- Tähistamine Euroopas ja Põhja-Ameerikas, fookuses fotoalbum ja koostöö Reebokiga
- 400-leheküljeline raamat seab esikohale pildid, prototüübid ja kujundused; ilmumine on planeeritud 2026. aasta kevadeks.
- Oktoobrikuu mälestustossud: kolm mudelit piirkonniti piiratud väljaande pakendites
- Ajalooline ülevaade: PSX-i päritolu, lahing Segaga, hüpe CD-le, DualShock ja ikoonilised mängud

September tähistab Euroopa ja Põhja-Ameerika lõppu PlayStationi kolmekümnes aastapäev, aastapäev, mis saabub koos minevikku meenutavate vihjete ja kollektsionääridele ning fännidele mõeldud teadaannetega. Hispaanias maandus esimene PlayStation 29 1995i septembrisja täna tema pärand on taas kõigi huulil.
Mälestusüritus hõlmab järgmist: suureformaadiline fotoalbum, Üks God of War Limited Edition DualSense ja koostöö Reebokiga, aga ka kogukonnaalgatusi. Kõik see toimub pärast Jaapanis toimunud otsustavat kuupäeva (3. detsember 1994), mille ümmargust aastapäeva tähistati 2024. aastalja lõpetab brändiga seotud ühiste mälestuste aasta.
Kolm aastakümmet, mis muutsid videomänge

El PlayStationi idu seostatakse Ken Kutaragiga, kelle tehniline koostöö Nintendoga heli alal viis ühisprojektini, mis lepinguliste erimeelsuste tõttu ei teostunud. Pärast laialiminekut Sony jäi kindlaks teele: oma konsool, mis keskendub CD-ROM-idele ja 3D-graafikale, et meelitada ligi laiemat ja küpsemat publikut.
Kataloogi konsolideerimiseks Sony kindlustas tuge olulistelt kolmandatelt osapooltelt. Namco tõi esilinastusel lauale Ridge Raceri ja Tekkeni, millele järgnesid sellised kirjastajad nagu Konami ja Capcom, nimedega, mis on tänaseks ajalugu: Resident Evil o Metal Gear Solidpaljude teiste seas.
Otsustav hetk saabus E3-l 1995, kui Sony teatas PlayStationi hinnaks 299 dollarit, võrreldes Saturni 399 dollariga.See dramaatiline efekt koos a agressiivne turunduskampaania läänes sillutas teed peatamatu müügibuumi tekkele.
La Esimene PlayStation (PSX) müüs üle 102 miljoni konsooli ja seda toodeti üle kümne aasta.Isegi selle ümberkujundamine PS Üks, sai aastaid hiljem enimmüüdud tooteks, keset üleminekut uutele põlvkondadele.
Tehniline hüpe ja CD

Mis 32-bitine protsessor ja selge 3D-keskendumisega seadis PlayStation esikohale tasakaalustatud riistvara ning ennekõike odava ja mahuka salvestuskandja: CD-ROMSee võimaldas mänge toota madalama hinnaga ja hõlbustas suurte kolmandate osapoolte projektide saabumist.
Paradigmaatiline juhtum oli Squaresoft koos Final Fantasy VII-ga, mis võttis CD omaks selle suurema mahutavuse ja arenduspaindlikkuse tõttu. CGI-stseenid sai tunnusmärgiks, kuigi piiratud RAM sundis meeskondi masinat leidlikkusega pigistama.
Seal oli ka üks vähem sõbralik nägu: haavatavus loata kopeerimise suhtes, CD-l lihtsam kui kassetil. Sellegipoolest oli formaat platvormi edu võtmetegur selle põlvkonna jooksul.
Algsest kontrollerist DualShockini
Esimene PlayStationi tahvelarvuti tutvustas kolmnurga, ringi, X ja ruudu ikoonid oma disainiloogikaga. Üleminek 3D-maailmadele ajendas Sonyt turule tooma Kahekordne analoog ja 1997. aastal DualShock, mis lisas vibratsiooni ja millest sai lõpuks standard.
Aksessuaaride ökosüsteem jättis oma jälje Mälukaart, relv GunCon rööbastel laskuritele või uudishimulikele PocketStation Jaapanis, mis laiendas võimalusi minimängude ja lisafunktsioonidega.
Mängud, mis määratlesid ajastu

