- Microsoft on peatanud oma Xboxi pihukonsooli arenduse, et seada esikohale Windows 11 mängude täiustamine.
- Ühisprojekt ASUS-iga on käimas ja see võiks käivituda aasta lõpuks.
- SteamOS-i konkurents on ajendanud Microsofti oma pingutusi PC-mängude sektoris kahekordistama.
- Xbox Series X järeltulija arendust need strateegiamuudatused ei mõjuta.
Viimastel päevadel on tuleviku ümber palju sumisenud Xbox Portable. Värskeim info väidab, et Microsoft otsustas selle seadme arendamise peatada., suunates oma ressursid valdkondadesse, mida nad praegusel ajal prioriteetsemaks peavad. See on üllatanud suurt osa fännidest, kes pärast kuude kaupa kestnud kuulujutte ja lekkeid kahe kaasaskantava mudeli kohta ootasid käegakatsutavaid uudiseid masina turuletoomise kohta, mis konkureeriks otseselt selliste ettepanekutega nagu Nintendo lüliti o Aurutekk.
See otsus näib põhinevat mitmel teguril. Ühelt poolt Xboxi pihukonsooli prototüübi jõudlus ei vastanud sisemistele ootustele. ettevõttest. Teisest küljest on laienemisega kaasnev oht SteamOS kui mängude jaoks optimeeritud operatsioonisüsteem on pannud Microsofti prioriteediks täiustatud mängukogemus Windows 11-s, eriti arvestades nn konsoolipõhiste arvutite populaarsuse kasvu.
Koostöö ASUS-iga ja PC-mängude prioriteet
Kuigi oma sülearvuti väljatöötamine on ootel, Microsoft jätkab koostöö edendamist ASUS-iga et käivitada Windows 11-l põhinev kaasaskantav seade. See projekt, mis on sisemiselt identifitseeritud koodnimega Kennan, jätkab oma kurssi, silmas pidades võimalikku turuletoomist hiljem sel aastal. Mitme allika sõnul oleks selle meeskonna riistvara praktiliselt valmis ja nad oleksid ühed esimestest, kes selle funktsiooni kasutusele võtaks. AMD Z2 Extreme kiip, tõstes lati arvutimängijatele, kes otsivad võimsaid kaasaskantavaid alternatiive.
Praegune fookus on nende seadmete kasutuskogemuse täiustamisel.nii operatsioonisüsteemi tasandil kui ka Xboxi rakenduste ja kihtide puhul Windows 11-s. Kuigi sellistes seadmetes nagu ASUS ROG Ally y Lenovo Legion Go Parandusi on juba näha ja arendajad tunnistavad, et tarkvara täiustamiseks ja mängu jõudluse optimeerimiseks on veel ruumi.
SteamOS ja konkurents kaasaskantavate arvutite sektoris

Xboxi pihukonsooli peatamise otsust mõistetakse ka reaktsioonina sellele, et SteamOS-i kasvav kohalolek ja selle võime pakkuda paremad tulemused jõudluses ja autonoomias võrreldes Windows 11-ga teatud seadmetes. SteamOS-i ja Steam Decki taga olev arendaja Valve on suurendanud oma jõupingutusi, et tuua oma süsteem laiemasse valikusse sülearvutitesse, sundides Microsofti oma strateegiaid ümber mõtlema, et säilitada oma asjakohasus selles üha konkurentsitihedamas nišis.
Eksperdid juhivad tähelepanu sellele, et Redmondi ettevõte on sellest aru saanud ei saa endale lubada mahajäämist võrreldes konkurentidega nagu Valve või isegi Nvidia pilvemängutehnoloogiate valdkonnas. Tegelikult testiks Microsoft oma tulevaste konsoolide jaoks uusi pilvemänguvõimalusi, kuigi see protsess ei mõjuta järeltulijat. Xbox Series X, mille arendamine jätkub plaanipäraselt.
SteamOS-i ilmumine sellistele seadmetele nagu Leegion Go y ASUS ROG Ally on mängumuutja, kuna varased testid näitavad, et nii jõudlus kui ka aku tööiga ületavad sarnaste tingimuste korral Windows 11-t. See on Microsofti meeskondadele tõsine väljakutse, kes keskenduvad nüüd oma jõupingutustes mängukogemuse parandamisele oma ökosüsteemis.
Viimastel kuudel näis trend viitavat kaasaskantavate konsoolide varjule nutitelefonide populaarsuse tõttu, kuid selliste mudelite nagu Switch ja Steam Decki edu on tõestanud vastupidist. Pole imelik näha, kuidas mõlemad Nagu ka Microsoft, püüab ka Sony end selles segmendis positsioneerida. et rahuldada mängijaid, kes nõuavad kaasaskantavust ilma võimsust ohverdamata.
Microsofti strateegia on praegu selge: tugevdada oma mänguplatvormi Windowsis ja kasutada ära koostööd selliste tootjatega nagu ASUS, et positsioneerida end kaasaskantavate konsoolimängude turul, samal ajal ajutiselt oma kaasaskantava Xboxi arendamist edasi lükates. See tegevuskava ei vasta mitte ainult tehnilistele kriteeriumidele, vaid kajastab ka vajadust kohaneda pidevalt areneva tööstusharu ja üha uuenduslikumate konkurentidega.
Võistlus mobiil- ja pilvemängude domineerimise pärast on tihedam kui kunagi varem. Microsofti otsused viitavad sellele, et Prioriteet on mitte kaotada konkurentsivõimet ja tagada, et selle ökosüsteem jääks arendajatele ja mängijatele atraktiivseks nii oma riistvara kui ka strateegiliste partnerluste kaudu.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.
