- Donkey Kong Bananza kasutab riistvara võimekusest hoolimata AMD FSR1 ülesskaleerimistehnoloogiat, mitte NVIDIA DLSS-i.
- Kriitika toob esile jõudluse languse ja piiratud dünaamilise eraldusvõime, eriti dokkimisrežiimis.
- Käeshoitav režiim pakub paremat visuaalset kvaliteeti, kuigi sujuvusega seotud probleemid püsivad.
- Pikk arendusaeg ja platvormivahetused selgitavad vähem arenenud tehnoloogiate valimist.

Donkey Kong Bananza ha llegado finalmente a Nintendo Switch 2, kuid selle kauaoodatud debüüt pole kasutajate ja ekspertide seas olnud ilma vastuoludeta. Kuigi paljud eeldasid, et Nintendo uus konsool vallandab selle eksklusiivse mänguga oma täieliku potentsiaali, otsustas see otsust mitte ära kasutada. NVIDIA DLSS-i skaleerimistehnoloogia on üllatanud neid, kes lootsid uue põlvkonnaga kaasnevale tehnilisele hüppele.
Tehniline analüüs on keskendunud põhiküsimusele: juba aegunud skaleerimistehnoloogia AMD FSR1 valik, selle asemel, et loota NVIDIA intelligentsele süsteemile, mis pakub Switch 2-l endal teistes mängudes paremaid tulemusi. See otsus on tekitanud arvukalt kommentaare ja muutnud mängu aruteluallikaks nii oma graafilise kvaliteedi kui ka konsooli erinevate kasutusrežiimide toimivuse osas..
Tehnoloogiavaliku kriitika: FSR1 DLSS-i asemel

Kasutamine AMD FSR1 (FidelityFX Super Resolution 1.0) en Donkey Kong Bananza on välja toodud kui üks turuletoomise kõige vastuolulisemaid aspekte. Vastavalt Digitaalne valukoda ja teised eksperdid, Nintendo Switch 2-l on DLSS-i kasutamiseks vajalik riistvara., NVIDIA tehisintellektil põhinev skaleerimine, aga arendaja hoopis on valinud vanema ja piiratuma tehnika, mida täiendab servade silumiseks SMAA.
See tähendab tõsiasja, et mängugraafika näitab vähem täpsust, eriti servades ja peenemate detailide juures. Suurematel ekraanidel on pilt paremini nähtav udune ja silutud kui staaritiitli jaoks ihaldusväärne, mis on pannud paljusid mängijaid mõtlema, miks graafikaosa pole uuendatud, kui tehniline võimalus oli olemas.
Eraldusvõime ja jõudlus: parem sülearvutil, probleemid dokkimisrežiimis

Testimise käigus on kindlaks tehtud, et Donkey Kong Bananza kingitused dünaamilised eraldusvõimed vahemikus 1080p kuni 1200p kui mängitakse teleriga ühendatud konsooliga. Siiski jõudlus langeb võtmehetkedel, näiteks bossivõitlustes või teatud animatsioonides, kus kaadrisagedus langeb 60 kaadrit sekundis 30 kaadrit sekundis.
On tuvastatud, et aastal kaasaskantavas režiimis paraneb kogemus, kuna eraldusvõime on kohandatud ekraani loomulikule 1080p-le, varjates mõningaid visuaalseid defekte. Vaatamata sellele kaadrisagedus pole ikka veel täiesti stabiilne, tänu topeltpuhverdatud V-Syncile ja piiratud VRR-i teostusele, mis vaevu leevendab kõikumisi, kui kaadrisagedus langeb alla 40 kaadri sekundis.
See Dokkimisrežiimi ja kaasaskantava režiimi erinevus on kummaline. Nintendo eksklusiivse väljaande jaoks, mis on harjunud töölauakogemuse puhul graafilise kvaliteedi esikohale seadma.
Pikk arendus ja Nintendo selgitused
Selle valiku põhjus näib olevat seotud sellega, et mängu pikaajaline arendamineMeeskonna sõnul Donkey Kong Bananza, projekt oli tootmises ocho años ja see oli algselt mõeldud esimesele Nintendo Switchile, mis mõjutas paljusid kasutatud tehnikaid.
Viimase hetke platvormimuudatus, mida ajendas soov kaasata vokselitehnoloogia ja füüsiline destrucción ambiental edasijõudnumad, sunnitud säilitama juba rakendatud lahendusi, näiteks FSR1 kasutamist, selle asemel, et kogu graafikasüsteemi uuendada Lüliti 2. See üleminek selgitab osaliselt, miks DLSS-i kohe ei kasutatud., kuigi paljud arvavad, et tulemust saaks parandada.
Kriitikute ja kogukonna arvustused
Expertos como John Linneman de Digital Foundry on rõhutanud, et kuigi Kunstiline disain ja hävitav füüsika on silmatorkavad., tasakaal visuaalse kvaliteedi ja Sujuvust oleks saanud paremini hallata, kui mängu oleks kohandatud konsooli uute funktsioonidegaAnalüüs näitab, et Graafiline kogemus, eriti suurtel ekraanidel, ei vasta riistvara teoreetilisele potentsiaalile..
Teisest küljest rõhutab kogukond, et Donkey Kong Bananza hind jääb tavapäraste premium-väljaannete omaga samale tasemele.ja et mõned kasutajad kogevad mängu emulaatoritel juba kõrgema resolutsiooniga ja suurema stabiilsusega, mis avaldab Nintendole suuremat survet paranduste või tulevaste värskenduste osas.
See väljalase jätab lõpuks maha fännide ja ajakirjanduse vahel kibemagus tunneÜhe kataloogi suurima nime tagasitulekut varjutavad tehnilised otsused, mis, kuigi motiveeritud arenduslikel põhjustel, Need ei vasta uuele konsoolile pandud ootustele.Jääb üle oodata, kas Nintendo reageerib lühiajaliste täiustustega ja kas eelseisvad eksklusiivsed tooted suudavad Switch 2 potentsiaali paremini ära kasutada.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.