PlayStation kinnistas oma edu ikoonide nimekirjaga: Gran Turismo märkis sõidusimulaatoris enne ja pärast Final Fantasy VII tõi JRPG läänes massilise publiku ette.
Konsool oli ka koduks Metal Gear Solid, tänapäevase vargsi tegutsemise etalon ja Resident Evil, mis populariseeris ellujäämisõudust. Teosed nagu Silent Hill, mis jättis kustumatu jälje.
Platvormidel crash bandicoot y Spyro Dragon Neist said masina sümbolid. Võitluses ja kiiruses Tekken y Ridge Racer Nad on kataloogile identiteedi andnud alates selle esilinastusest.
See nähtus ületas eksklusiivsuse piirid: frantsiisid nagu Tomb Raider, Likvideerimine u Oddworld Nad särasid PSX-il, mis kogus lõpuks peaaegu 1.000 miljonit mängu müüdud kõigi oma viidete hulgas.
Suureformaadiline raamat kollektsionääridele

Sony on esitlenud PlayStation: Esimesed 30 aastat, 400-leheküljeline teos, mis jälgib brändi arengut läbi fotod, prototüübid ja kontseptuaalne kunstSee on teos, mis on loodud nautimiseks vabal ajal, hõlmates kolme aastakümmet disaini ja tootmist.
Raamat seab pildi tekstist ettepoole, kontrollerid, konsoolid ja lisatarvikud erinevates arendusetappides, samuti vaateid tootmisliinidele ja seni nägemata kaadreid. Visuaalne lähenemine, mis ühendab inseneriteadust ja popkultuuri.
Väljaanne saabub kell raamatupoed kevadel 2026, kusjuures broneeringud on juba saadaval. Standardväljaanne maksab umbes 115 eurotsamal ajal kui Deluxe Hind on 290 eurot ja sisaldab esitlust ning eripakkumisi.
Nagu teiste litsentseeritud esemete puhul, vastutab raamatu levitamise ja müügi eest volitatud väljaandjad ja partneridja võivad sisaldada väliseid linke nende endi privaatsuspoliitikatega.
Reebok liitub peoga ja kogukond võtab sõna

Pidulikkuse osana lansseerivad Sony ja Reebok kollektsiooni mälestuskingad Saadaval oktoobris. Igal piirkonnal on oma mudel: InstaPump Fury 94 (Jaapan), Pump Omni Zone II (USA) y Treening Plus (Suurbritannia).
Paarid esitlevad esteetilist hall, mis on inspireeritud originaalsest PS-ist, disainidetailid, mis meenutavad riistvara ja a piiratud väljaande pakendJaapani mudelil on juhtmehoidik, mis meenutab kontrolleri pistikut.
Kuigi iga siluett on seotud oma võrdlusturuga, valikuline levitamine kauplustes ja digitaalsetel platvormidel, arvestades selle olemust kogumisobjektina.
kampaania #MinuPlayStationiMälu on vahendanud tuhandeid mängijate tunnistusi, mille mälestused ulatuvad PSX tänapäevaniSelle aastapäeva mälestustoodetega kaasnev kollektiivne album.
Kolmkümmend aastat hiljem, see püüdlus CD-ROM, ligipääsetav disain ja kolmandate osapoolte tugi selgitab, miks PlayStationist sai riskantsest panusest tööstuse tugisammas ja miks selle tähistamine köidab endiselt mitmeid põlvkondi.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.
