänguks.Bethesda on teadlik, et konkureerib üha nõudlikumas maastikus, kus on esindatud sellised kassahitid nagu GTA 6 või uued osad tuntud saagadest, ning soovib, et tema järgmine suur rollimäng vastaks sellele kontekstile.
Euroopa vaatenurgast, kus Skyrimil ja Oblivionil on jätkuvalt väga aktiivsed kogukonnad, nähakse kuuenda osa pakutavat edasiminekut võimalusena... seada uus standard uurimises, tekkivates narratiivides ja tegutsemisvabadusesKui tal õnnestub oma tehniline ambitsioon tasakaalustada hea optimeerimise ja suhteliselt stabiilse turuletoomisega, on tal head võimalused saada žanri üheks mõjukamaks pealkirjaks.
Praegu on ainus kindel asi see, et Ootamine jätkub ja kõige parem on mitte niipea kohtingule lootusi üles kütta.Kuid asjaolu, et Bethesda räägib avameelselt, tunnistades uute funktsioonide pikka puudumist ja kirjeldades tehnoloogilise hüppe ulatust, viitab sellele, et The Elder Scrolls VI on lõpuks varjust välja tulnud. Jääb üle oodata, millal, kuidas ja millistel platvormidel see ettevõtmine täpselt teoks saab, kuid kõik viitab sellele, et Tamriel võtab taas rahvusvahelisel mängumaastikul keskse koha, kui aeg kätte jõuab.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.

