- USA Üheksas Ringkonnakohus lükkas tagasi FTC viimase apellatsioonkaebuse Microsofti vastu, sillutades teed Activision Blizzardi integreerimiseks.
- Activision Blizzard on nüüd ametlikult osa Xboxist ja selle frantsiiside integreerimise protsess Microsofti ökosüsteemi on alanud.
- Tehing vormistati ametlikult 2023. aasta oktoobris pärast mitmeid rahvusvahelisi regulatiivseid läbivaatamisi.
- Microsoft jääb oma regulatiivsete kohustuste juurde, näiteks lubab mänge teistel platvormidel saadaval olla, kuigi teenuste ja pealkirjade hinnad on tõusnud.

Viimane juriidiline takistus Microsofti ajaloolisele Activision Blizzardi omandamisele on kõrvaldatud. pärast Ameerika Ühendriikide Üheksanda Ringkonna Apellatsioonikohtu otsust. Kohus lükkas föderaalse kaubanduskomisjoni esitatud apellatsiooni tagasi (FTC), mis kulmineerus ühe pikima ja kõrgetasemelisema kohtumenetlusega videomängutööstuses.
Pärast lepingu lõplikku sõlmimist 2023. aasta oktoobris, kui Ühendkuningriigi ja Euroopa Liidu reguleerivate asutuste käest oli saadud roheline tuli, Microsoft ootas vaid lõplikku otsust USA kohtutes. et kõik suuremad väljakutsed seljataha jätta. Nüüd, Activision Blizzardi integreerimine Xboxi struktuuri on reaalsus mis muudab tööstusmaastikku revolutsiooniliselt.
Kohtuotsus, mis sillutab teed Microsoftile
La Üheksanda ringkonnakohtu otsus oli ühehäälneKohtunikud kinnitasid kohtunik Jacqueline Scott Corley varasema otsuse, kes oli varem keeldunud FTC-le tehingu peatamise ettekirjutust andmast. Kohtu hinnangul ei suutnud regulatiivsed argumendid tõestada, et Microsofti Activision Blizzardi ülevõtmine kujutas endast reaalset ohtu konkurentsile.
Kuigi USA regulaator oli järjekindlalt edasi kaevanud kõrgematesse kohtutesse, muudavad need viimased kaotused ja juhtkonna muutused FTC-s edasise õiguskaitse raskemaks.
Integratsioon ja tulevikuplaanid Xboxi ökosüsteemis
Koos Activision Blizzard on nüüd täielikult Microsofti integreeritud., tuntud frantsiisid nagu Call of Duty, Diablo ja Overwatch saavad osaks Xboxi divisjoni varadest. Ettevõte on juba teinud edusamme plaanidega lisada need pealkirjad sellistesse teenustesse nagu Xbox Game Pass, mis lubab laiendada oma tellijatele pakutavat ja tugevdada oma positsiooni teiste konkureerivate platvormide ees.
Microsofti poolt heakskiitmisprotsessi käigus antud regulatiivsed lubadused on suures osas jätkuvalt täidetud. Ta Pühendumus selliste sarjade nagu Call of Duty kättesaadavuse säilitamisele konkureerivatel konsoolidel — sealhulgas PlayStation — ja soov tuua mänge laiema publiku ette on olnud rahvusvaheliste ametivõimudega peetud läbirääkimiste nurgakivid.
Hindade ja teenuste muutused pärast omandamist
See keeruline protsess Seotud teenuste ja mängude hindade osas pole see olnud ilma vaidlusteta.. Viimaste aastate jooksul on Microsoft tõstnud oma populaarse Game Passi tellimuse hindu ning teatanud, et ettevõtte stuudiote, sealhulgas Activision Blizzardi väljatöötatud mängude standardhind on nii dollarites kui ka eurodes kõrgem. See muudatus järgib tööstusharu trendi, kus ka Sony ja Nintendo on oma konsoolide ja mängude hindu korrigeerinud.
Ka Activision Blizzard on katsetanud sisemine ümberkorraldamine mis on tähendanud mõningaid koondamisi ja meeskonna ümberkorraldamist kooskõlas strateegiliste muudatustega, mida Microsoft on pärast suuri omandamisi ellu viinud.
Globaalne mõju tööstusele ja tulevikuväljavaated
La Activision Blizzardi omandamine enam kui 68.000 miljardi dollari eest See ei tähenda mitte ainult Microsofti suurimat operatsiooni sektori ajaloos, vaid ka uut võimutasakaalu videomängutööstuses. Stuudiote ja frantsiiside integreerimine Xboxi alla tugevdab Ameerika tehnoloogiaettevõtte kataloogi ja mõjuvõimu kogu maailmas.
See kokkulepe on tekitanud ka arutelusid konkurentsi, innovatsiooni ja tarbijate juurdepääsu üle olulistele pealkirjadele, eriti strateegiaga lükata väljaanded konkureerivatele platvormidele ja tellimusteenustele.
Pärast kõigi juriidiliste ja regulatiivsete takistuste ületamist Microsoft tugevdab oma positsiooni videomängutööstuse ühe juhtiva tegijana., haldades nüüd mõnda populaarseimat pealkirja ja investeerides suuresti oma digitaalsete teenuste integreerimisse.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.


