Peaaegu iga viies uus mäng Steamis kasutab genereerivat tehisintellekti.

Viimane uuendus: 17/07/2025

  • 20% Steami uutest väljalasetest rakendab mingil arendusetapil genereerivat tehisintellekti.
  • Tehisintellekti peamine kasutusala on visuaalsete ressursside loomine, millele järgneb heli ja teksti genereerimine.
  • Valve nõuab arendajatelt tehisintellekti kasutamise deklareerimist oma mängude avaldamisel platvormil.
  • Tehisintellekti mõju on eriti märgatav sõltumatutes stuudiotes, kuigi paljud suured stuudiod uurivad ka selle integreerimist.
Generatiivne tehisintellekt Steami mängudes

Generatiivne tehisintellekt on Steami videomängude arendamisel muutunud futuristlikust lubadusest igapäevaseks reaalsuseks. Viimastel kuudel Generatiivse tehisintellekti olemasolu tuntud digitaalsel levitamisplatvormil on märkimisväärselt kasvanud.See läbimurre saabub ajal, mil videomängutööstus arutab tasakaalu tehnoloogilise innovatsiooni, eetika ja inimloojate olulise rolli vahel.

Umbes 20% äsjailmunud teostest Steam tunnistab avalikult generatiivse tehisintellekti kasutamist ühes või mitmes oma tootmise aspektis. See tähendab, et praegu 1 viiest uuest mängust Steamis sisaldab seda tehnoloogiatolgu selleks siis ülesannete optimeerimine, loominguliste protsesside kiirendamine või uuenduslike mehaanikate kasutuselevõtt. See trend tähistab drastilist muutust võrreldes varasemate aastatega, mil tehisintellekti kasutamine videomängudes oli anekdootlik või eksperimentaalne.

Kus kasutatakse Steami mängudes generatiivset tehisintellekti?

Tehisintellektiga loodud Steami mängud

Tehisintellekti rakendused Steamis on mitmekesised, kuigi visuaalsete ressursside genereerimine —näiteks 2D- ja 3D-mudelid, taustad, tekstuurid ja tegelased— See on kõige sagedasem kasutusviis, vastavalt viimastele valdkonnaaruannetele. Ligikaudu 60% arendajatest, kes on tehisintellekti kasutamist tunnistanud, on seda teinud peamiselt nende graafiliste elementide loomiseks. Lisaks on populaarsed valdkonnad heli genereerimine – olgu see siis muusika, efektid või hääled – ja teksti kirjutamine dialoogi või narratiivi jaoks.

Eksklusiivne sisu – klõpsake siin  Kuidas Fortnite PC-s sõpru PS4-le lisada?

Tehisintellekti mõju ulatub aga kunstilistest ressurssidest kaugemale. Mõned stuudiod uurivad Tehisintellektil põhinev mängumehaanika, luues mänge, mis on võimelised mängija otsuste põhjal reaalajas maailmu, lugusid ja tegelasi kohandama. Näited nagu AI Rogueliit o Lõputu koopasse asetab kasutaja ainulaadsete seikluste keskmesse, mis genereeritakse lennult keelemudelite abil. Teised pealkirjad, näiteks Komöödiaõhtu, on integreerinud tehisintellekti, et modereerida sobimatut käitumist veebikogukonnas.

gamescom 2025
Seotud artikkel:
Kõik Gamescom 2025 kohta: suured väljalasked ja staaride teadaanded

Enneolematu kiirenenud kasv

Vaid ühe aastaga on Steami mängude arv, mis tunnistavad tehisintellekti kasutamist, dramaatiliselt kasvanud. Hiljutised andmed näitavad seda. Ligikaudu 7.800 pealkirja, mis on deklareeritud generatiivsete tööriistade abil, mis moodustab umbes 7% platvormi kogukataloogist. Hüpe on veelgi silmatorkavam võrreldes kõigest 1.000 pealkirjaga, mis 2024. aastaks tunnistasid tehisintellekti kasutamist, mis See tähendab peaaegu 700% kasvu.

Eksklusiivne sisu – klõpsake siin  Kuidas treenida oma draakonit 4?

See kiire edasiminek on osaliselt seletatav uue poliitikaga, mis... Valve, mis palub arendajatel läbipaistvalt näitama, kas nende mängud sisaldavad mis tahes tehisintellekti loodud sisuKuigi kõik stuudiod ei ole selleks kohustatud, on trendiks nende tehnoloogiate kasutamise suurem nähtavus ja ausus, mis võimaldab kasutajatel teha teadlikke otsuseid selle kohta, milliseid kogemusi nad soovivad toetada või vältida.

elusimulatsioonimängud arvutile
Seotud artikkel:
Parimad elu simulatsioonimängud arvutile: täielik ja ajakohastatud juhend

Sõltumatute stuudiote roll ja avalikkuse reaktsioon

Steami mängud genereeriva tehisintellektiga

Generatiivse tehisintellekti kasutuselevõtt on ilmne mitte ainult suure eelarvega projektides, vaid eriti sõltumatus sektoris. Paljud väikesed uuringudpiiratud ressurssidega, Nad on tehisintellektis leidnud viisi loominguliste protsesside kiirendamiseks, vähenda kulusid ja katseta uusi ideid. Juhul kui Minu Summer Car, üks enimmüüdud pealkirju, mis kasutab tehisintellekti piiratud, kuid selgesõnaliselt (antud juhul sisekujunduste loomiseks), näitab, et avalikkus võib neid tööriistu aktsepteerida seni, kuni neid kasutatakse läbipaistvalt ja need ei kahjusta toote üldist kvaliteeti.

Kuid Tehisintellekti sisenemine sektorisse on tekitanud ka mängukogukonnas tuliseid arutelusid. ja loominguliste meeskondade endi sees. On muret võimalike töökohtade kaotuse, sisu originaalsuse ja kunsti või narratiivi automaatse genereerimise eetika pärast. Sellele reageerides on üha tavalisem Arendajad peaksid oma kirjeldustes selgitama, et kogu tehisintellekti loodud sisu Selle on üle vaadanud ja toimetanud inimprofessionaalid, püüdes seega leevendada kõige kriitilisema tagasilükkamist ja järgida Steami nõutavaid läbipaistvusstandardeid.

Eksklusiivne sisu – klõpsake siin  Kuidas Minecraft Ps4-s serverit luua

Lähiaja väljakutsed ja piirangud

Vaatamata kiirusele, millega genereeriv tehisintellekt videomängude arenduses end kehtestab, Neid tehnoloogiaid kasutavate mängude tegelik arv võib olla isegi suurem kui ametlikult väidetud., kuna Steami poliitika tugineb stuudiote vabatahtlikule eneseavalikustamisele. Lisaks tekitab nii disaineritele kui ka tarbijatele uusi küsimusi raskus selge piiri loomisel juhusliku kasutamise ja tehisintellektile täieliku sõltuvuse vahel.

Tehisintellekt on muutunud tavalisest abivahend saama võtmeelement paljudes Steamile tulevates uutes mängudesSelle mõju kasvab jätkuvalt, kuna igas suuruses stuudiod uurivad selle võimalusi. Oluline on säilitada läbipaistvus, tagada inimjärelevalve ja jätkata arutelu selle üle, kui suures ulatuses on asjakohane – ja eetiliselt vastuvõetav – jätta digitaalse meelelahutuse loovus tehisintellekti hooleks.

Mis on tüütu "hüppav" element videomängudes ja kuidas seda vältida-9
Seotud artikkel:
Mis on tüütu "hüppav" pilt videomängudes ja kuidas seda vältida? Täielik juhend